传奇当初作为国民爆款游戏,引领了我国一代网民走进入了网络游戏的大门,也铸就了如今在我国网游史上长盛不衰的地位。如今的年轻人面对五花八门,动辄就是5A级大作的游戏,一定很不理解画面粗糙,玩法单一,升级缓慢,外挂多,骗子多,盗号猖獗的传奇到底好玩在哪。
当初的盛大热血传奇和其他网游相比,最大的特点就是任务系统少,升级完全靠手动打怪积累经验,这一过程按如今的眼光来看,是相当的枯燥。我不想列那些升级的数据,但粗略的算一下,40级往后,升一级至少就要杀死几十万只怪,也怪不得传奇正服因升级缓慢而名声在外了。
造成传奇升级慢的原因很多,有游戏模式的原因,还有当时游戏环境,硬件设施,技术等等多方面因素。首先,传奇最开始的设定是时间收费,既然是时间收费,游戏的设计肯定是想办法让大家玩的越久,在线时间越长越好。否则两天满级了,一周装备齐全了,也就没人上游戏了。其实后期传奇免费开始算,升级的速度就开始起飞了,但按时长收费期间才是传奇最公平,也最经济的一段时间。
除了收费模式使得游戏在设计之初上就让升级变的难外,当时的外部环境也使得传奇升级异常的困难。千禧年刚过,电脑还不是普及之物,一线城市外,很少有家庭拥有个人电脑。当时想要砍传奇,唯一的选择就是去网吧,但网吧的收费加上游戏点卡的钱,对很多人来说是很大的开销了,更不要提没有收入的学生了,对很多人来说,每天平均只有2小时的上网时间,升级必然会显得很慢。
传奇当初是代理韩国的游戏,盛大那时还是一个名不见经传的小公司,可以说完全没有自己的技术可言,可以说游戏出现任何小状况,盛大都解决不了,只能向韩方请求帮助。当时“一步一卡,走的潇洒”是游戏的常态,并且游戏一开始没有外挂时,怪物不知道多少血,被攻击有后仰,进洞穴会变黑,种种的限制,也使得升级变得异常困难。
在没有出现各种刷钱bug之时,传奇的金币也是稀缺物品,多少玩家需要在每天不多的游戏时间里,抽出三分之一甚至更多的时间去搞到当天升级所需要的金币。矿洞中的各种布衣、轻盔矿工就成了传奇游戏中一道特有的靓丽风景线。可以说传奇前期升级难,难在没金币没装备,游戏中人比怪还多。后期不缺药钱不缺装备之时,升一级所需的海量经验还是使得升级之路异常艰辛。
综上来看,传奇给玩家造成升级困难的感觉是多方面原因形成的,但传奇的魅力其实也在这,枯燥漫长的升级过程中,打到极品装备,或是转角遇到boss,都是游戏中带给大家的惊喜与乐趣。此外,长久的游戏练级、PK打宝的过程中,和行会兄弟,游戏好友结下的默契和陪伴的友谊,也是这款游戏带给当初那些骨灰玩家的一笔精神财富。
如果您依然热爱着传奇,请你关注我,有空的话,咱们再重闯一次玛法大陆。 |