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看了下面大家的回答,很多人都说没有玩过,就可以想象大家可能都是90后甚至00后,但是对于我们70和80后来说,热血传奇是经典的,也是无法取代的游戏。热血传奇可以说是跨时代的作品,在当年那个网络环境和现在没有任何可比性,热血传奇算是横空出世是真正意义上的中国网游的鼻祖了。
传奇中相对公平的PK机制,为什么我说相对公平,因为作为这种角色扮演类升级网游,是没法做到完全公平的,在线时间长的,花钱收装备的理应要更厉害一些。我说的相对公平,是传奇这个游戏很少发生被秒杀的情况,一心想跑的话是,绝大多数情况是能跑了的。因为传奇中没有加速技能和装备(外挂除外,非法),大家的速度永远一样,一直跑,很难被留住,这就避免了小号憋屈被秒杀的情况。
另外,传奇很多时候是能做到以小打大,以多打少的。给我印象最深的是当年我们区的一个技术流玩家,带相同装备,不喝血的情况下,使用25级的刺杀战单挑打赢了另一个技术不弱的35级烈火战。升级地图也经常发生,一个道士耗的一队人欲生欲死,不得不换地方升级的情况。装备幸运和诅咒系统的加入,增添了玩法的同时,也是一种对低等级小号变相的保护,使得那些高级号更加爱惜自己的羽毛。
经典地图和boss的设计,传奇当年给我震撼最大的两个场景就是尸王殿的掉入和触龙神的专出,那种突如其来的感觉即使后期明白了其原理,每次遇见还会有激动的感觉。这里不得不佩服游戏设计者的脑洞之大,这一设计相较于其他游戏的NPC传送和进入副本打boss,代入感更加强烈。
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