|
[@钻石系统] {
#act
CALCVAR HUMAN 塔层数 + 1
SAVEVAR HUMAN 塔层数 ..\QuestDiary\塔数据\当前层数.txt
goto @塔更新
goto @奖励_0a
[@奖励_0a]
#act
;goto @醉仙阁天数
MOV S$排行奖励一 真·轩辕宝箱3个
MOV S$排行奖励二 真·轩辕宝箱2个
MOV S$排行奖励三 真·轩辕宝箱1个
SendCenterMsg 245 0 醉仙阁任务完成,请选择您需要的奖励~!使用酒鬼币还可额外获得一个黄金卡牌奖励! 5 30 @不执行
Mov S$卡牌备注 255#卡牌按编号数(1-4)号为通关奖励卡牌(免费选择一个)!
Inc S$卡牌备注 ^151#卡牌按编号数(5-8)号为通关黄金卡牌(100酒鬼币可打开一个)!
Inc S$卡牌备注 ^151#卡牌按编号数(9-12)号为通关钻石卡牌(1000酒鬼币可打开一个)!
MOV S$奖励卡牌 255#卡牌类型:奖励卡牌
INC S$奖励卡牌 ^255#[点击获得卡牌背后的奖励]
MOV S$黄金卡牌 151#卡牌类型:奖励黄金
INC S$黄金卡牌 ^151#奖励极品几率是奖励卡牌的两倍!
INC S$黄金卡牌 ^151#点击获取卡牌背后的奖励,收费100酒鬼币!
MOV S$钻石卡牌 151#卡牌类型:奖励黄金
INC S$钻石卡牌 ^151#奖励极品几率是黄金卡牌的十倍!
INC S$钻石卡牌 ^151#点击获取钻石卡牌背后的奖励,收费1000酒鬼币!
Mov S$奖励卡牌显示 ‹Img:472:17:180:14|‹$str(S$奖励卡牌)>/@卡牌奖励_0a>
inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:472:17:250:14|‹$str(S$奖励卡牌)>/@卡牌奖励_0b>
inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:472:17:320:14|‹$str(S$奖励卡牌)>/@卡牌奖励_0c>
inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:472:17:390:14|‹$str(S$奖励卡牌)>/@卡牌奖励_0d>
Mov S$黄金卡牌显示 ‹Img:474:17:180:104|‹$str(S$黄金卡牌)>/@黄金奖励_0a>
Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:474:17:250:104|‹$str(S$黄金卡牌)>/@黄金奖励_0b>
Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:474:17:320:104|‹$str(S$黄金卡牌)>/@黄金奖励_0c>
Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:474:17:390:104|‹$str(S$黄金卡牌)>/@黄金奖励_0d>
Mov S$钻石卡牌显示 ‹Img:474:17:180:195|‹$str(S$钻石卡牌)>/@钻石奖励_01>
Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:474:17:250:195|‹$str(S$钻石卡牌)>/@钻石奖励_02>
Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:474:17:320:195|‹$str(S$钻石卡牌)>/@钻石奖励_03>
Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:474:17:390:195|‹$str(S$钻石卡牌)>/@钻石奖励_04>
Mov S$奖励卡牌显示文字一
Mov S$奖励卡牌显示文字二
Mov S$奖励卡牌显示文字三
Mov S$奖励卡牌显示文字四
Mov S$黄金卡牌显示文字一
Mov S$黄金卡牌显示文字二
Mov S$黄金卡牌显示文字三
Mov S$黄金卡牌显示文字四
Mov S$钻石卡牌显示文字一
Mov S$钻石卡牌显示文字二
Mov S$钻石卡牌显示文字三
Mov S$钻石卡牌显示文字四
goto @奖励_aa
[@奖励_aa]
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 17 467 1 4 0 -100 0
SetStringBlank ‹$STR(S$奖励卡牌显示文字一)> 12 1
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SetStringBlank ‹$STR(S$钻石卡牌显示文字一)> 12 1
SetStringBlank ‹$STR(S$钻石卡牌显示文字二)> 12 1
SetStringBlank ‹$STR(S$钻石卡牌显示文字三)> 12 1
SetStringBlank ‹$STR(S$钻石卡牌显示文字四)> 12 1
#say
\ ‹Img:13:17:700:70/@exit>\ \ \ \ \
\ ‹卡牌奖励说明!|‹$str(S$卡牌备注)>/FCOLOR=245>‹PlayImg:17:78:2:100:2:-5:0|‹$str(S$卡牌备注)>>
\ ‹鼠标移至此处查看|‹$str(S$卡牌备注)>/FCOLOR=133>
\‹$str(S$奖励卡牌显示)>
\‹$str(S$黄金卡牌显示)>
\‹$str(S$钻石卡牌显示)>\ \
\ {‹$str(S$奖励卡牌显示文字一)> ‹$str(S$奖励卡牌显示文字二)> ‹$str(S$奖励卡牌显示文字三)> ‹$str(S$奖励卡牌显示文字四)>/FCOLOR=222}
\ \ \ \ \ \ \
\ {‹$str(S$黄金卡牌显示文字一)> ‹$str(S$黄金卡牌显示文字二)> ‹$str(S$黄金卡牌显示文字三)> ‹$str(S$黄金卡牌显示文字四)>/FCOLOR=151}
\ \ \ \ \ \ \
\ {‹$str(S$钻石卡牌显示文字一)> ‹$str(S$钻石卡牌显示文字二)> ‹$str(S$钻石卡牌显示文字三)> ‹$str(S$钻石卡牌显示文字四)>/FCOLOR=151}
[@卡牌奖励_0a]
#act
MOV S$奖励卡牌 249#很遗憾您没有选择此卡牌
Mov S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:180:14>
inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:250:14|‹$str(S$奖励卡牌)>>
inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:320:14|‹$str(S$奖励卡牌)>>
inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:390:14|‹$str(S$奖励卡牌)>>
Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:456:17:-70:18>
Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:457:17:-22:31>
Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:457:17:3:31>
Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:457:17:30:31>
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励给.txt ‹$STR(S0)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励显示.txt ‹$STR(S1)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励显示.txt ‹$STR(S2)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励显示.txt ‹$STR(S3)>
give ‹$STR(S0)> 1
Mov S$奖励卡牌显示文字一 ‹$STR(S0)>
Mov S$奖励卡牌显示文字二 ‹$STR(S1)>
Mov S$奖励卡牌显示文字三 ‹$STR(S2)>
Mov S$奖励卡牌显示文字四 ‹$STR(S3)>
SENDMSG 1 {‹$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第‹$HUMAN(塔层数)>层获得奖励:{‹$STR(S0)>|245:0:1}
goto @奖励_aa
[@卡牌奖励_0b]
#act
MOV S$奖励卡牌 249#很遗憾您没有选择此卡牌
Mov S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:180:14|‹$str(S$奖励卡牌)>>
inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:250:14>
inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:320:14|‹$str(S$奖励卡牌)>>
inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:390:14|‹$str(S$奖励卡牌)>>
Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:457:17:-90:31>
Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:456:17:-40:18>
Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:457:17:3:31>
Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:457:17:30:31>
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励显示.txt ‹$STR(S0)>
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GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励显示.txt ‹$STR(S2)>
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give ‹$STR(S1)> 1
Mov S$奖励卡牌显示文字一 ‹$STR(S0)>
Mov S$奖励卡牌显示文字二 ‹$STR(S1)>
Mov S$奖励卡牌显示文字三 ‹$STR(S2)>
Mov S$奖励卡牌显示文字四 ‹$STR(S3)>
SENDMSG 1 {‹$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第‹$HUMAN(塔层数)>层获得奖励:{‹$STR(S1)>|245:0:1}
goto @奖励_aa
[@卡牌奖励_0c]
#act
MOV S$奖励卡牌 249#很遗憾您没有选择此卡牌
Mov S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:180:14|‹$str(S$奖励卡牌)>>
inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:250:14|‹$str(S$奖励卡牌)>>
inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:320:14>
inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:390:14|‹$str(S$奖励卡牌)>>
Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:457:17:-90:31>
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Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:456:17:-20:18>
Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:457:17:30:31>
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励显示.txt ‹$STR(S0)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励显示.txt ‹$STR(S1)>
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GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励显示.txt ‹$STR(S3)>
give ‹$STR(S2)> 1
