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01-16 02:17
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[脚本示例] 英雄合击魔王岭地图按照顺序刷怪的脚本详解

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[LV.8]以坛为家I

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online_admin 发表于 2021-11-26 23:33:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个脚本很长,但是可以自己改,想加多少都可以,灵活性很强
[@MAIN]
赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了!
拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物!
每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦
请摆放第一个弓箭手,
如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置  
  
 
   0
#act
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1     51 43
close 织梦内容管理系统

[@3299号]
#if
CheckMapMobCount  48 47 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1     48 47
close 织梦好,好织梦

[@3288号]
#if
CheckMapMobCount  45 51 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1     45 51
close 织梦内容管理系统
[@3277号]
#if
CheckMapMobCount  41 49 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1     41 49
close 内容来自dedecms
[@3266号]
#if
CheckMapMobCount  38 46 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1     38 46
close copyright dedecms

[@3255号]
#if
CheckMapMobCount  34 44 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1     34 44
close 织梦内容管理系统

[@3244号]
#if
CheckMapMobCount  31 41 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1     31 41
close 内容来自dedecms

[@3233号]
#if
CheckMapMobCount  29 37 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1     29 37
close 织梦好,好织梦

[@3222号]
#if
CheckMapMobCount  27 33 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1     27 33
close dedecms.com

[@3211号]
#if
CheckMapMobCount  30 30 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1     30 30
close 内容来自dedecms
[@2110号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break 本文来自织梦
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elseact
messagebox 您的包裹里不足1个。
break 织梦好,好织梦

#if
CheckMapMobCount  51 43 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 51
Mov M11 43
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 10号位置没有可移动弓箭手。 内容来自dedecms
[@299号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break 内容来自dedecms
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elseact
messagebox 您的包裹里不足1个。
break copyright dedecms

#if
CheckMapMobCount  48 47 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 48
Mov M11 47
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 9号位置没有可移动弓箭手。 织梦好,好织梦
[@288号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break 织梦好,好织梦

#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elseact
messagebox 您的包裹里不足1个。
break 内容来自dedecms

#if
CheckMapMobCount  45 51 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 45
Mov M11 51
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 8号位置没有可移动弓箭手。 内容来自dedecms

[@277号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break 织梦内容管理系统
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elseact
messagebox 您的包裹里不足1个。
break 织梦好,好织梦
#if
CheckMapMobCount  41 49 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 41
Mov M11 49
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 7号位置没有可移动弓箭手。 本文来自织梦

[@266号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break 本文来自织梦
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elseact
messagebox 您的包裹里不足1个。
break copyright dedecms
#if
CheckMapMobCount  38 46 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 38
Mov M11 46
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 6号位置没有可移动弓箭手。 内容来自dedecms
[@255号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break 内容来自dedecms

#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elseact
messagebox 您的包裹里不足1个。
break copyright dedecms
#if
CheckMapMobCount  34 44 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 34
Mov M11 44
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 5号位置没有可移动弓箭手。 织梦好,好织梦

[@244号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break copyright dedecms
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elseact
messagebox 您的包裹里不足1个。
break 织梦内容管理系统
#if
CheckMapMobCount  31 41 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 31
Mov M11 41
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 4号位置没有可移动弓箭手。 copyright dedecms

[@233号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break 内容来自dedecms
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elseact
messagebox 您的包裹里不足1个。
break 织梦好,好织梦

#if
CheckMapMobCount  29 37 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 29
Mov M11 37
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 3号位置没有可移动弓箭手。 copyright dedecms
[@222号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break dedecms.com
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#act
#elseact
messagebox 您的包裹里不足1个。
break 本文来自织梦
#if
CheckMapMobCount  27 33 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 27
Mov M11 33
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 2号位置没有可移动弓箭手。 内容来自dedecms

[@211号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break 本文来自织梦
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elseact
messagebox 您的包裹里不足1个。
break 织梦内容管理系统
#if
CheckMapMobCount  30 30 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 30
Mov M11 30
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 1号位置没有可移动弓箭手。 copyright dedecms

[@110号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break 内容来自dedecms
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elseact
messagebox 您的包裹里不足5个。
break 本文来自织梦
#if
CheckMapMobCount  51 43 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
Close
#elseact
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。 织梦内容管理系统

