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[脚本示例] 传奇怪物外观gom以及GEE或者BLUE通用DB外观代码(appr)计算

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online_admin 发表于 2022-6-1 21:55:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇怪物样子对应代码计算方法,通用DB怪物形象外观代码传奇版本里怪物形象代码appr计算问题?GOM引擎怪物外观(appr)计算,Gee引擎怪物外观(appr)计算,blue引擎怪物外观(appr)计算,结果就是第一个后面依次加哪个就算上第一个和中间的一个+1就是结果了。
传奇怪物外观gom以及GEE或者BLUE通用DB外观代码(appr)计算46 / 作者:admin / 帖子ID:15782
关于怪物appr的外观计算很简单,举例:
如怪物文件Mon26.wzl计算方式则: 26-1x10 = appr外观。
上面的Mon26.wzl文件怪物计算得出 250
250是Mon26.wzl怪物文件的第一个怪物,251则是第二个怪物 252则是第三个怪物 以此类推。
同一个Mon**.wzl文件最多可以添加10个怪物。
如MON3.WIL
然后数下来,这个是里面的第几个怪物(比如第1个)
那么形象代码是 (3-1)X10+0=20
这样算下来
比方mon28.wil文件的第2只怪物那么就是 (28-1)X10+2-1,那么这个怪物代码就是271了。
比方mon28.wil文件的第3只怪物那么就是 (28-1)X10+3-1,那么这个怪物代码就是272了。
攻击类型和攻击图像是自己添加的。

903不一定就是mon90.一个mon里面不一定只有一个或者其他个怪物图片,可以有更多个,结果就是第一个后面依次加哪个就算上第一个和中间的 一个+1 就是结果了。
至于mon35 就是340了。35-1*10 至于不显示肯定是哪里添加的不正确,用will编辑器把怪物加到34里试试,添加怪物这些问题其实都挺简单属于基础知识,如果方法正确可能是哪一步没有弄好,从头开始再试一次,或者是你的方法根本就不正确。

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