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[脚本示例] 通过NAT共享上网和利用NAT来实现端口映射

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[LV.8]以坛为家I

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online_admin 发表于 2021-12-1 07:22:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、下面来介绍一下通过NAT共享上网和利用NAT来实现端口映射。
1、在Windows 2000 Server上,从管理工具中进入“路由和远程访问”(Routing and Remote Access)服

务,在上鼠标右击,-》“配置并启用路由和远程访问”

2、点“下一步”

3、选“Internet连接服务器”,让内网主机可以通过这台访问Internet.(最好先配置好NAT共享,让

内网主机可以正常上网,不然的话,配好端口映射后再来配置NAT共享就有点麻烦了,弄的不好NAT还共享不了

。)

4、选“设置有网络地址转换(NAT)路由协议的路由器”,不要选“设置Internet连接共享(ICS)”.(ICS与

NAT的区别在于使用的容易程度上,为了启用ICS,只需要选择一个复选框就可以了,而为了启用NAT,则需要更

多的配置任务,此外,ICS用于小型网络上的原因还在于:针对内部主机,它需要有一个固定的IP地址范围;针 copyright dedecms


对与外部网络的通信,它被限制在单个公共IP地址上;它只允许单个内部网络接口。)
5、先在此说一下我的网络情况:Internet连接192.200.200.3(也是个内部地址,没办法,铁通的网络不太

好,网速不快,价钱又贵,我的命真苦啊)宿舍内连接192.168.0.1(宿舍里连有局域网,共4台电脑,其中一台

上装了Sambar 5.1b5做的Web,Web端口是80,待会就从外网(用192.200.200.55来替代)来访问这个

192.168.0.2:80上的网页)这台NAT主机上开通了IIS5.0,端口是80,用端口映射的办法把8081端口映射到内部

主机192.168.0.2的80端口上。
6、在“路由和远程访问安装向导”中选“Internet连接”(就是连向Internet的那个连接),点“

下一步”。
7、选“完成”

到此为止,NAT共享设置也就完成了,内部的主机也能上网了。内部主机的网络设置如下:
IP地址范围是912.168.0.2~192.168.0.254,子网掩码为255.255.255.0,网关为192.168.0.1,DNS为ISP给 织梦内容管理系统


的地址,我们的是211.98.xxx.xxx


二、利用NAT来映射端口
1、添加NAT协议。右击“常规”,-》“新路由选择协议”

2、在“新路由选择协议”中选择“网络地址转换(NAT)”,点击“确定”

3、这样在“IP路由选择”中就多了一项“网络地址转换(NAT)”

4、右击“网络地址转换(NAT)”,添加“新接口”

5、在“网络地址转换(NAT)的新接口”中选择“Internet连接”(也就是连向Internet的那个连接,可不要

选错咯)

6、在“网络地址转换-Internet连接属性”中选中“公用接口连接到Internet”,复选“转换TCP/UDP头(推荐

)”

7、在"地址池"选项表里添加你需要提供端口重定向的起始地址与结束地址.(也就是你要拿出来搞端口映射的

所有IP地址,一般情况下我们就一个IP地址,所以可以不用“地址池”不同之处后面再讲。  copyright dedecms

8、在"特殊端口"选项表里提供了你需要定向的数据连接协议(是TCP还是UDP协议,如Web和FTP就是TCP协议的

),选准后“添加”

9、“添加特殊端口”,这里就是设置端口映射的核心了,把NAT主机的哪个端口映射到内网主机的哪个端口就

在这里设置,由于设有“地址池”,所以可以在“公网地址”中添上“地址池”中的任一地址,这里添的是“

192.200.200.3”,也就是我的地址,如果你在前面没有设置“地址池”,那么在这个选项页中“在此地址池项

”为灰色不可选,你只能选“在此接口”,也就是你只有一个公网IP地址,这比较适合只有一个IP的朋友,可

以不用“地址池”,何必做多余的设置呢?假如有问题的话,还不是自找麻烦。
“传入端口”就是别人从网外访问有公网IP的NAT的端口,这里设的为8080。
“专用地址和传出地址”就是内部主机的IP地址和提供特殊服务的端口,这里是把192.200.200.3上的8080 织梦好,好织梦

