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传奇变量与变量之间的常用格式.现在用到的变量是很多的.脚本中很多变量都是通过脚本实现的.变量用到的地方是很多的.但是用到的方法也是不同的.还要顾及到是否重复了.还有常常用到的格式.今天给大家带来变量与变量之间的常用格式.
small M88 ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88
large M88 ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88
EQUAL M88 ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88
mov G88 ;设置全局变量G88=M88
inc G88 ;设置全局变量G88=G88+M88
DEC G88 ;设置全局变量G88=G88-M88
MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89
DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89
PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100%
Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例:
#IF
LARGE N1 //检测表达式为: 织梦内容管理系统
N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) )
用法类似:GameGold -
其他变量命令:
1.关于SUM命令的详解:
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
2.关于movr命令的详解:
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
3.DEC特殊用法
支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y
其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符
以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”
MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀
DEC S0 5 15 |
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