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战骑系统:坐骑一共分为两种,一个是普通只能骑不能攻击,另一种则是可以攻击。
一、马牌物品设置说明
普通坐骑 StdMode = 32
可攻击坐骑 StdMode = 33
坐骑形象 Shape = (ResourceDataHorse.pak 中图片位置) / 600 + 1整除后余数舍弃。
比如:480 / 600 = 0.8 + 1 = 1//0.8不为整数,所以我们看作00 + 1 = 1//所以480位置的坐骑Shape值为1。
1500 / 600 = 2.5 + 1 = 3
(马没有攻击素材,如果请将马设置为普通坐骑)。
人物配戴该物品后既可使用坐骑系统了。
物品增加成功后,由人物配戴,在聊天过滤按扭旁边新增了一个坐骑上/下按扭。
人物装备栏也增加了坐骑界面。
二、人物骑上坐骑以后的服装和服装特效设置说明。
人物骑上坐骑后的服装造形存放在 ResourceDataHumHorse.pak 文件中。
请设置物品数据库,以“天魔神甲”设置为例。
先在物品数据库找到“天魔神甲”
设置“天魔神甲”中的 Source = (ResourceDataHumHorse.pak 中图片位置) / 640 //整除后从0开始计算。
比如:500 / 640 = 0.78 //整除后余数舍弃 那么该衣服的Source值为 0
女性服装与男性服装设置一样的代码
(坐骑服装我们是从韩国客户端里导入的,我们只导入了几件服装做为演示如果你们需要更多的服装,请自行导入)。
关于服装特效(例如雷霆战甲背后的翅膀效果)。
特效存放在 ResourceDataHumEffectHorse.pak 文件中。
物品数据库中不需要另行设置了,主要是没有合适的补丁素材。
我们提供的文件中只有雷霆战甲和火龙服装的特效素材。
如果你们要用其它的,请自行找素材。
坐骑服装特效代码,跟普通服装特效代码是一样的。
例如 火龙服装(天龙宝甲)数据库中的 Anicount = 3 (女性服装 = 4)。
则 ResourceDataHumEffectHorse.pak 中读取的位置为 (Anicount - 1) * 320。
请自行按照此算法将素材图片导入补丁中既可。
三、坐骑装备设置说明
坐骑装备一共分为五种(缰绳、铃铛、马鞍、装饰、脚钉)。
缰绳 StdMode = 34
铃铛 StdMode = 35
马鞍 StdMode = 36
装饰 StdMode = 37
脚钉 StdMode = 38
坐骑装备属性,只有防御、魔御、攻击、准确、敏捷和生命有效。
另外NeedLevel可以设定要求坐骑达到指定等级才能配戴(Need=0)。
四、驯化系统设置说明
首先设置怪物数据库
Race = 58
RaceImg = 85
Appr = (ResourceDataHorse.pak 中图片位置) / 600 + 1100。
(只有马有驯化素材,可攻击的像老虎、狐狸都没有素材,请不要设置驯化怪物)。
驯马武器设置: StdMode = 9。
在爆率文件中设置死亡掉落的物品,例如马牌等,不然驯化成功了得不到任何物品。
设置好后,就可以按照普通刷怪的方式使用。
玩家在配戴有指定的武器,攻击该怪物,既有一定机率驯化为坐骑。
(M2-功能设置-坐骑)里面有详细设定,请自行选择。
另外,坐骑升级经验在 Mir200Exps.ini 中设置。
用记事本打开该文件,查找 [HorseExp]。
[HorseExp] 下面的 Level* 对应的就是坐骑升级所需要的经验,请手动修改。 |
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