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[脚本示例] GOM钻石卡牌系统脚本,GOM传奇一条龙开区时黄金卡牌奖励脚本司徒游

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online_admin 发表于 2020-12-30 17:04:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
[@钻石系统]  {
  #act
  CALCVAR HUMAN 塔层数 + 1
  SAVEVAR HUMAN 塔层数 ..\QuestDiary\塔数据\当前层数.txt
  goto @塔更新
  goto @奖励_0a
  [@奖励_0a]
  #act
  ;goto @醉仙阁天数
  MOV S$排行奖励一 真·轩辕宝箱3个
  MOV S$排行奖励二 真·轩辕宝箱2个
  MOV S$排行奖励三 真·轩辕宝箱1个
  SendCenterMsg 245 0 醉仙阁任务完成,请选择您需要的奖励~!使用酒鬼币还可额外获得一个黄金卡牌奖励! 5 30 @不执行
  Mov S$卡牌备注 255#卡牌按编号数(1-4)号为通关奖励卡牌(免费选择一个)!
  Inc S$卡牌备注 ^151#卡牌按编号数(5-8)号为通关黄金卡牌(100酒鬼币可打开一个)!
  Inc S$卡牌备注 ^151#卡牌按编号数(9-12)号为通关钻石卡牌(1000酒鬼币可打开一个)!
  MOV S$奖励卡牌 255#卡牌类型:奖励卡牌
  INC S$奖励卡牌 ^255#[点击获得卡牌背后的奖励]
  MOV S$黄金卡牌 151#卡牌类型:奖励黄金
  INC S$黄金卡牌 ^151#奖励极品几率是奖励卡牌的两倍!
  INC S$黄金卡牌 ^151#点击获取卡牌背后的奖励,收费100酒鬼币!
  MOV S$钻石卡牌 151#卡牌类型:奖励黄金
  INC S$钻石卡牌 ^151#奖励极品几率是黄金卡牌的十倍!
  INC S$钻石卡牌 ^151#点击获取钻石卡牌背后的奖励,收费1000酒鬼币!
  Mov S$奖励卡牌显示 ‹Img:472:17:180:14|‹$str(S$奖励卡牌)>/@卡牌奖励_0a>
  inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:472:17:250:14|‹$str(S$奖励卡牌)>/@卡牌奖励_0b>
  inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:472:17:320:14|‹$str(S$奖励卡牌)>/@卡牌奖励_0c>
  inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:472:17:390:14|‹$str(S$奖励卡牌)>/@卡牌奖励_0d>
  Mov S$黄金卡牌显示 ‹Img:474:17:180:104|‹$str(S$黄金卡牌)>/@黄金奖励_0a>
  Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:474:17:250:104|‹$str(S$黄金卡牌)>/@黄金奖励_0b>
  Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:474:17:320:104|‹$str(S$黄金卡牌)>/@黄金奖励_0c>
  Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:474:17:390:104|‹$str(S$黄金卡牌)>/@黄金奖励_0d>
  Mov S$钻石卡牌显示 ‹Img:474:17:180:195|‹$str(S$钻石卡牌)>/@钻石奖励_01>
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  Mov S$奖励卡牌显示文字一
  Mov S$奖励卡牌显示文字二
  Mov S$奖励卡牌显示文字三
  Mov S$奖励卡牌显示文字四
  Mov S$黄金卡牌显示文字一
  Mov S$黄金卡牌显示文字二
  Mov S$黄金卡牌显示文字三
  Mov S$黄金卡牌显示文字四
  Mov S$钻石卡牌显示文字一
  Mov S$钻石卡牌显示文字二
  Mov S$钻石卡牌显示文字三
  Mov S$钻石卡牌显示文字四
  goto @奖励_aa
  [@奖励_aa]
  #act
  OPENMERCHANTBIGDLG 17 467 1 4 0 -100 0
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  SetStringBlank ‹$STR(S$奖励卡牌显示文字三)> 12 1
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  SetStringBlank ‹$STR(S$钻石卡牌显示文字四)> 12 1
  #say
  \ ‹Img:13:17:700:70/@exit>\ \ \ \ \
  \                                ‹卡牌奖励说明!|‹$str(S$卡牌备注)>/FCOLOR=245>‹PlayImg:17:78:2:100:2:-5:0|‹$str(S$卡牌备注)>>
  \                                ‹鼠标移至此处查看|‹$str(S$卡牌备注)>/FCOLOR=133>
  \‹$str(S$奖励卡牌显示)>
  \‹$str(S$黄金卡牌显示)>
  \‹$str(S$钻石卡牌显示)>\ \
  \                               {‹$str(S$奖励卡牌显示文字一)>         ‹$str(S$奖励卡牌显示文字二)>           ‹$str(S$奖励卡牌显示文字三)>          ‹$str(S$奖励卡牌显示文字四)>/FCOLOR=222}
  \ \ \ \ \ \ \
  \                               {‹$str(S$黄金卡牌显示文字一)>         ‹$str(S$黄金卡牌显示文字二)>           ‹$str(S$黄金卡牌显示文字三)>          ‹$str(S$黄金卡牌显示文字四)>/FCOLOR=151}
  \ \ \ \ \ \ \
  \                               {‹$str(S$钻石卡牌显示文字一)>         ‹$str(S$钻石卡牌显示文字二)>           ‹$str(S$钻石卡牌显示文字三)>          ‹$str(S$钻石卡牌显示文字四)>/FCOLOR=151}
  [@卡牌奖励_0a]
  #act
  MOV S$奖励卡牌 249#很遗憾您没有选择此卡牌
  Mov S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:180:14>
  inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:250:14|‹$str(S$奖励卡牌)>>
  inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:320:14|‹$str(S$奖励卡牌)>>
  inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:390:14|‹$str(S$奖励卡牌)>>
  Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:456:17:-70:18>
  Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:457:17:-22:31>
  Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:457:17:3:31>
  Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:457:17:30:31>
  #if
  CHECKLEVELEX > 0
  #act
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励给.txt ‹$STR(S0)>
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励显示.txt ‹$STR(S1)>
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励显示.txt ‹$STR(S2)>
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励显示.txt ‹$STR(S3)>
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  Mov S$奖励卡牌显示文字一 ‹$STR(S0)>
  Mov S$奖励卡牌显示文字二 ‹$STR(S1)>
  Mov S$奖励卡牌显示文字三 ‹$STR(S2)>
  Mov S$奖励卡牌显示文字四 ‹$STR(S3)>
  SENDMSG 1 {‹$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第‹$HUMAN(塔层数)>层获得奖励:{‹$STR(S0)>|245:0:1}
  goto @奖励_aa
  [@卡牌奖励_0b]
  #act
  MOV S$奖励卡牌 249#很遗憾您没有选择此卡牌
  Mov S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:180:14|‹$str(S$奖励卡牌)>>
  inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:250:14>
  inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:320:14|‹$str(S$奖励卡牌)>>
  inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:390:14|‹$str(S$奖励卡牌)>>
  Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:457:17:-90:31>
  Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:456:17:-40:18>
  Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:457:17:3:31>
  Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:457:17:30:31>
  #if
  CHECKLEVELEX > 0
  #act
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励显示.txt ‹$STR(S0)>
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励给.txt ‹$STR(S1)>
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  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励显示.txt ‹$STR(S3)>
  give ‹$STR(S1)> 1
  Mov S$奖励卡牌显示文字一 ‹$STR(S0)>
  Mov S$奖励卡牌显示文字二 ‹$STR(S1)>
  Mov S$奖励卡牌显示文字三 ‹$STR(S2)>
  Mov S$奖励卡牌显示文字四 ‹$STR(S3)>
  SENDMSG 1 {‹$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第‹$HUMAN(塔层数)>层获得奖励:{‹$STR(S1)>|245:0:1}
  goto @奖励_aa
  [@卡牌奖励_0c]
  #act
  MOV S$奖励卡牌 249#很遗憾您没有选择此卡牌
  Mov S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:180:14|‹$str(S$奖励卡牌)>>
  inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:250:14|‹$str(S$奖励卡牌)>>
  inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:320:14>
  inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:390:14|‹$str(S$奖励卡牌)>>
  Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:457:17:-90:31>
  Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:457:17:-70:31>
  Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:456:17:-20:18>
  Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:457:17:30:31>
  #if
  CHECKLEVELEX > 0
  #act