端口映射到192.168.0.2上的80端口。
这就是TCP协议端口的重定向,至于UDP的定向页差不多,下图就是添加端口映射后的情况。

--------------------------------------------------------------------------------

四、测试结果
在192.200.200.55出测试了一下NAT主机上的Web服务器和内网中192.168.0.2上建的Web,得出结果如下

:(不好意思,中间改过一下端口号,192.200.200.3上的8081端口映射到192.168.0.2的80端口)

1,商店出售的东西怎么删除掉啊? 
在market_def中把商店出售的物品列表中,删去不想出售的道具
然后把Market_saved文件夹清空
2,我有GM权限,但是应该用什么命令把自己洗白呢?
@freepenalty 你的名字
3,我加了虎威,为什么法师不能招啊!要改哪啊?  
把虎卫的等级改低点
4,招不出道士的宝宝是怎么会事啊?
用文件编辑文件打开M2Server!!然后对照怪物列表查找骷髅的英文名字!!再改成“变异骷髅”存盘就行了  dedecms.com

5,有人知道怪物英文名字后面的数字0-10的做用吗 ?
0是打了会爆的不过如白猪.沃玛卫士什么的本来应该是爆的.0就是不爆的了.
1是暗殿中的怪物.就是强度相反的哪种.
2-10都是一些任务中用的.比如说赌场中哪些只有经验没有东西的

解答为什么“GM”命令不能使用的问题
一,首先按照上面的“如何把某人改做GM”帖子改好
二,请检查你的!setup设置
对比一下:
Server]
ServerIndex=0
ServerName=你的名字
ServerNumber=0
VentureServer=FALSE
TestServer=TRUE
TestLevel=50
TestGold=4000000
TestServerUserLimit=20
ServiceMode=FALSE
NonPKServer=FALSE

问题很可能就是模式不对。在真实模式下,GM命令大部分都被封掉了
**怪物不攻击你,可能你在使用gm模式,或是隐身,或者你的机器配置不好**

改变每次上线金钱和等级还原问题
打开!stuep文件
只要把等级和金钱的那里为空 就会保留上次下线后的经验和金钱 织梦好,好织梦

TestLevel=35 (大家可以改成50级哟 嘿嘿)

TestLevel= (为空哦 可不要打个0上去)
TestGold=4000000 (100W币 不少了吧)

TestGold= (一样了

在你的端 *:mirserversharefeed 下面
有两个文本文件,FeedIDList.txt 和 FeedIPList.txt
第一个里面记载开通绿色通道的ID,第二个里面记载的是开通绿色通道的IP地址
另外还需要在!setup.txt里面
[Server]
ServerIndex=0
ServerName=牛仔山庄
ServerNumber=0
VentureServer=FALSE  非冒险模式
TestServer=FALSE   非测试模式
TestLevel=90
TestGold=4000000
TestServerUserLimit=3
ServiceMode=FALSE   非服务模式--这3样就决定玩家是否可以在7级以后继续玩下去
NonPKServer=FALSE   交过费的ID记载在*:mirservermud2DBSrv200!idlist.txt

DBAddr=218.17.8.5
DBPort=6000
IDSAddr=218.17.8.5
IDSPort=5600
MsgSrvAddr=218.17.8.5
MsgSrvPort=4900

HumLimit=30 本文来自织梦

MonLimit=30
ZenLimit=30
NpcLimit=5
SocLimit=30
DecLimit=10
UserFull=500
ZenFastStep=300
SendBlock=1000
CheckBlock=8000
AvailableBlock=50
GateLoad=0
LogServerAddr=218.17.8.5
LogServerPort=10000
ViewHackMessage=TRUE
ViewAdmissionFailure=TRUE
;HalfFeeStart=2
;HalfFeeEnd=10

