增加文本:
GOM引擎-死亡“原地复活”基本实例(完整)分享
机器人脚本内容: \Robot_def\AutoRunRobot.txt - #AutoRun NPC SEC 1 @清理修真变量
复制代码\Robot_def\RobotManage.txt - [@清理修真变量]
- #IF
- #Act
- Gmexecute 开始提问 @清修真复活
- break
复制代码QF添加内容: - [@PlayDie]
- #IF
- KILLBYHUM
- #ACT
- SetOnTimer 25 1
- GuildNoticeMsg 151 5 玩家【<$KILLER>】在:%m(%x:%y)把【<$USERNAME>】干掉了!
- #ELSEACT
- SENDMSG 1 怪物【<$MONKILLER>】在:%m(%x:%y)把【<$USERNAME>】分尸了!
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- #ACT
- goto @原地复活
- SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
- BREAK
- #IF
- #ACT
- goto @原地复活
- SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
- BREAK
-
- [@原地复活]
- #IF
- checkitemw 无上裁决 1
- CHECKVAR HUMAN 复活 = 0
- #act
- PLAYEFFECT 补丁 491 14 1 120 ;补丁可以自定义
- REALIVE
- ChangeModeEx 1 1
- CALCVAR HUMAN 复活 + 13
- SAVEVAR HUMAN 复活 ..\QuestDiary\修真数据\修真变量.txt
- SendCenterMsg 253 252 ★<$USERNAME>★的无上裁决★★触发原地复活★站起来接着撸★ 1 4
复制代码QM内容添加: - [@login]
- #if
- checklevelex > 0
- #act
- VAR Integer HUMAN 复活
- LOADVAR HUMAN 复活 ..\QuestDiary\修真数据\修真变量.txt
- [@清修真复活]
- #if
- CHECKVAR HUMAN 复活 > 0
- #ACT
- CALCVAR HUMAN 复活 - 1
- SAVEVAR HUMAN 复活 ..\QuestDiary\修真数据\修真变量.txt
- break
复制代码
|