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[脚本示例] 关于添加新怪声音的处理

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online_admin 发表于 2021-12-2 21:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于添加新怪声音的处理[3dfox]
1.用DB Commander Shortcut打开E:mirservermud2DBMonster.DB
2.找到你要添加声音的新怪的Appr的数值,例如:我的蚁后的Appr数值是169
3.在你的客户端目录下的WAV文件夹,找到sound.lst用记事本打开它,然后按照里面数字的排列顺序添加下面这段话:
1890:
1891: wav1890-1.wav
1892: wav1890-2.wav
1893:
1894: wav1890-4.wav
1895: wav1890-5.wav
4.最后,把你找来的声音文件分别命名为1890-0.wav,1890-1.wav,1890-2.wav,1890-3.wav,1890-4.wav,1890-5.wav
5.发现规律了吗?其实就是在sound.lst里面添加Appr数值的10倍再加200
6.另外,关于-0-1-2-3-4-5的解释.
-0 怪发现敌人后的声音,比如祖玛教主从石化中蹦出来的声音就有这一条
-1 怪平常不攻击时的声音,这个不用我解释了吧!什么?不懂,咳,就是你老远听到小白的叫声之类等等
-2 怪攻击的喊声,啊~~~~~~~~~之类的
-3 也是怪攻击的喊声(可有可无,有的话,怪被打时可以多喊出一种花样) 内容来自dedecms

-4 怪被打的叫声,哦~~~~~~~~~之类的,呵呵
-5 怪被打SI时的惨叫声,哈哈~
   本文来自织梦

忘了提醒大家了,
1890:
1891: wav1890-1.wav
1892: wav1890-2.wav
1893:
1894: wav1890-4.wav
1895: wav1890-5.wav 织梦好,好织梦

这段文字一定要按照sound.lst里面数字的排序
织梦内容管理系统

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