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  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励显示.txt ‹$STR(S1)>
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励给.txt ‹$STR(S2)>
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  Mov S$奖励卡牌显示文字一 ‹$STR(S0)>
  Mov S$奖励卡牌显示文字二 ‹$STR(S1)>
  Mov S$奖励卡牌显示文字三 ‹$STR(S2)>
  Mov S$奖励卡牌显示文字四 ‹$STR(S3)>
  SENDMSG 1 {‹$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第‹$HUMAN(塔层数)>层获得奖励:{‹$STR(S2)>|245:0:1}
  goto @奖励_aa
  [@卡牌奖励_0d]
  #act
  MOV S$奖励卡牌 249#很遗憾您没有选择此卡牌
  Mov S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:180:14|‹$str(S$奖励卡牌)>>
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  inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:320:14|‹$str(S$奖励卡牌)>>
  inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:471:17:390:14>
  Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:457:17:-90:31>
  Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:457:17:-65:31>
  Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:457:17:-35:31>
  Inc S$奖励卡牌显示 ‹Img:456:17:15:18>
  #if
  CHECKLEVELEX > 0
  #act
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励显示.txt ‹$STR(S0)>
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励显示.txt ‹$STR(S1)>
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  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励给.txt ‹$STR(S3)>
  give ‹$STR(S3)> 1
  Mov S$奖励卡牌显示文字一 ‹$STR(S0)>
  Mov S$奖励卡牌显示文字二 ‹$STR(S1)>
  Mov S$奖励卡牌显示文字三 ‹$STR(S2)>
  Mov S$奖励卡牌显示文字四 ‹$STR(S3)>
  SENDMSG 1 {‹$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第‹$HUMAN(塔层数)>层获得奖励:{‹$STR(S3)>|245:0:1}
  goto @奖励_aa
  [@黄金奖励_0d]
  #if
  CHECKCREDITPOINT ‹ 100
  #act
  messagebox 您的酒鬼币不足100..请充值!
  break
  #if
  CHECKLEVELEX > 0
  #act
  MOV S$黄金卡牌 151#很遗憾您没有选择此卡牌
  Mov S$黄金卡牌显示 ‹Img:473:17:180:105|‹$str(S$黄金卡牌)>>
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  Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:473:17:320:105|‹$str(S$黄金卡牌)>>
  Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:473:17:390:105>
  Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:457:17:-90:115>
  Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:457:17:-65:115>
  Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:457:17:-35:115>
  Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:456:17:15:115>
  #if
  CHECKLEVELEX > 0
  #act
  CREDITPOINT - 100
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  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励黄金显示.txt ‹$STR(S1)>
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励黄金显示.txt ‹$STR(S2)>
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励黄金给.txt ‹$STR(S3)>
  give ‹$STR(S3)> 1
  Mov S$黄金卡牌显示文字一 ‹$STR(S0)>
  Mov S$黄金卡牌显示文字二 ‹$STR(S1)>
  Mov S$黄金卡牌显示文字三 ‹$STR(S2)>
  Mov S$黄金卡牌显示文字四 ‹$STR(S3)>
  GetListString ..\QuestDiary\塔数据\黄金牌子\‹$USERNAME>.txt 0 N1
  inc N1 1
  AddTextListEx ..\QuestDiary\塔数据\黄金牌子\‹$USERNAME>.txt ‹$STR(N1)> 0
  SENDMSG 1 {‹$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第‹$HUMAN(塔层数)>层开启{黄金卡牌|151:0:1}获得奖励:{‹$STR(S3)>|245:0:1}
  goto @奖励_aa
  [@黄金奖励_0c]
  #if
  CHECKCREDITPOINT ‹ 100
  #act
  messagebox 您的酒鬼币不足100..请充值!