[@99号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break 织梦好,好织梦
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elseact
messagebox 您的包裹里不足5个。
break dedecms.com
#if
CheckMapMobCount  48 47 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47
Close
#elseact
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。 织梦内容管理系统
[@88号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break 织梦好,好织梦
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elseact
messagebox 您的包裹里不足5个。
break copyright dedecms

#if
CheckMapMobCount  45 51 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
Close
#elseact
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。 dedecms.com


[@77号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break 织梦内容管理系统

#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elseact
messagebox 您的包裹里不足5个。
break dedecms.com

#if
CheckMapMobCount  41 49 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
Close
#elseact
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。 内容来自dedecms


[@66号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break dedecms.com
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elseact
messagebox 您的包裹里不足5个。
break 内容来自dedecms

#if
CheckMapMobCount  38 46 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
Close
#elseact
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。 本文来自织梦
[@55号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break 内容来自dedecms

#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elseact
messagebox 您的包裹里不足5个。
break 内容来自dedecms
#if
CheckMapMobCount  34 44 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
Close
#elseact
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。 织梦内容管理系统
[@44号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break 织梦好,好织梦
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elseact
messagebox 您的包裹里不足5个。
break 内容来自dedecms

#if
CheckMapMobCount  31 41 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41
Close
#elseact
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。 内容来自dedecms
[@33号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break 织梦内容管理系统

#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elseact
messagebox 您的包裹里不足5个。
break 织梦内容管理系统

#if
CheckMapMobCount  29 37 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
Close
#elseact
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。 本文来自织梦
[@22号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break dedecms.com

#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elseact
messagebox 您的包裹里不足5个。
break 织梦内容管理系统
#if
CheckMapMobCount  27 33 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
Close
#elseact
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。 本文来自织梦
[@11号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break 本文来自织梦

#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
#elseact
messagebox 您的包裹里不足5个。
break copyright dedecms
#if
CheckMapMobCount  30 30 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
Close
#elseact
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。 dedecms.com
copyright dedecms

[@10号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break 本文来自织梦
#if
large M18 0
#say
不允许召唤
#act
break copyright dedecms

#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break copyright dedecms
#if
CheckMapMobCount  51 43 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
MOV M18 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
GAMEGIRD - 1
DELAYGOTO 1000 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。 dedecms.com


[@9号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break dedecms.com
#if
large M18 0
#say
不允许召唤
#act
break 织梦好,好织梦
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break dedecms.com
#if
CheckMapMobCount  48 47 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
MOV M18 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47
GAMEGIRD - 1
DELAYGOTO 1000 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。 织梦好,好织梦
[@8号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break 织梦内容管理系统
#if
large M18 0
#say
不允许召唤
#act
break 织梦好,好织梦

#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break dedecms.com

#if
CheckMapMobCount  45 51 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
MOV M18 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
GAMEGIRD - 1
DELAYGOTO 1000 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。 内容来自dedecms


[@7号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break 织梦内容管理系统

#if
large M18 0
#say
不允许召唤
#act
break dedecms.com

#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break copyright dedecms

#if
CheckMapMobCount  41 49 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
MOV M18 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
GAMEGIRD - 1
DELAYGOTO 1000 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。 内容来自dedecms

[@6号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break dedecms.com
#if
large M18 0
#say
不允许召唤
#act
break 织梦好,好织梦

#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break 织梦内容管理系统
#if
CheckMapMobCount  38 46 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
MOV M18 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
GAMEGIRD - 1
DELAYGOTO 1000 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。 copyright dedecms

[@5号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break 织梦好,好织梦
#if
large M18 0
#say
不允许召唤
#act
break 织梦好,好织梦

#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break 本文来自织梦
#if
CheckMapMobCount  34 44 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
MOV M18 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
GAMEGIRD - 1
DELAYGOTO 1000 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。 织梦好,好织梦

[@4号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break 内容来自dedecms
#if
large M18 0
#say
不允许召唤
#act
break 内容来自dedecms

#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break copyright dedecms
#if
CheckMapMobCount  31 41 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
MOV M18 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41
GAMEGIRD - 1
DELAYGOTO 1000 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。 本文来自织梦
[@3号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break 本文来自织梦
#if
large M18 0
#say
不允许召唤
#act
break 内容来自dedecms

#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break dedecms.com

#if
CheckMapMobCount  29 37 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
MOV M18 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
GAMEGIRD - 1
DELAYGOTO 1000 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。 copyright dedecms
[@2号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break 织梦内容管理系统
#if
large M18 0
#say
不允许召唤
#act
break 本文来自织梦

