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[插件说明书] ESP反挂插件脚本命令介绍可视化爆率使用说明

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[LV.8]以坛为家I

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online_admin 发表于 2021-3-1 15:14:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
可视化爆率I

ESP反挂插件脚本命令介绍可视化爆率使用说明

ESP反挂插件脚本命令介绍可视化爆率使用说明44 / 作者:admin / 帖子ID:3991

可视化爆率I的使用方法较为简单,具体需要注意的细节参考下图↓

ESP反挂插件脚本命令介绍可视化爆率使用说明

ESP反挂插件脚本命令介绍可视化爆率使用说明84 / 作者:admin / 帖子ID:3991

[img][/img]

可视化爆率II

ESP反挂插件脚本命令介绍可视化爆率使用说明

ESP反挂插件脚本命令介绍可视化爆率使用说明8 / 作者:admin / 帖子ID:3991

条件规则的编写说明一

左边只允许填写变量 中间写逻辑符号 右边支持变量或者常量数值

逻辑符号(请用字母符号,注意样式别搞错):
=(等于)
!=(不等于)
>(大于)
>=(大于等于)
<(小于)
<=(小于等于)
(或,或者,用于多重条件判断)

注意:每一个步骤都要空格,要不然解析可能会不正常,请规范写代码

多条规则匹配判断用,分割   参考上图的条件规则的写法(请不要用拼音逗号,注意符号是否与文档一致)

如1:
变量 逻辑符号 常量数值
<$STR(U45)> >= 50
解析:U45变量 大于等于 50 视为条件满足


如2:
变量 逻辑符号 常量数值 分隔符 变量 逻辑符号 常量数值
<$LEVEL> > 100 , <$STR(N99)> = 888
解析:人物等级 大于 100 且 N99变量 等于 888 视为条件满足

如3:
变量 逻辑符号 变量
<$LEVEL> > <$STR(U45)>
解析:人物等级 大于 U45变量数值 视为条件满足

如4:
变量 逻辑符号 变量 或者 变量 逻辑符号 数值
<$LEVEL> > <$STR(U45)> <$LEVEL> > 64
解析:人物等级 大于 U45变量数值 或者 人物等级大于64 视为条件满足

条件规则的编写说明二
M2插件(20200215)更新字符串匹配 如要匹配字符串 需要在判断文本或变量前面添加#符号 两者相对应添加#  逻辑判断符号只支持 = 或 !=
例子1:
#<$KILLMONNAME> != #祖玛雕像 , <$LEVEL> > 1998 或 <$LEVEL> > 1999
;击杀怪物名称 不等于 祖玛雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 1999

例子2:
#<$KILLMONNAME> = #祖玛雕像 , <$LEVEL> > 1998 或 <$LEVEL> > 1999
;击杀怪物名称 等于 祖玛雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 1999

ESP反挂插件脚本命令介绍可视化爆率使用说明

ESP反挂插件脚本命令介绍可视化爆率使用说明3 / 作者:admin / 帖子ID:3991





另外可视化爆率II里面提供了读取变量、测试条件规则的按钮,可方便新手进行快速调试测试


ESP反挂插件脚本命令介绍可视化爆率使用说明

ESP反挂插件脚本命令介绍可视化爆率使用说明6 / 作者:admin / 帖子ID:3991


可视化爆率III用于过滤活动怪,填写需要过滤的怪物全称,那这个怪物所爆的装备都不会走条件判断

可视化爆率IV


ESP反挂插件脚本命令介绍可视化爆率使用说明

ESP反挂插件脚本命令介绍可视化爆率使用说明41 / 作者:admin / 帖子ID:3991


帖子地址: 





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LZ敢整点更有创意的不?兄弟们等着围观捏~
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没人回帖。。。我来个吧
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为毛老子总也抢不到沙发?!!
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没人回帖。。。我来个吧
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online_member 发表于 2021-3-1 15:38:59 | 显示全部楼层
为什么进去没有黑屏啊,谁能解释下怎么操作的?
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online_member 发表于 2021-3-1 15:48:15 | 显示全部楼层
众里寻他千百度,蓦然回首在这里!
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沙发???
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