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[脚本示例] 通用捡取物品鉴定脚本代码教程

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online_admin 发表于 2021-11-24 04:41:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
通用捡取物品鉴定脚本代码教程;不喜欢废话,直接上教程:        在QFunction-0.txt添加以下代码:
       
        [@PickUpItemEx]
        #ACT
        LINKPICKUPITEM
        #IF
        CHECKTEXTLIST ..Market_Def功能玩法鉴定鉴定列表.txt
        #ACT
        #CALL [..Market_Def功能玩法鉴定鉴定脚本.txt] @装备鉴定
        break
       
       
        代码解释:
        PickUpItemEx : 拾取所有物品时触发
        LINKPICKUPITEM : 绑定该物品,相当于把物品放到OK框中;
        CHECKTEXTLIST : 判断物品名是否在鉴定列表里
        变量: :捡到的物品名称
       
        总的代码意思:
        捡到物品时绑定物品(以方便后面的各种操作)
        判断物品名是否在鉴定列表里(主要用来确定哪些东西是需要鉴定的,比如书本,回城,元宝等东西是不用鉴定的)
        如果物品在鉴定列表里,就开始鉴定代码
       
        Market_Def功能玩法鉴定鉴定脚本.txt
        [@装备鉴定]
        {
        #IF
        equal  0
        #act
        GOTO @开始添加属性
        #elseact
        #if
        equal  255
        #act
        GOTO @开始添加属性
        Break
       
       
        [@开始添加属性]
        #act
        CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + 1
        Break
       
       
        }
       
       
        @装备鉴定 说明
        equal : 判断变量的值是否跟跟设置的值相等
         :捡到的物品的颜色
       
        代码大意:
        判断捡到的物品的颜色,通常是白色,颜色值是255,因为有些朋友物品数据库的颜色值都没有设置,所以这里还要判断是否等于0(没有设置就是0 ),因为鉴定过的装备通常会改个颜色,另一个作用就是为是避免鉴定过的装备如果丢出去在捡的话,会重新鉴定;
       
        @开始添加属性 说明
        CHANGEITEMADDVALUE :修改物品的附加属性值
        -1 : 刚捡到的物品
        0 :第一条属性
        + 1 :加一点属性
       
       
        CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + 1 :为刚捡到的物品的第一条属性加一点属性(武器通常是1点攻击加,首饰类为一点防御)(通用Hero,Gom)

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online_member 发表于 2021-11-24 06:01:08 | 显示全部楼层
是爷们的娘们的都帮顶!大力支持
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online_member 发表于 2021-11-24 10:53:23 | 显示全部楼层
广告位,,坐下看看
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online_member 发表于 2021-11-24 13:20:28 | 显示全部楼层
LZ敢整点更有创意的不?兄弟们等着围观捏~
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online_member 发表于 2021-11-24 14:06:59 | 显示全部楼层
我也是坐沙发的
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