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传奇坣脚本变量与数字之间悚的常用格式
变量与数字之间的常用格式:
small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5
large G88 5 ;检测变量G88,是否大于5 内容来自dedecms
equal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5
mov G88 5 ;设置G88=5
INC G88 5 ;设置变量G88=G88+5
DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5 内容来自dedecms
MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5
DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5
PERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100%
织梦好,好织梦
变量与变量之间的常用格式:
small ----->M88 ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88
large ----->M88 ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88 dedecms.com
EQUAL --->M88 ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88
mov ------>G88 ;设置全局变量G88=M88
inc -------->G88 ;设置全局变量G88=G88+M88 本文来自织梦
DEC ------>G88 ;设置全局变量G88=G88-M88
MUL ----->M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89
DIV ------->M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89 织梦内容管理系统
PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100%
以下为脚本命令的解释
【检测后缀命令】 织梦好,好织梦
此属性命令为#IF后#ACT前,作为检测是否为真的命令。
〖CHECK [001-?] 1/0〗 查看人物指定的变量是否为1/0。如果为真则通过至#act
〖RANDOM (1-?)〗 随机一个数字,根据后边的数字判定当前通过至#act的几率。 内容来自dedecms
★注意这里有一些用法错误。★
错误一:
#if
RANDOM 3 内容来自dedecms
#act
goto 1
break
#if dedecms.com
RANDOM 3
#act
goto 2
break 织梦好,好织梦
#if
RANDOM 3
#act
goto 3 织梦内容管理系统
break
很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解
的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达 dedecms.com
1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27
同样错误的还有如下写法
#if 本文来自织梦
RANDOM 3
#act
goto 1
#elseact 织梦内容管理系统
#if
RANDOM 3
#act
goto 2 本文来自织梦
#elseact
#if
RANDOM 3
#act dedecms.com
goto 3
#elseact
close
错误二: copyright dedecms
#if
RANDOM 3
#act
goto 1 copyright dedecms
break
#if
RANDOM 2
#act 织梦好,好织梦
goto 2
break
#if
RANDOM 1 织梦好,好织梦
#act
goto 3
break
有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的 dedecms.com
random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的,
但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的。 |
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