热点推荐

小喇叭+ 发布

01-16 02:17
01-16 02:04
01-13 17:30
查看: 827|回复: 2

[脚本示例] esp插昿件hook回调命令椁只针对人物被攻击后

[复制链接]
avatar

签到天数: 350 天

[LV.8]以坛为家I

7651

主题

255

回帖

31万

积分

司徒主管

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

UID
1
司徒币
260203
传世币
3000
元宝
0
在线时间
266 小时

最佳新人灌水之王

QQ
online_admin 发表于 2021-11-24 01:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
esp插昿件hook回调命令椁只针对人物被攻击后
        ESP脚本命令回调命令HookAttack此命令只针对物理攻击回调,HookMagic此命令只针对魔法攻击回调,HookStruck此命令只针对人物被物理攻击后回调,HookMagicStruck此命令只针对人物被物理攻击后回调,下面给大家讲解详细介绍:
       
        HookAttack
       
        此命令只针对物理攻击回调,不支持假人
       
        参数1=开关状态(1:回调 0:不回调)
       
        参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等)
       
        参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99)
       
        参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改)
       
        物理攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@HookAttack] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现HOOK
       
        开启例子:
       
        [@Login]
        #IF
        #ACT
        HookAttack 1 50 51 52
       
        ;1 设置开启回调
        ;50 攻击对象类型存储在N50变量里
        ;51 技能ID存储在N51变量里
        ;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害
       
        关闭例子:
       
        HookAttack 0
       
       
        ESP脚本命令
       
        HookMagic
       
       
       
       
        此命令只针对魔法攻击回调,不支持假人
       
        参数1=开关状态(1:回调 0:不回调)
       
        参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等)
       
        参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99)
       
        参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改)
       
        魔法攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@HookMagic] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现HOOK
       
        开启例子:
       
        [@Login]
        #IF
        #ACT
        HookMagic 1 50 51 52
       
        ;1 设置开启回调
        ;50 攻击对象类型存储在N50变量里
        ;51 技能ID存储在N51变量里
        ;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害
       
        关闭例子:
       
        HookMagic 0
       
        ESP脚本命令
       
        HookStruck
       
       
        此命令只针对人物被物理攻击后回调,不支持假人
       
        参数1=开关状态(1:回调 0:不回调)
       
        参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等)
       
        参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99)
       
        参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改)
       
        被物理攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@HookStruck] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现HOOK
       
        开启例子:
       
        [@Login]
        #IF
        #ACT
        HookStruck 1 50 51 52
       
        ;1 设置开启回调
        ;50 攻击对象类型存储在N50变量里
        ;51 技能ID存储在N51变量里
        ;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害
       
        关闭例子:
       
        HookStruck 0
       
        ESP脚本命令
       
        HookMagicStruck
       
        此命令只针对人物被魔法攻击后回调,不支持假人
       
        参数1=开关状态(1:回调 0:不回调)
       
        参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等)
       
        参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99)
       
        参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改)
       
        被魔法攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@HookMagicStruck] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现HOOK
       
        开启例子:
       
        [@Login]
        #IF
        #ACT
        HookMagicStruck 1 50 51 52
       
        ;1 设置开启回调
        ;50 攻击对象类型存储在N50变量里
        ;51 技能ID存储在N51变量里
        ;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害
       
        关闭例子:
       
        HookMagicStruck 0

帖子地址: 





上一篇:攻城时或屏幕人一多就未响应、白色透明屏
下一篇:击杀BOSS掉落弭字画提交,端、午、佳、节、获得道具
回复

使用道具 举报

avatar

该用户从未签到

0

主题

252

回帖

514

积分

司徒四星

UID
643
司徒币
262
传世币
0
元宝
0
在线时间
0 小时
online_member 发表于 2021-11-24 06:00:33 | 显示全部楼层
支持,赞一个
回复

使用道具 举报

avatar

该用户从未签到

0

主题

254

回帖

518

积分

司徒四星

UID
654
司徒币
264
传世币
0
元宝
0
在线时间
0 小时
online_member 发表于 2021-11-24 10:47:57 | 显示全部楼层
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
回复

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【乱回复灌水将给予禁言处理】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则