#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break copyright dedecms
#if
CheckMapMobCount  27 33 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
MOV M18 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
GAMEGIRD - 1
DELAYGOTO 1000 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。 织梦内容管理系统
[@1号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break dedecms.com

#if
large M18 0
#say
不允许召唤 
#act
break 本文来自织梦
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break copyright dedecms
#if
CheckMapMobCount  30 30 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
MOV M18 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
GAMEGIRD - 1
DELAYGOTO 1000 @首次寻路
#elseact
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。 copyright dedecms
[@规则]
调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物
逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富
不放走1个怪物,更有机会获得
拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱
每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符

  
织梦好,好织梦

[@如励]
当您狙击怪物的数量达到一定时
便可以选择领取挑战奖励
如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩
如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你!  
织梦好,好织梦
[@移弓]
当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时
您可以选择
先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动
如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误
可以再次选择摆放弓箭手
移动弓箭手
织梦好,好织梦

[@摆放]
比赛开始,第一次摆放弓箭手时
您可以点击选择摆放第一个弓箭手的位置
第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离!
您的弓箭手杀死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝
当您拥有5个弩牌时可以选择
同时您,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会
如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手
可以再次选择进行摆放
copyright dedecms

[@下页]
每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手
本文来自织梦
[@什么]
弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证
你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战
或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位
杀死逃离的怪物有机会获得弩牌
弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力
再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎
本文来自织梦

[@领]
不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励,
但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定,
木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开,
奖品会自动放到您的包裹里,
请您务必注意,领奖时要哦,
否则将会无法领取宝箱或奖励。
您确认您现在就要来领取奖励吗?

  内容来自dedecms

[@取奖]
#if
equal M1 0
#say
尚未开始任务

#act
break 本文来自织梦
#if
large M30 59
#say
你本次总共阻击了  个怪物
您获得了:赤金宝箱
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关
     
#act
Mov M1 0
CLEARDELAYGOTO
give 赤金宝箱 1
CLEARMAPMON
CLEARITEMMAP  40 40 100
break copyright dedecms

#if
large M30 45
#say
你本次总共阻击了  个怪物
您获得了:白银宝箱
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关
     
#act
Mov M1 0
CLEARDELAYGOTO
give 白银宝箱 1
CLEARMAPMON
CLEARITEMMAP  40 40 100
break dedecms.com
#if
large M30 39
#say
你本次总共阻击了  个怪物
您获得了:紫铜宝箱
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关
     
#act
Mov M1 0
CLEARDELAYGOTO
give 紫铜宝箱 1
CLEARMAPMON
CLEARITEMMAP  40 40 100
#elsesay
你本次总共阻击了  个怪物
您获得了:檀木宝箱
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关
     
#elseact
Mov M1 0
CLEARDELAYGOTO
give 檀木宝箱 1
CLEARMAPMON
CLEARITEMMAP  40 40 100 本文来自织梦
[@返回]
#ACT
Mov M1 0
CLEARDELAYGOTO
CLEARMAPMON
CLEARITEMMAP  40 40 100
map 0122A dedecms.com
[@updata]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
Take 弩牌 46
Mov M1 0
CLEARDELAYGOTO
CLEARMAPMON
CLEARITEMMAP  40 40 100
goto @updata_1
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break 织梦好,好织梦
[@updata_1]
#IF
CheckMapHumanCount K004 < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004
MAPMOVE K004 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004A < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004A
MAPMOVE K004A 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004B < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004B
MAPMOVE K004B 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004C < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004C
MAPMOVE K004C 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004D < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004D
MAPMOVE K004D 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004E < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004E
MAPMOVE K004E 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004F < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004F
MAPMOVE K004F 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004G < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004G
MAPMOVE K004G 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004H < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004H dedecms.com

MAPMOVE K004H 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004I < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004I
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004J < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004J
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004L < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004L
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004M < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004M
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004N < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004N
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004O < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004O
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004P < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004P
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004Q < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004Q
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004R < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004R 内容来自dedecms
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004S < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004S
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004T < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004T
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004U < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004U
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004V < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004V
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004W < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004W
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004X < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004X
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004Y < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004Y
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004Z < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004Z
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#ElseSay
魔王岭地图满员,请稍后再试,谢谢! 内容来自dedecms

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