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在我国的网游发展历程中,热血传奇可以说是一块绕不开的里程碑,甚至说是开山鼻祖的地位。传奇不但是最早火起来的网游,而且它的不少游戏设定给后来的网游许多启发,一直被沿用至今。当然,这些设定有好的就有坏的,还有很多有争议的,比如传奇曾经的等级设定就饱受争议。今天小宇就和大家一起来聊一聊这个话题。
众所周知,经典版本的盛大传奇升级非常困难。小宇可以给大家算一笔账。在40级以前,我们一般只能刷僵尸,干掉一个僵尸可以得到160经验,而以此来换算,如果我们要升级到22级,就需要砍死七千多个僵尸;若是升到35级学终极技能,这个数字将会增加到十四万。到了40级以后,玩家每升一级就要刷几十万只怪了,所以当年传奇等级确实非常难升。
升级方式单一,没有副本可做
热血传奇作为早期的网游,虽然为如今很多网游确立了游戏骨架,但游戏玩法方面还是比较单薄的,毕竟当时网游发展时间比较短,缺乏运营经验。在升级方面,这个问题就显得很突出,表现在玩家升级方式太单一,几乎只能通过去刷怪获取经验升级,不像现在的游戏会有副本任务获取大量经验值。
游戏时长决定收益,刻意压制等级
我们知道,曾经盛大传奇可是靠游戏点卡赚钱的,玩家想玩游戏,得现在网吧买游戏点卡续游戏时长。根据这个机制来看,很明显玩家玩的游戏时间越长,他就要花越多的钱买点卡,这样无疑有利于盛大赚更多钱。所以从这个层面看,很可能是盛大故意卡着游戏等级,故意让玩家们在游戏里一直耗着,这样就能让自己获取更多的利润。
盛大技术受限,无法做到独立自主
其实在引进热血传奇之前,盛大一直是一家名不见经传的小公司了,虽然后来传奇火了,可盛大一直没有掌握核心技术,版本改动、更新和修复bug一直是由韩方公司掌控着的。由于韩方对于游戏技术维护并不认真,早期传奇的卡顿、外挂和掉线等问题层出不穷,而盛大依然毫无解决办法。所以那时即使盛大想改变升级设定,技术条件也不允许。 |
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