  break
  #if
  CHECKLEVELEX > 0
  #act
  MOV S$黄金卡牌 151#很遗憾您没有选择此卡牌
  Mov S$黄金卡牌显示 ‹Img:473:17:180:105|‹$str(S$黄金卡牌)>>
  Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:473:17:250:105|‹$str(S$黄金卡牌)>>
  Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:473:17:320:105>
  Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:473:17:390:105|‹$str(S$黄金卡牌)>>
  Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:457:17:-90:115>
  Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:457:17:-70:115>
  Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:456:17:-20:115>
  Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:457:17:30:115>
  #if
  CHECKLEVELEX > 0
  #act
  CREDITPOINT - 100
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励黄金显示.txt ‹$STR(S0)>
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励黄金显示.txt ‹$STR(S1)>
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励黄金给.txt ‹$STR(S2)>
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励黄金显示.txt ‹$STR(S3)>
  give ‹$STR(S2)> 1
  Mov S$黄金卡牌显示文字一 ‹$STR(S0)>
  Mov S$黄金卡牌显示文字二 ‹$STR(S1)>
  Mov S$黄金卡牌显示文字三 ‹$STR(S2)>
  Mov S$黄金卡牌显示文字四 ‹$STR(S3)>
  GetListString ..\QuestDiary\塔数据\黄金牌子\‹$USERNAME>.txt 0 N1
  inc N1 1
  AddTextListEx ..\QuestDiary\塔数据\黄金牌子\‹$USERNAME>.txt ‹$STR(N1)> 0
  SENDMSG 1 {‹$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第‹$HUMAN(塔层数)>层开启{黄金卡牌|151:0:1}获得奖励:{‹$STR(S2)>|245:0:1}
  goto @奖励_aa
  [@黄金奖励_0b]
  #if
  CHECKCREDITPOINT ‹ 100
  #act
  messagebox 您的酒鬼币不足100..请充值!
  break
  #if
  CHECKLEVELEX > 0
  #act
  MOV S$黄金卡牌 151#很遗憾您没有选择此卡牌
  Mov S$黄金卡牌显示 ‹Img:473:17:180:105|‹$str(S$黄金卡牌)>>
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  Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:473:17:320:105|‹$str(S$黄金卡牌)>>
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  Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:456:17:-40:115>
  Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:457:17:3:115>
  Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:457:17:30:115>
  #if
  CHECKLEVELEX > 0
  #act
  CREDITPOINT - 100
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  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励黄金给.txt ‹$STR(S1)>
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励黄金显示.txt ‹$STR(S2)>
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励黄金显示.txt ‹$STR(S3)>
  give ‹$STR(S1)> 1
  Mov S$黄金卡牌显示文字一 ‹$STR(S0)>
  Mov S$黄金卡牌显示文字二 ‹$STR(S1)>
  Mov S$黄金卡牌显示文字三 ‹$STR(S2)>
  Mov S$黄金卡牌显示文字四 ‹$STR(S3)>
  GetListString ..\QuestDiary\塔数据\黄金牌子\‹$USERNAME>.txt 0 N1
  inc N1 1
  AddTextListEx ..\QuestDiary\塔数据\黄金牌子\‹$USERNAME>.txt ‹$STR(N1)> 0
  SENDMSG 1 {‹$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第‹$HUMAN(塔层数)>层开启{黄金卡牌|151:0:1}获得奖励:{‹$STR(S1)>|245:0:1}
  goto @奖励_aa
  goto @p_aiming
  goto @p_qingli
  [@黄金奖励_0a]
  #if
  CHECKCREDITPOINT ‹ 100
  #act
  messagebox 您的酒鬼币不足100..请充值!
