扩展了爆率格式 [示例]
原爆率格式
#CHILD 1/20 RANDOM //此爆率代表1/20的概率在下面物品中随机产出一件
(
1/1 1元价值物品
1/1 2元价值物品
1/1 5元价值物品
) 扩展格式
#CHILD 1/20 RANDOM [G3>4,U3>4,U4>U3] //此爆率代表只有当G3>4且U3>4且U4>U3时才会进入1/20的随机,如果条件不满足则不会进入随机,用于精准控制物品产出,支持P变量、D变量、M变量、N变量、N扩展遍历、I变量、G变量、U变量,支持逻辑方式大于(>)、小于(<)、等于(=)
(
1/1 1元价值物品
1/1 2元价值物品
1/1 5元价值物品
) ==================================以下是采用#call设置怪物爆率===============================
D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonItems\白野猪.txt #CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水 --------------------------------------------------------以上是怪物爆率文件中白野猪设置----------------------------------------- D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt [@药水]
{
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 超强金创药
1/1 超强魔法药
1/1 太阳水
)
}
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