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想必在大家心里热血传奇都是不可磨灭的那一代人的青春记忆,热血传奇在游戏的设定上有很多创新,也为现在的网游们打下了很多基础,PK算得上是传奇里的一个大特点,即使经过了很多年的发展,传奇的老玩家也很喜欢PK的这个过程,不像现如今的传奇,装备号秒杀一切.也是现在的游戏无法比较的.
玩家之间可以自由PK,不管是个人小恩怨还是行会之间的大战,当你pk死掉之后你就会掉东西,这个掉东西可不仅仅是掉落身上带着的道具,蓝红药之类的,而是身上穿戴着的装备也是可能会掉落的。这样的设定就使游戏变得更激情了,而每个职业之间pk也是很有技巧的.
法师在PK的时候更多的是大范围无规则跑动,因为是无规则所以就需要操作者灵活多变,在不断的跑位过程中将场地布满火墙,慢慢的消磨对手。
道士PK主要还是分对手,如果是法师就要小心火墙就可以了。对手是武士那么就以宝宝为核心.
战士的烈火创法和野蛮冲撞是要相互结合才能够发挥出最大效果的一一个技能,不过要想让野蛮冲撞有效就一定要保证战士的等级,如果保证不了那么只能够依托玩家的跑位。
但是对于玩家死后装备的事情那说法可就大不相同了,有顺序掉落说,pk值掉落说以及运气掉落说!
第一种是顺序掉落说,这种说法说的是会根据玩家所佩戴的顺序会掉落下来,这种学说的玩家认为掉落装备是根据身上穿戴的顺序掉落的,比如先掉衣服,然后首饰,然后武器等,但是小编觉得这种不太可能,玩家死后又怎么知道是按照这种顺序呢?
第二种是pk说,如果你玩家杀的多,你的PK值就会上去,如果上去了,那玩家身上的装备掉的概率就会很高,如果你没有什么PK值的话相应的掉落装备的几率就会比较小,这个说法还是有依据的,毕竟红名的人基本上死了包里的东西都是几乎掉光的,身上装备应该也留不下几件,要知道传奇好装备一件都是天价,假如赶巧有人挂机,一旦爆出来,就会赚翻了如果碰上个红名大佬在挂机,找行会的兄弟们组团去打都是常有的事,毕竟爆装备的诱惑摆在这里这可比爆率再高的BOSS都赚得多呀。
第三种是运气掉落说,小编觉得这种比第一种顺序说更没谱,PK来说不是一下就死掉,有的甚至好几下都不见得掉落一件装备,这种说法纯属于就是娱乐啦.
那么你们觉得对于PK有什么值得可以探讨的呢? |
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