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01年能够说得上是国内网游风靡的年代,在诸多网络游戏之中,热血传奇可以说霸占着首要地位。01年的热血传奇不只是最受欢迎的网络游戏之首,并且也是为其他类型的网络游戏保证了框架,直到如今,有一些网络游戏仍在套用最开始热血传奇的网游因素。
不过,热血传奇有一些网游因素依然是备受争论的,就比方说最开始的人物角色升級环节因素,这一因素最开始一直以来遭受许多 老玩家的抱怨。因此下面小编就跟大伙儿汇总一下子这一设定。
最开始的热血传奇升級艰难是显而易见的,小编可以给大伙儿算一下子打个怪物究竟能得加多少经验值。最开始热血传奇在人物角色四十级以前,只刷疆尸的情况下仅有一百六十经验值,假如照此测算,要升至二十二级就得灭掉7000个疆尸,倘若升至三十五级这一级别便会提升到十四万,抵达四十以后,人物角色每升一級都需要刷几十多万的怪物。显而易见,那时候盛大游戏对级别的限制是怎样的严苛。
归纳盛大游戏卡人物角色级别的多个点:
1、升級方式单一化
虽然热血传奇为当下的很多网络游戏打下了某些框架,但还有某些领域体现还是不是很充裕。就拿升級方式而言,热血传奇升級方式较为单一化,基本上也只能打怪去获得经验值,沒有当下的游戏副本和日常任务去获得某些经验值,进而造成 很多游戏玩家升級方式沒有这么迅速,较为单一化。
2、网游精力影响盈利
最开始的热血传奇是靠游戏点卡获得盈利的,这也是盛大游戏这款网游的盈利首要来源,这一点大伙儿也是都清楚的。依据这一点能够看得出,要想人物角色迅速发展,游戏玩家就得花大量的钱财和精力投放到热血传奇之中,这不容置疑是盛大游戏更大的套路。我相信也是有很多游戏玩家觉得盛大游戏卡级别是有意为之,长此以往可以假设一下子,卖家显然也是要盈利的,套路是难以避免的。 |
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