Mov S$奖励卡牌显示文字一 ‹$STR(S0)>
Mov S$奖励卡牌显示文字二 ‹$STR(S1)>
Mov S$奖励卡牌显示文字三 ‹$STR(S2)>
Mov S$奖励卡牌显示文字四 ‹$STR(S3)>
SENDMSG 1 {‹$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第‹$HUMAN(塔层数)>层获得奖励:{‹$STR(S2)>|245:0:1}
goto @奖励_aa
[@卡牌奖励_0d]
#act
MOV S$奖励卡牌 249#很遗憾您没有选择此卡牌
Mov S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:180:14|‹$str(S$奖励卡牌)>>
inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:250:14|‹$str(S$奖励卡牌)>>
inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:320:14|‹$str(S$奖励卡牌)>>
inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:390:14>
Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:457:17:-90:31>
Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:457:17:-65:31>
Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:457:17:-35:31>
Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:456:17:15:18>
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励显示.txt ‹$STR(S0)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励显示.txt ‹$STR(S1)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励显示.txt ‹$STR(S2)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励给.txt ‹$STR(S3)>
give ‹$STR(S3)> 1
Mov S$奖励卡牌显示文字一 ‹$STR(S0)>
Mov S$奖励卡牌显示文字二 ‹$STR(S1)>
Mov S$奖励卡牌显示文字三 ‹$STR(S2)>
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SENDMSG 1 {‹$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第‹$HUMAN(塔层数)>层获得奖励:{‹$STR(S3)>|245:0:1}
goto @奖励_aa
[@黄金奖励_0d]
#if
CHECKCREDITPOINT ‹ 100
#act
messagebox 您的酒鬼币不足100..请充值!
break
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
MOV S$黄金卡牌 151#很遗憾您没有选择此卡牌
Mov S$黄金卡牌显示 ‹Img:473:17:180:105|‹$str(S$黄金卡牌)>>
Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:473:17:250:105|‹$str(S$黄金卡牌)>>
Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:473:17:320:105|‹$str(S$黄金卡牌)>>
Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:473:17:390:105>
Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:457:17:-90:115>
Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:457:17:-65:115>
Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:457:17:-35:115>
Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:456:17:15:115>
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
CREDITPOINT - 100
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励黄金显示.txt ‹$STR(S0)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励黄金显示.txt ‹$STR(S1)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励黄金显示.txt ‹$STR(S2)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励黄金给.txt ‹$STR(S3)>
give ‹$STR(S3)> 1
Mov S$黄金卡牌显示文字一 ‹$STR(S0)>
Mov S$黄金卡牌显示文字二 ‹$STR(S1)>
Mov S$黄金卡牌显示文字三 ‹$STR(S2)>
Mov S$黄金卡牌显示文字四 ‹$STR(S3)>
GetListString ..\QuestDiary\塔数据\黄金牌子\‹$USERNAME>.txt 0 N1
inc N1 1
AddTextListEx ..\QuestDiary\塔数据\黄金牌子\‹$USERNAME>.txt ‹$STR(N1)> 0
SENDMSG 1 {‹$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第‹$HUMAN(塔层数)>层开启{黄金卡牌|151:0:1}获得奖励:{‹$STR(S3)>|245:0:1}
goto @奖励_aa
[@黄金奖励_0c]
#if
CHECKCREDITPOINT ‹ 100
#act
messagebox 您的酒鬼币不足100..请充值!