改为
[Server]
ServerIndex=0
ServerName=牛仔山庄
ServerNumber=0
VentureServer=FALSE
TestServer=FALSE
TestLevel=90
TestGold=4000000
TestServerUserLimit=3
ServiceMode=FALSE  把这里改成 TRUE 的话,就是免费服务模式
NonPKServer=FALSE

DBAddr=218.17.8.5
DBPort=6000
IDSAddr=218.17.8.5
IDSPort=5600
MsgSrvAddr=218.17.8.5
MsgSrvPort=4900


HumLimit=30
MonLimit=30
ZenLimit=30
NpcLimit=5
SocLimit=30
DecLimit=10
UserFull=500
ZenFastStep=300
SendBlock=1000
CheckBlock=8000
AvailableBlock=50
GateLoad=0
LogServerAddr=218.17.8.5
LogServerPort=10000
ViewHackMessage=TRUE
ViewAdmissionFailure=TRUE 织梦内容管理系统

HalfFeeStart=2    把这里的" ; "去掉,就是启用了绿色通道模式
HalfFeeEnd=100

这样就可以了,顺便提一下,这就是盛大收费模式

打开c:mirserverMir200EnvirMonItems
例如双头金刚的
1/1000 OrchidRing
1/1000 OrchidNecklace
1/1000 OrchidBracelet

1/1000 PheonyBrace
1/1000 PheonyRing
1/1000 PheonyRing

数字1为爆的几率,按你的需求更改
1000/1000为100%的爆,建议不要这样改,遗留在地上的物品,不拣干净的话,会增加系统的负担。
在你的中如果你觉得圣战,天尊,法神套装不是那么华丽的话,我推荐你可以进行修改物品的外观。用DB打开c:mirservermud2DBStdItems,在各套装备的looks下边改变相应的对应图片数字。有几个比较cool的推荐给大家。
手镯430 戒指429 项链428
手镯436 戒指438 项链437
手镯442 戒指441 项链440
应该看上去不过了哦。:)

其实解决这个问题的方法很简单,只要每个NPC的脚本里加上以下代码就可以了,下面请大家看看我是如何收回流失的GM装备的: 本文来自织梦

[@main]
#IF
check 超级无极棍
check PK刀
check GM隐身戒指
check GM复活戒指
#ACT
take 超级无极棍
take PK刀
take GM隐身戒指
take GM复活戒指
…………
=======================================

以上脚本不会给玩家任何的提示就能把GM装备收回了。。。

请大家把以上脚本分别加到仓库保管员、武器店、特修人员、小贩、传送员等玩家经常用到的NPC上面。

☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

昨天无意中发现了一个能应用在NPC身上的新命令(对我来说是新的,因为我还没见过谁在嘟嘟这里发表过),也许对大家研究怎样清除地上的垃圾这个命令有点帮助:
--------------------------------------------
Monclear 地图名
--------------------------------------------
以上是NPC用的清怪命令,只要把地图名字填上去了就OK了。。。 织梦内容管理系统

例子:
[@main]
#IF
checklevel 51
#SAY
请选择要清除怪物的地图。   
#ELSESAY
你必须为GM才能使用这项权利.
[@d717]
#act
monclear d717
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
为什么要用“checklevel 51”这个判断语句呢?其实只能升到50级大家应该都知道的吧?所以只有GM才有能力把自己的等级改成50以上。。。所以我觉得这是现阶段判断是否GM的最好的方法(如果你有更好的请你告诉我:D)。其实这也就是说如果你是GM的话,那么你就一定得把自己的等级改成51或者更高。。。

执行以上脚只须点一下对话框里的猪七就能在一瞬间把猪七的怪清除掉了。。。


手把手教你突破怪物经验限制!
大家都知道,DBC里面的怪物经验最多只能是65535(默认)
其实大家可以自己修改怪物经验的也就是他们所说的50倍,100倍经验. 本文来自织梦