  break
  #if
  CHECKLEVELEX > 0
  #act
  MOV S$黄金卡牌 151#很遗憾您没有选择此卡牌
  Mov S$黄金卡牌显示 ‹Img:473:17:180:105>
  Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:473:17:250:105|‹$str(S$黄金卡牌)>>
  Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:473:17:320:105|‹$str(S$黄金卡牌)>>
  Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:473:17:390:105|‹$str(S$黄金卡牌)>>
  Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:456:17:-70:115>
  Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:457:17:-22:115>
  Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:457:17:3:115>
  Inc S$黄金卡牌显示 ‹Img:457:17:30:115>
  #if
  CHECKLEVELEX > 0
  #act
  CREDITPOINT - 100
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励黄金给.txt ‹$STR(S0)>
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励黄金显示.txt ‹$STR(S1)>
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励黄金显示.txt ‹$STR(S2)>
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励黄金显示.txt ‹$STR(S3)>
  give ‹$STR(S0)> 1
  Mov S$黄金卡牌显示文字一 ‹$STR(S0)>
  Mov S$黄金卡牌显示文字二 ‹$STR(S1)>
  Mov S$黄金卡牌显示文字三 ‹$STR(S2)>
  Mov S$黄金卡牌显示文字四 ‹$STR(S3)>
  GetListString ..\QuestDiary\塔数据\黄金牌子\‹$USERNAME>.txt 0 N1
  inc N1 1
  AddTextListEx ..\QuestDiary\塔数据\黄金牌子\‹$USERNAME>.txt ‹$STR(N1)> 0
  SENDMSG 1 {‹$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第‹$HUMAN(塔层数)>层开启{黄金卡牌|151:0:1}获得奖励:{‹$STR(S0)>|245:0:1}
  goto @奖励_aa
  [@钻石奖励_04]
  #if
  CHECKCREDITPOINT > 1000
  #act
  CREDITPOINT - 1000
  #ELSEACT
  messagebox 你酒鬼币不足!
  BREAK
  #if
  CHECKLEVELEX > 0
  #act
  MOV S$钻石卡牌 151#很遗憾您没有选择此卡牌
  Mov S$钻石卡牌显示 ‹Img:475:17:180:198|‹$str(S$钻石卡牌)>>
  Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:475:17:250:198|‹$str(S$钻石卡牌)>>
  Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:475:17:320:198|‹$str(S$钻石卡牌)>>
  Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:475:17:390:198>
  Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:457:17:-90:205>
  Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:457:17:-65:205>
  Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:457:17:-35:205>
  Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:456:17:15:199>
  #if
  CHECKLEVELEX > 0
  #act
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励钻石显示.txt ‹$STR(S0)>
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励钻石显示.txt ‹$STR(S1)>
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励钻石显示.txt ‹$STR(S2)>
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励钻石给.txt ‹$STR(S3)>
  give ‹$STR(S3)> 1
  Mov S$钻石卡牌显示文字一 ‹$STR(S0)>
  Mov S$钻石卡牌显示文字二 ‹$STR(S1)>
  Mov S$钻石卡牌显示文字三 ‹$STR(S2)>
  Mov S$钻石卡牌显示文字四 ‹$STR(S3)>
  SENDMSG 1 {‹$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第‹$HUMAN(塔层数)>层开启{钻石卡牌|151:0:1}获得奖励:{‹$STR(S3)>|245:0:1}
  goto @奖励_aa
  [@钻石奖励_03]
  #if
  CHECKCREDITPOINT > 1000
  #act
  CREDITPOINT - 1000
  #ELSEACT
  messagebox 你酒鬼币不足!