break
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
MOV S$黄金卡牌 151#很遗憾您没有选择此卡牌
Mov S$黄金卡牌显示 ‹Img:473:17:180:105|‹$str(S$黄金卡牌)>>
Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:473:17:250:105|‹$str(S$黄金卡牌)>>
Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:473:17:320:105>
Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:473:17:390:105|‹$str(S$黄金卡牌)>>
Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:457:17:-90:115>
Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:457:17:-70:115>
Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:456:17:-20:115>
Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:457:17:30:115>
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
CREDITPOINT - 100
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励黄金显示.txt ‹$STR(S0)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励黄金显示.txt ‹$STR(S1)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励黄金给.txt ‹$STR(S2)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励黄金显示.txt ‹$STR(S3)>
give ‹$STR(S2)> 1
Mov S$黄金卡牌显示文字一 ‹$STR(S0)>
Mov S$黄金卡牌显示文字二 ‹$STR(S1)>
Mov S$黄金卡牌显示文字三 ‹$STR(S2)>
Mov S$黄金卡牌显示文字四 ‹$STR(S3)>
GetListString ..\QuestDiary\塔数据\黄金牌子\‹$USERNAME>.txt 0 N1
inc N1 1
AddTextListEx ..\QuestDiary\塔数据\黄金牌子\‹$USERNAME>.txt ‹$STR(N1)> 0
SENDMSG 1 {‹$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第‹$HUMAN(塔层数)>层开启{黄金卡牌|151:0:1}获得奖励:{‹$STR(S2)>|245:0:1}
goto @奖励_aa
[@黄金奖励_0b]
#if
CHECKCREDITPOINT ‹ 100
#act
messagebox 您的酒鬼币不足100..请充值!
break
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
MOV S$黄金卡牌 151#很遗憾您没有选择此卡牌
Mov S$黄金卡牌显示 ‹Img:473:17:180:105|‹$str(S$黄金卡牌)>>
Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:473:17:250:105>
Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:473:17:320:105|‹$str(S$黄金卡牌)>>
Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:473:17:390:105|‹$str(S$黄金卡牌)>>
Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:457:17:-90:115>
Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:456:17:-40:115>
Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:457:17:3:115>
Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:457:17:30:115>
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
CREDITPOINT - 100
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励黄金显示.txt ‹$STR(S0)>
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give ‹$STR(S1)> 1
Mov S$黄金卡牌显示文字一 ‹$STR(S0)>
Mov S$黄金卡牌显示文字二 ‹$STR(S1)>
Mov S$黄金卡牌显示文字三 ‹$STR(S2)>
Mov S$黄金卡牌显示文字四 ‹$STR(S3)>
GetListString ..\QuestDiary\塔数据\黄金牌子\‹$USERNAME>.txt 0 N1
inc N1 1
AddTextListEx ..\QuestDiary\塔数据\黄金牌子\‹$USERNAME>.txt ‹$STR(N1)> 0
SENDMSG 1 {‹$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第‹$HUMAN(塔层数)>层开启{黄金卡牌|151:0:1}获得奖励:{‹$STR(S1)>|245:0:1}
goto @奖励_aa
goto @p_aiming
goto @p_qingli
[@黄金奖励_0a]
#if
CHECKCREDITPOINT ‹ 100
#act
messagebox 您的酒鬼币不足100..请充值!
break
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
MOV S$黄金卡牌 151#很遗憾您没有选择此卡牌
Mov S$黄金卡牌显示 ‹Img:473:17:180:105>
Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:473:17:250:105|‹$str(S$黄金卡牌)>>
Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:473:17:320:105|‹$str(S$黄金卡牌)>>
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Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:457:17:-22:115>
Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:457:17:3:115>
Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:457:17:30:115>
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
CREDITPOINT - 100
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励黄金给.txt ‹$STR(S0)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励黄金显示.txt ‹$STR(S1)>
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GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励黄金显示.txt ‹$STR(S3)>
give ‹$STR(S0)> 1
Mov S$黄金卡牌显示文字一 ‹$STR(S0)>
Mov S$黄金卡牌显示文字二 ‹$STR(S1)>
Mov S$黄金卡牌显示文字三 ‹$STR(S2)>
Mov S$黄金卡牌显示文字四 ‹$STR(S3)>
GetListString ..\QuestDiary\塔数据\黄金牌子\‹$USERNAME>.txt 0 N1
inc N1 1
AddTextListEx ..\QuestDiary\塔数据\黄金牌子\‹$USERNAME>.txt ‹$STR(N1)> 0
SENDMSG 1 {‹$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第‹$HUMAN(塔层数)>层开启{黄金卡牌|151:0:1}获得奖励:{‹$STR(S0)>|245:0:1}
goto @奖励_aa
[@钻石奖励_04]
#if
CHECKCREDITPOINT > 1000
#act
CREDITPOINT - 1000
#ELSEACT
messagebox 你酒鬼币不足!