懂电脑的人都知道65535代表的是什么(2的16次方)呵呵简单的说就是EXP是16位的。
大家看到这里应该明白怎么改了吧。对了,就是改他的位数了你可以把他改成32位。
大家想想2的32次方是多少。
由于做的人不一定都知道怎么改,所以我把改的方法说一下,说错了没骂我.
1.当然是打开DBC2000PRO了。
2.选择monster.db
3.点任一点怪的经验.( 也就是光标是在EXP上面的)
4.在上面的菜单中点Utilities.再选里面的Add/Delete Columns→left
5.这时出现一个窗口.很简单就几个按扭,我们在NAME里面选择EXP,再点下面的Delete再点YES
6.好了原来的我们已经删了。(当然为了保险,建议你先备份一个原文件)
7.删了我们就可以再建一个新的Exp项目了.
8.重复第4步,这里我们就要增加了。在NAME处填入Exp,在下面的TYPE里面我们选INTEGER,在后面的LENGTH里面填入32最后再点ADD
9.在这里基本上完成了如果新加的Exp可能跑到DB后面的最后面去了你可以用鼠标拖到原来的位置。 本文来自织梦
10。完了呵呵经验随便你改吧不会再改出错了。

进入Mud2DBSrv200!serverinfo.txt
改IP:内网IP 公网ip 7200 如192.168.0.100 61.153.217.4
Mud2Logsrv!addrtable.txt
改IP:名字 Line1-7 内网IP 公网ip 公网网关 :7100
如:TestServer Line -7 192.168.0.100 61.153.217.4 61.153.217.4:7100
mud2DBSrv200、!addrtable.txt
内网IP 局域网IP
如:192.168.0.100 61.153.217.4
然后启动4F即可。

先用DB Commander 2000,打开*:mirservermud2DB下的StdItems.db数据库文件
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
2.现在开始你就是一名裁缝了:
a.首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,最好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。) dedecms.com
b.“NAME”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)"。

c.“Stdmode”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了!

d.“Shape”这个属性很重要,一开始我按照“嘟嘟内衣”的数据改了,然后上线一看,虽然@make出来后放包包里是件魔法长袍,装备栏里显示也是魔法长袍,但一穿上后,外面的人物显示穿的居然还是灵魂战衣,经过对照发现了三个变量:
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。

e.“Weight”属性是物件重量,这个很简单,自己改咯!

f.“Looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可以参照前面物件的属性,我查了一下,变量是这样的: 内容来自dedecms

“重盔甲(男)”or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)"     62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)"   63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)"   64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)"     82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)"   83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)"   84
改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了!

g."DuraMax"这个就是我们要找的物件持久的属性了,一开始怎么也找不到,原来这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!

h.后面的属性大家一定都熟悉了:
"AC"   防御力下限
"AC2"   防御力上限
"Mac"   魔防下限
"Mac2"   魔防上限
"DC"   物理攻击力下限
"DC2"   物理攻击力上限 内容来自dedecms

"MC"   魔法攻击力下限
"MC2"   魔法攻击力上限
"SC"   道术下限
"SC2"   道术上限
"NeedLevel"  需要等级
"Price"  价格
物品是首饰时
"AC2"   不是 防御力上限 而是 准确
"Mac2"   不是 魔防上限  而是 敏捷
来看:
阎罗手套:防御0-4
数据库体现:
AC  0
AC2 4
记忆头盔:防御3-3
数据库体现:
AC 3
AC2 3
祈祷头盔:防御3-4 魔御1-2
数据库体现:
AC  3
AC2 4
MAC 1
MAC2 2
这样看来,在普通首饰和服饰中:
AC就表示防御下限;
AC2表示防御上限;
MAC表示魔御下限;
MAC2表示魔御上限。

有特殊的吗?有:
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库体现:
AC2 2
SC  1
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
AC2 1
DC  1

这里的AC2 就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。 dedecms.com

问题:要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)

