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[成品脚本] GOM引擎-死亡“原地复活”基本实例(完整)分享

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online_admin 发表于 2020-11-20 07:40:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GOM引擎-死亡“原地复活”基本实例(完整)分享

GOM引擎-死亡“原地复活”基本实例(完整)分享78 / 作者:admin / 帖子ID:1272


机器人脚本内容:
\Robot_def\AutoRunRobot.txt
  1. #AutoRun NPC SEC 1 @清理修真变量
复制代码
\Robot_def\RobotManage.txt
  1. [@清理修真变量]
  2. #IF
  3. #Act
  4. Gmexecute 开始提问 @清修真复活
  5. break
复制代码
QF添加内容:
  1. [@PlayDie]
  2. #IF
  3. KILLBYHUM
  4. #ACT
  5. SetOnTimer 25 1
  6. GuildNoticeMsg 151 5 玩家【<$KILLER>】在:%m(%x:%y)把【<$USERNAME>】干掉了!
  7. #ELSEACT
  8. SENDMSG 1 怪物【<$MONKILLER>】在:%m(%x:%y)把【<$USERNAME>】分尸了!


  9. #IF
  10. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  11. #ACT
  12. goto @原地复活
  13. SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
  14. BREAK


  15. #IF
  16. #ACT
  17. goto @原地复活
  18. SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
  19. BREAK



  20. [@原地复活]
  21. #IF
  22. checkitemw 无上裁决 1
  23. CHECKVAR HUMAN 复活 = 0
  24. #act
  25. PLAYEFFECT 补丁 491 14 1 120 ;补丁可以自定义
  26. REALIVE
  27. ChangeModeEx 1 1
  28. CALCVAR HUMAN 复活 + 13
  29. SAVEVAR HUMAN 复活 ..\QuestDiary\修真数据\修真变量.txt
  30. SendCenterMsg 253 252 ★<$USERNAME>★的无上裁决★★触发原地复活★站起来接着撸★  1  4
复制代码
QM内容添加:
  1. [@login]
  2. #if
  3. checklevelex > 0
  4. #act
  5. VAR Integer HUMAN 复活
  6. LOADVAR HUMAN 复活 ..\QuestDiary\修真数据\修真变量.txt


  7. [@清修真复活]
  8. #if
  9. CHECKVAR HUMAN 复活 > 0
  10. #ACT
  11. CALCVAR HUMAN 复活 - 1
  12. SAVEVAR HUMAN 复活 ..\QuestDiary\修真数据\修真变量.txt
  13. break
复制代码


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