  BREAK
  #if
  CHECKLEVELEX > 0
  #act
  MOV S$钻石卡牌 151#很遗憾您没有选择此卡牌
  Mov S$钻石卡牌显示 ‹Img:473:17:180:198|‹$str(S$钻石卡牌)>>
  Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:473:17:250:198|‹$str(S$钻石卡牌)>>
  Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:473:17:320:198>
  Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:473:17:390:198|‹$str(S$钻石卡牌)>>
  Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:457:17:-90:205>
  Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:457:17:-70:205>
  Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:456:17:-20:199>
  Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:457:17:30:205>
  #if
  CHECKLEVELEX > 0
  #act
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励钻石显示.txt ‹$STR(S0)>
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励钻石显示.txt ‹$STR(S1)>
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励钻石给.txt ‹$STR(S2)>
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励钻石显示.txt ‹$STR(S3)>
  give ‹$STR(S2)> 1
  Mov S$钻石卡牌显示文字一 ‹$STR(S0)>
  Mov S$钻石卡牌显示文字二 ‹$STR(S1)>
  Mov S$钻石卡牌显示文字三 ‹$STR(S2)>
  Mov S$钻石卡牌显示文字四 ‹$STR(S3)>
  SENDMSG 1 {‹$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第‹$HUMAN(塔层数)>层开启{钻石卡牌|151:0:1}获得奖励:{‹$STR(S2)>|245:0:1}
  goto @奖励_aa
  [@钻石奖励_02]
  #if
  CHECKCREDITPOINT > 1000
  #act
  CREDITPOINT - 1000
  #ELSEACT
  messagebox 你酒鬼币不足!
  BREAK
  #if
  CHECKLEVELEX > 0
  #act
  MOV S$钻石卡牌 151#很遗憾您没有选择此卡牌
  Mov S$钻石卡牌显示 ‹Img:473:17:180:198|‹$str(S$钻石卡牌)>>
  Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:473:17:250:198>
  Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:473:17:320:198|‹$str(S$钻石卡牌)>>
  Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:473:17:390:198|‹$str(S$钻石卡牌)>>
  Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:457:17:-90:205>
  Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:456:17:-40:199>
  Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:457:17:3:205>
  Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:457:17:30:205>
  #if
  CHECKLEVELEX > 0
  #act
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励钻石显示.txt ‹$STR(S0)>
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励钻石给.txt ‹$STR(S1)>
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励钻石显示.txt ‹$STR(S2)>
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励钻石显示.txt ‹$STR(S3)>
  give ‹$STR(S1)> 1
  Mov S$钻石卡牌显示文字一 ‹$STR(S0)>
  Mov S$钻石卡牌显示文字二 ‹$STR(S1)>
  Mov S$钻石卡牌显示文字三 ‹$STR(S2)>
  Mov S$钻石卡牌显示文字四 ‹$STR(S3)>
  SENDMSG 1 {‹$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第‹$HUMAN(塔层数)>层开启{钻石卡牌|151:0:1}获得奖励:{‹$STR(S1)>|245:0:1}
  goto @奖励_aa
  [@钻石奖励_01]
  #if
  CHECKCREDITPOINT > 1000
  #act
  CREDITPOINT - 1000
  #ELSEACT
  messagebox 你酒鬼币不足!
  BREAK
  #if
  CHECKLEVELEX > 0
  #act
  MOV S$钻石卡牌 151#很遗憾您没有选择此卡牌
  Mov S$钻石卡牌显示 ‹Img:473:17:180:198>
  Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:473:17:250:198|‹$str(S$钻石卡牌)>>
  Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:473:17:320:198|‹$str(S$钻石卡牌)>>
  Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:473:17:390:198|‹$str(S$钻石卡牌)>>
  Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:456:17:-70:199>
  Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:457:17:-22:205>
  Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:457:17:3:205>
  Inc S$钻石卡牌显示 ‹Img:457:17:30:205>
  #if
  CHECKLEVELEX > 0
  #act
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励钻石给.txt ‹$STR(S0)>
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励钻石显示.txt ‹$STR(S1)>
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励钻石显示.txt ‹$STR(S2)>
  GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\卡牌系统\卡牌奖励钻石显示.txt ‹$STR(S3)>
  give ‹$STR(S0)> 1
  Mov S$钻石卡牌显示文字一 ‹$STR(S0)>
  Mov S$钻石卡牌显示文字二 ‹$STR(S1)>
  Mov S$钻石卡牌显示文字三 ‹$STR(S2)>
  Mov S$钻石卡牌显示文字四 ‹$STR(S3)>
  SENDMSG 1 {‹$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第‹$HUMAN(塔层数)>层开启{钻石卡牌|151:0:1}获得奖励:{‹$STR(S0)>|245:0:1}
  goto @奖励_aa
  }

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