看更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
数据库体现:
AC  2
AC2 0
DC  0
DC2 1
GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
数据库体现:
AC 10
AC2 10
MAC 0
MAC2 10
比较一下,这里的
AC 表示的是攻击速度
AC2表示生命力恢复100%
MAC2表示魔法力恢复100%


武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC2  1
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC2 7
Source -7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
数据库体现:
AC 10
AC2 10
Source  -10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的 内容来自dedecms

AC 表示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究)
而AC2 就表示准确
重点是Source ,不难看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值?(需要研究)


继续要药剂的属性:
强效金疮药:HP +90
数据库体现:
AC 90
强效太阳水:HP +50 MP +80
数据库体现:
AC  50
MAC  80
这样看来,这里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC 表示 MP前值

没特殊的吗?有:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC 50
MAC2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC 50
MAC2 120
那么这里的
AC 表示HP后值
MAC 表示MP后值
MAC2 就表示时间了。
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了! 内容来自dedecms


hoho,原来数据库中这几项属性会这么复杂和变化多端,一直没有好好注意他。
其实中大家一定都用到过那些拥有特殊属性的物品,特别是各种戒指,比如隐身戒指,护身戒指,火焰戒指,复活戒指,传送戒指,活力戒指,技巧戒指,麻痹戒指等等这些,以前我在使用中,往往在背包中放好几个有用的,在打斗中替换着用,因为这么多戒指,不可能全戴在身上吧?
以前观察数据库的时候总是找不出来这些特殊属性的数据到底在哪里?
发现了,我终于发现了。。。。。。

大家注意到StdItems.DB这个数据库中的"shape"属性了吗?前篇中我说我不清楚是什么!
今天看了老半天终于明白这是什么了!
"shape"的每个变量都代表一个物品的隐藏属性.
举例:
隐身戒指: 111
传送戒指: 112
麻痹戒指: 113
复活戒指: 114
护身戒指: 118
活力戒指: 119
技巧戒指: 120 copyright dedecms

探测戒指: 121

也就是说,只要"shape"下面的变量是"111"就代表这个物品(限首饰,其他还没研究过)拥有隐身的特殊属性!同理,如果变量是"118"就表示这个物品拥有护身戒指的特殊属性!

了解了这点,那么我们只要把其他首饰的这个属性变量改为相应的值就能拥有相应的特殊属性了!

一个人身上可以装备6种首饰(一个头盔,一个项链,两个戒指,两个手镯),那么我们可以把这6个首饰分别赋予他们6种特殊属性,谁能想象这个套装的强大?

现在大家参照我上篇中制作服饰的过程,就可以自己打造一套极品天神套装了!

不过先来补充一个上篇中没有详解的属性:
"Stdmode"——这个属性大家还有印象吗?上篇中我说在这个属性下的女服饰值为11,男服饰值为10.早几天我曾问过嘟嘟:我制造出来的一个高尚戒指居然不能带在装备栏的戒指位置,而居然放到了手镯的位置!那么大家看看StdItems.DB这个数据库下的第290个物件----高尚戒指,他在"Stdmode"这个属性下的值是26,再看看其他戒指的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高尚戒指不能戴在戒指的位置而只能放在手镯的位置. copyright dedecms

同样,大家仔细观察,一般首饰"Stdmode"值是这样的:
戒指  22
手镯  26
项链  20
头盔  15
那么按照这样的解释的话,如果把戒指的值设为20的话,岂不是戒指可以戴在项链的位置了.大家有兴趣去试试哦!

写到这里,仔细的玩家都会说了,里面不一定戒指就是22,手镯就是26啊!
是,里面会出现很多值!
在举个例子来说明这个问题!
大家还记得上面一篇的回复帖中我补充的AC ,AC2,MAC,MAC2这几个属性的变化吗?
其实就是"Stdmode"的值决定了AC,AC2,MAC,MAC2等这些属性的具体变化!
大家看:
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
AC2  1
DC  1
Stdmode  19
这里面的AC2 属性就不是防御上限了,而变成了魔法躲避.
为什么属性会变,大家注意到他的"Stdmode"值没,是19.
同样是项链,灯笼项链的"Stdmode"值为什么是19不是20呢?
其实就是这个19决定了AC2属性从防御上限变成了魔法躲避! 内容来自dedecms

再看看白色虎齿项链的Stdmode值同样是19.

