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[脚本示例] $ITEM变量新增获取物品如下属性

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online_admin 发表于 2022-1-23 08:52:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
优化变量用于获取物品的极品属性与DB的相关属性
        参数1:物品的makeindex 序列号 ,支持变量,可直接写 $GIVEITEM $PICKUPITEM $USERITEM 等变量
        参数2:极品属性位直接写属性位即可,取值范围0~30,也可以写物品DB数据库的相关字段的值,即提取这个物品的DB数据库的值。
        目前支持字段如下(其他陆续增加):
        'IDX'
        'NAME'
        'Stdmode'
        'Shape'
        'Weight'
        'AniCount'
        'Source'
        'Reserved'
        'Looks'
        'DuraMax'
        'AC'
        'AC2'
        'DC'
        'DC2'
        'SC'
        'SC2'
        'MC'
        'MC2'
        'MAC'
        'MAC2'
        'Need'
        'NeedLevel'
        'Price'
       
        以下9条为新增检测
        'Shine' // 发光
        'Smite' //暴击
        'DropRate' //PK目标爆率
        'IgnDef' //忽视目标防御
        'DamAdd' //增加伤害
        'DamReb' //伤害反射
        'DcRedu' //物理伤害减少
        'McRedu' //魔法伤害减少
        'ExpAdd' //经验吸收增加
       
       
        [@TEST]
        #ACT
        GIVE 屠龙 1
        SENDMSG 5
        UPGRADEUSERITEM $GIVEITEM 0 + 5
        SENDMSG 5 的极品攻击属性点数:
       
        [@PickUpItem]
        #ACT
        SENDMSG 5 你拾取了:
       
        注意:物品的序列号开放,代表角色的任何背包和身上的穿戴物品皆可随时进行调整,自由组合使用。
        部分属性位比如装备的持久是有倍数的,返回的值实际的数值,而非计算后的值
        比如武器,DB持久设置10000游戏里是10点,比如持久10的裁决,提取的当前持久就是10000。
        典型应用:
        1、直接给予的时候,直接进行属性调整。
        2、直接调整身上的装备,无需很繁琐的脚本。
        3、通过获取物品相关属性可以做极品转移等。
        各位举一反三吧。

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