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创建英雄命令
BLUE (@@BuHero)
→→→→→→→→→→→替换56 (@@LyCreateHero)
具体脚本请参考说明书
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祝福罐 DB修改
BLUE 假祝福罐 不值一提
→→→→→→→→→→→替换56 祝福罐;2;3;1;21;4;0;1174;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1
UnbindList.txt文件的设置(即双击给物品)
3 祝福油
个人看法:在BLUE难以实现的梦想终于在这里实现了,安慰啊!!
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blue SENDMSG 类型 消息文字 字体颜色(0..255) 背景颜色(0..255) //字体颜色 背景颜色
→→→→→→→→→→→替换56 暂时没有找到,希望高手回加! 本文来自织梦
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blue DELNAMEDATELIST ..QuestDiary我的网络帐号名单钻石7天名单.txt
→→→→→→→→→→→替换56 DELUSERDATE ..QuestDiary我的网络帐号名单钻石7天名单.txt
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blue 记路标石
→→→→→→→→→→→替换56
网蓝好象不能实现与BLUE一样的记路标石,经多日查找得到以下方法可实现一次性记路标石!直接修改DB!
972;记路石;31;1;1;18;0;0;1190;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
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BLUE RecallMob 怪物名称 宝宝等级(最高为7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1) 固定颜色(1-7)
dedecms.com
→→→→→→→→→→→替换56 RECALLMOB 怪物名 数量 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0/1) 身体颜色(默认-1) 是否去掉主人名字(1-不显示,其它值或留空都显示)
命令相同,格式不同!
RECALLMOB 狂雷战士 1 60000 0 -1 1-
RECALLMOB 狂雷战士 1 60000 0 -1 1
RECALLMOB 狂雷战士 1 60000 0 -1 0
RECALLMOB 狂雷战士 1 60000 0 -1
以上几种方法都用过,还是一样显示主人名字!!
个人看法:56中 是否去掉主人名字(1-不显示,其它值或留空都显示) 我设置N个例子好象也实现不了,不知道是呢,还是程序问题!附设置方法!细节值得修正!
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BLUE
#If
#Act
SetRandomNo
#Say
输入这里的数字-----------
[@@CheckNo] 本文来自织梦
#If
CheckRandomNo
#Act
SendMsg 5 [提示]:验证码输入正确.
Gmexecute 解除禁言 Self
Close
#ElseAct
SendMsg 5 [提示]:验证码输入错误.
Close
→→→→→→→→→→→替换56
#If
#Act
MOVR N0 10000 99999
#Say
输入这里的数字-----------
[@InPutInteger1]
#IF
equal N0 N1
#Act
SendMsg 5 [提示]:验证码输入正确.
Gmexecute 解除禁言 Self
Close
#ElseAct
SendMsg 5 [提示]:验证码输入错误.
Close
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BLUE
原输入数量形变量M(0-99)
→→→→→→→→→→→替换56 M改N
输入数量形变量N(0-99)
;---------------------------------------------------------------------------------------------------- 本文来自织梦
BLUE
功能:
增加新的变量运算
MUL //乘法
DIV //除法
PERCENT //百分比
示例:
#IF
#ACT
MUL M1 $STR(M2)
#SAY
M1的边量=M1*M2的值
#IF
#ACT
DIV M1 $STR(M2)
#SAY
M1的边量=M1除M2的值
#IF
#ACT
PERCENT M1 $STR(M2)
#SAY
M1的边量=M1除M2*100%的值
→→→→→→→→→→→替换56
注意事项:
56的变量运算是 命令 A=B?C 而BLUE是 命令A=A?B
除法 格式: DIV N1 N2 N3 即N1=N2/N3
乘法 格式: MUL N1 N2 N3 即N1=N2*N3
百分比 格式: PERCENT N1 N2 N3 即N1=(N2/N3)*100< /STRONG>
个人看法:56此功能非常实用,并且可以完成BLUE无法实现或是难度很大的脚本,省去N多麻烦!
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BLUE
卧龙后小地图 盛大客户端 Dataminimap 302-???? 织梦内容管理系统
→→→→→→→→→→→替换56
盛大客户端 Dataminimap 10000 + 地图文件名 + 1 10000302-????
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BLUE 地图参数
KillFunc(X) (X)取值范围为0~99.