再要注意的是Stdmode值为20的项链,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是防御上下限和魔御上下限了,而是:
AC2 准确
MAC2 敏捷
因为好象没有什么项链是加防御和魔御的吧?

注意了上面几点后,现在来看看我改的一套装备吧:(次要属性略)

NAME Stdmode Shape  Looks  AC  AC2  Mac  Mac2
诅咒 亡 22  113  430   2  6  2   6
守护 神 22  118  430   2  6  2   6
灵魂 升 26  114  429   2  6  2   6
精灵 翔 26  119  429   2  6  2   6
傀儡 隐 20  111  428   0  5  0   5
天照 帝 15  120  109   9  9  9   9
注:
诅咒 亡——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"麻痹"属性的戒指。 本文来自织梦

守护 神——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"护身"属性的戒指。
灵魂 升——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"复活"属性的手镯。
精灵 翔——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"活力"属性的手镯。
傀儡 隐——属性为:准确 +9  敏捷 +9 拥有"隐身"属性的项链。
天照 帝——属性为:防御 9-9 魔御 9-9 拥有"探测"属性的头盔。
其中,戒指,手镯,项链使用了密花套装的样子,头盔使用了记忆头盔的样子.

注意"诅咒 亡"名字中间本来并不是空格,而是一个*文符号,但我这打不出来,所以留了空格,但在实际名字中间千万不要加空格,加了空格,在**里是MAKE不出来的!
还有的是大家在制造装备的时候不要一味地追求超高属性,如果套装中的防御和魔御都是9-9的话,就根本没有什么怪物能打中你了!那样就失去意义了!

@DisableFilter关闭禁止说脏话功能,再打一次开启
@ReloadGuild重新读取行会信息,命令后面更行会名字 织梦内容管理系统

@ReloadGuildall重新读取所有行会信息
@ReloadAdmin重新读取gm列表,可以在不重起的情况下加gm了
@ReloadNpc读取你屏幕里的npc信息~就是刷npc卖的东西啦
@ReloadDiary不懂~好像和envir文件夹里的MapQuest_def和QuestDiary文件夹有关
@ReloadMonItems重新读取爆东西信息,就是重新读取MonItems文件夹里的文件
@ReadAbuseInformation重新读取禁止的脏话信息,在mirservergate_serverRunGatewordfilt.txt文件里设定!每行一个单词,如你加了个*字,那么你在里说****的时候就是*****,再加一个妈就是**你**(这样就不怕骂人啦)


改为:[setup]
CastleName=沙巴克
OwnGuild=一统天下
FREEPKDate=1899-12-30
WarDate=1899-12-30
IncomeToday=2002-11-11 10:45:01
TotalGold=0
TodayIncome=0

[defense]

CastleMap=3
MainDoorName=沙巴克城门
MainDoorX=672
MainDoorY=330
MainDoorOpen=1
MainDoorHP=1000

LeftWallName=沙巴克左城墙
LeftWallX=624
LeftWallY=278 织梦内容管理系统
LeftWallHP=10000

CenterWallName=沙巴克右城墙
CenterWallX=627
CenterWallY=278
CenterWallHP=5000

RightWallName=沙巴克中城墙
RightWallX=634
RightWallY=271
RightWallHP=5000

Archer_1_X=662
Archer_1_Y=333
Archer_1_HP=2000
Archer_2_X=664
Archer_2_Y=331
Archer_2_HP=2000
Archer_3_X=666
Archer_3_Y=329
Archer_3_HP=2000
Archer_4_X=676
Archer_4_Y=319
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