BREAK
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
MOV S$钻石卡牌 151#很遗憾您没有选择此卡牌
Mov S$钻石卡牌显示 ‹Img:475:17:180:198|‹$str(S$钻石卡牌)>>
Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:475:17:250:198|‹$str(S$钻石卡牌)>>
Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:475:17:320:198|‹$str(S$钻石卡牌)>>
Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:475:17:390:198>
Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:457:17:-90:205>
Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:457:17:-65:205>
Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:457:17:-35:205>
Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:456:17:15:199>
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励钻石显示.txt ‹$STR(S0)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励钻石显示.txt ‹$STR(S1)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励钻石显示.txt ‹$STR(S2)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励钻石给.txt ‹$STR(S3)>
give ‹$STR(S3)> 1
Mov S$钻石卡牌显示文字一 ‹$STR(S0)>
Mov S$钻石卡牌显示文字二 ‹$STR(S1)>
Mov S$钻石卡牌显示文字三 ‹$STR(S2)>
Mov S$钻石卡牌显示文字四 ‹$STR(S3)>
SENDMSG 1 {‹$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第‹$HUMAN(塔层数)>层开启{钻石卡牌|151:0:1}获得奖励:{‹$STR(S3)>|245:0:1}
goto @奖励_aa
[@钻石奖励_03]
#if
CHECKCREDITPOINT > 1000
#act
CREDITPOINT - 1000
#ELSEACT
messagebox 你酒鬼币不足!
BREAK
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
MOV S$钻石卡牌 151#很遗憾您没有选择此卡牌
Mov S$钻石卡牌显示 ‹Img:473:17:180:198|‹$str(S$钻石卡牌)>>
Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:473:17:250:198|‹$str(S$钻石卡牌)>>
Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:473:17:320:198>
Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:473:17:390:198|‹$str(S$钻石卡牌)>>
Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:457:17:-90:205>
Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:457:17:-70:205>
Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:456:17:-20:199>
Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:457:17:30:205>
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励钻石显示.txt ‹$STR(S0)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励钻石显示.txt ‹$STR(S1)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励钻石给.txt ‹$STR(S2)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励钻石显示.txt ‹$STR(S3)>
give ‹$STR(S2)> 1
Mov S$钻石卡牌显示文字一 ‹$STR(S0)>
Mov S$钻石卡牌显示文字二 ‹$STR(S1)>
Mov S$钻石卡牌显示文字三 ‹$STR(S2)>
Mov S$钻石卡牌显示文字四 ‹$STR(S3)>
SENDMSG 1 {‹$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第‹$HUMAN(塔层数)>层开启{钻石卡牌|151:0:1}获得奖励:{‹$STR(S2)>|245:0:1}
goto @奖励_aa
[@钻石奖励_02]
#if
CHECKCREDITPOINT > 1000
#act
CREDITPOINT - 1000
#ELSEACT
messagebox 你酒鬼币不足!
BREAK
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
MOV S$钻石卡牌 151#很遗憾您没有选择此卡牌
Mov S$钻石卡牌显示 ‹Img:473:17:180:198|‹$str(S$钻石卡牌)>>
Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:473:17:250:198>
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Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:457:17:-90:205>
Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:456:17:-40:199>
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#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励钻石显示.txt ‹$STR(S0)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励钻石给.txt ‹$STR(S1)>
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give ‹$STR(S1)> 1
Mov S$钻石卡牌显示文字一 ‹$STR(S0)>
Mov S$钻石卡牌显示文字二 ‹$STR(S1)>
Mov S$钻石卡牌显示文字三 ‹$STR(S2)>
Mov S$钻石卡牌显示文字四 ‹$STR(S3)>
SENDMSG 1 {‹$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第‹$HUMAN(塔层数)>层开启{钻石卡牌|151:0:1}获得奖励:{‹$STR(S1)>|245:0:1}
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[@钻石奖励_01]
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#act
CREDITPOINT - 1000
#ELSEACT
messagebox 你酒鬼币不足!
BREAK
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
MOV S$钻石卡牌 151#很遗憾您没有选择此卡牌
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