触发 QMapEnent-0.txt @KillPlayMonX 杀怪 @KillPlay 杀人 注:英雄 本人 宠物杀都有效!
雷炎洞效果
THUNDER(100) //雷电,单体攻击,括号里为攻击力,下同
GREATTHUNDER(100) //大雷电,群体攻击
LAVA(100) //喷岩浆,群体攻击
SPURT(100) //喷气,群体攻击
→→→→→→→→→→→替换56
KillFunc(X) X可以随意数字
说明:
人物在该地图杀人,将触发QFunction-0.txt的[@KillPlay数字]节
人物在该地图杀怪,将触发QFunction-0.txt的[@KillMonster数字]节
注:宝宝杀人杀怪有效(秒杀除外) copyright dedecms
→→→→→→→→→→→替换56雷炎洞效果
THUNDER(10) 此地图有闪电效果,击中的魔法力为10
LAVA(10) 此地图地上冒岩浆,击中的魔法力为10
个人看法:本人测试N次,[@KillMonster数字]本人触发有效,英雄和宠物无效,已提交BUG,不知道有没有结果,这么好用的参数也有人说没什么用,我也无语!
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BLUE 套装属性都是以百分比计算的
→→→→→→→→→→→替换56 套装属性除HP MP 其它以数值计算
BLUE 套装触发 满足条件附加触发 QFunction-0.txt 的 [@ItemSuiteX] 节,X为套装序号
→→→→→→→→→→→替换56 满足条件附加触发 QFunction-0.txt 的 [@SuitItemX]节,X为套装序号 织梦内容管理系统
个人看法:从实用性上说BLUE实用性强点,对于中变态来说如果固定加几点是没有什么意义的!而且56带上后没有提示,只能在触发里提示!
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BLUE 自定义命令 Mir200EnvirUserCmd.txt
→→→→→→→→→→→替换56 自定义命令 Mir200UserCmd.txt
BLUE 商铺 Mir200EnvirShopItemList.txt
→→→→→→→→→→→替换56 商铺 Mir200BuyItemList.txt 具体设置有所不同
BLUE 解包 Mir200EnvirUnbindList.txt
→→→→→→→→→→→替换56 解包 Mir200UnbindList.txt
BLUE 物品限制 Mir200EnvirCheckItemList.txt
→→→→→→→→→→→替换56 物品限制 Mir200CheckItemList.txt 本文来自织梦
个人看法:以上几点大同小异,总体说来56在物品限制上做得比BLUE的好些,加入几个实用性好的限制,如英雄不能使用!
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BLUE 0504后的新技能要重新替换
→→→→→→→→→→→替换56
75 护体神盾 4 91
72 召唤月灵 4 41
46 分身术 1 42
43 开天斩 0 0
52 诅咒术 9 46
58;流星火雨;2;51;12;12;12;30;12;12;1;35;50;37;100;40;100;60;;
59;噬血术;2;48;5;15;28;2;10;10;2;18;50;21;100;24;100;60;;
74;逐日剑法;0;53;0;0;0;7;0;0;0;35;50;37;100;40;100;0;;
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BLUE
[@IsInFilterList]
→→→→→→→→→→→替换56
[@MsgFilter]
;---------------------------------------------------------------------------------------------------- 织梦好,好织梦
SetScTimer ;开始指定计时器
→→→→→→→→→→→替换56 SETONTIMER
格式: SETONTIMER 定时器索引(0-9) 定时间隔(单位为秒)
说明: 定时器脚本位于QManage.txt里,定时器对应的为[@OnTimer0] [@OnTimer1] [@OnTimer2] ... [@OnTimer9]
个人看法:功能一样,命令不同!这个相对比BLUE的更具实用性,必须可以按时 分 秒操作!
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KillScTimer 停止指定计时器
→→→→→→→→→→→替换56 SetOffTimer ;
格式: SETOFFTIMER 定时器索引(0-9)
说明: 停止指定的定时器
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CHECKRANGEMONCOUNTEX 检查指定坐标怪物数量
→→→→→→→→→→→替换56 CheckRangeMonCount (可通用BLUE的CHECKRANGEMONCOUNT命令) 内容来自dedecms
格式:CheckRangeMonCount 地图号 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,>, |
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