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步入千禧时代,互联网开始出现,并快速发展,然而家家户户买得起电脑还不太现实,青少年们把对于新事物的好奇心全部放进了网吧。
这时盛大引进了韩服的热血传奇,这款网游,葱一经推出,短短四个月时间,热潮袭卷整个中国大大小小的角落,只要是互联网能达到的地方,必定有个24小时爆满的网吧。
玩家实在太多了,这款游戏将无数网吧老板发了财也让讲传奇引进中国的陈天桥成为了中国首富。
那时候传奇的付费方式还是点卡制度,就是相当于花钱来买游戏时长,游戏里就不存在其他的消费了,所有的装备武器都需要玩家自己亲手打出来,官方不掺合。
就这样,当时还有人责怪这个制度,说盛大吸钱,现在想想那点钱对于游戏公平来说,还不是九牛一毛。
最经典的版本就出在点卡时代,可惜回不去了。
直到05年传奇正式废除点卡制,进游戏不用掏钱了,不得不说玩家一个个欣喜若狂,以为自己可以大玩特玩了。
殊不知大家一个一个来到新版本时,发现进游戏不要钱了,但玩游戏要钱。不氪金就永远是个菜鸡,氪金到位了,一个人可以挑战一个行会。连点卡都买不起你学生怎么还玩得起氪金游戏,玩家纷纷退游,传奇自此,一步一步走向了没落。
回过头做一个假设,如果盛大保持点卡收费,普通玩家基数大,起码不会倒下的这么快。不过当年的传奇再也回不去了。盛大的急功近利只是加速了它的灭亡。
不过如果一直坚持点卡收费也不太现实,互联网行业的高速发展,一切操作都可以在网上交易,点卡这种浪费时间精力的事情,最终还是会被淘汰。
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