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[脚本示例] 传奇代码的编写的详细方式攻略

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[LV.8]以坛为家I

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online_admin 发表于 2021-11-24 22:38:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
        对于一些想要开服的人们来说最大的难题始终都是在起步上面,毕竟完事开头难这个不是说说就算了的,应为我们在任何时候想要尝试一些全新的举动时,与其相关的很多内容都是需要了解和学习的。所以现在我们就来为有着想法的你来介绍一下架设一个传奇的详细攻略,让你在起跑线上领先一大步不过前提是我们能够弄得清楚和明白。 织梦内容管理系统
        1:添加新物品;
        打开dbc2000,选到stditems.db在其最下面按顺序写上你想要加进去的物品,至于其属性,想毕你早已经想好了,外观就要借助will编辑器了。
        2:添加新地图;
        选到x:mirservermir200map,把你要加进去的地图复制进去;然后再选到x:mirservermir200envirmapinfo.txt,写上[地图方件名称 名字] ,这样就可以了。
        四:关于npc闪问题:
        把x:mirservermir200envirmarket_prices和D:MirServermir200envirmarket_saved目下的所有文件清空,然后起动。
        五:如何调整起始属性:
        选到x:mirservermir200!setup.txt
        [server]
        serverindex=0
        servername=名称
        servernumber=0
        ventureserver=false
        testserver=true
        testlevel=起始等级
        testgold=起始金钱
        testserveruserlimit=可容多少人同时在线
        servicemode=false
        nonpkserver=false
        dbaddr=127.0.0.1
        dbport=6000
        idsaddr=127.0.0.1
        idsport=5600
        msgsrvaddr=127.0.0.1
        msgsrvport=4900
       
        humlimit=30
        monlimit=30
        zenlimit=30
        npclimit=5
        soclimit=30
        declimit=10
        userfull=500
        zenfaststep=300
        sendblock=1000
        checkblock=8000
        availableblock=50
        gateload=0
        logserveraddr=127.0.0.1
        logserverport=10000
        viewhackmessage=true
        viewadmissionfailure=true
        ;halffeestart=2
        ;halffeeend=10
       
        [share]
        basedir=D:MirServermir200shareguilddir=D:MirServermir200guildbaseguildsguildfile=D:MirServermir200guildbaseguildlist.txt
        venturedir=D:MirServermir200sharevconlogdir=D:MirServermir200conlogcastledir=D:MirServermir200envircastleenvirdir=D:MirServermir200envirmapdir=D:MirServermir200map
        [setup]
        clientfile1=mir.dat
        clientfile2=
        clientfile3=
        itemnumber=5523355
        homemap=0
        homex=289
        homey=618
       
        [names]
        clothsman='布衣(男)'
        clothswoman='布衣(女)'
        woodensword='桃源魂剑'
        ;candle='蜡烛'
        basicdrug='雪霜包'
       
        goldstone='金矿'
        silverstone='银矿'
        steelstone='铁矿'
        copperstone='铜矿'
        steelstone='绿宝石矿石'
        copperstone='红宝石矿石'
        blackstone='黑铁矿石'
       
        zuma1='祖玛卫士'
        zuma2='祖玛雕像'
        zuma3='祖玛弓箭手'
        zuma4='楔蛾'
       
        bee='工蚁'
        spider='爆裂蜘蛛'
       
        womahorn='沃玛号角'
        zumarelic='祖玛头像'
       
        [necklace]='祈祷项链'
        [ring]='祈祷戒指'
        [helmet]='祈祷头盔'
        [weapon]='祈祷之刃'
        [armring]='祈祷手镯'
       
        如果中无法创建行会、挖矿、申请攻城,就是这里没有配置对
       
        [envir]
        Castle 沙巴克配置
        MapQuest_def 临时触发文件夹
        Market_prices
        Market_saved
        market_upg
       
        主要由NPC产生,如果中你修改了物品价格及其那里买什么,而没有实现,就清空前2个文件夹,比如在没有开启状态下
        MonItems 怪物暴物品文件夹
        Npc_def 自动刷新的NPC文件夹
        market_def 需要进行手动刷新的文件夹 [主要配置于不处于区的NPC] 就是要在NPC上实现买东西,存东西,特殊修理,卖物品的NPC必须存方于此文件夹中
       
        GuardList.txt 卫士文件
        MakeItem.txt 毒药制作
        MapInfo.txt 地图信息
        MapQuest.txt 临时触发文件
        Merchant.txt 在market_def中存放的npc全部要在这里配置
        Mongen.txt 刷怪文件
        MiniMap.txt 显示左上角地图文件
        Npcs.txt 配置NPC_DEF文件中的npc
        StartPoint.txt 区配置
        UnbindList.txt 打包文件配
       
        脚本一开始的[@main]是一个主题,脚本一开始运行的时候首先进行读取的就是这个
        一般格式如下
        [@main]
        #if
        ;#if是检查的意思
        checkgold 17577
        ;就是检查 你是否有 17577钱币,如果有就跳转到#act去
        #act
        ;进行行动,不可以加入对话,对话的开始是#say
        mapmove 3 330 330
        take 金币 17577
        #直接飞到地图3的 330 330去,并且取得金币 17577.为什么前面要加入检测了,万一他身上并没有17577的钱币的话,系统是收不到钱的:)
        #say
        :#say说话,进行链接用这个,比如
        ;这里的带我去一起玩大陆就是中那些可以点的文字,而后面的就是他跳转的段落
        #elseact
        ;如果没有金币 17577,这里就是一个反条件,那就跳转到这里来
        mapmove 0 111 111
        ;如果没有金币 17577,就飞到地图0 的 111 111地方去
        也可以这样
        #elsesay
        兄弟,想传送不给点钱是不可以的.
       
       
        注意以上的
        #act #say #elsesay #elseact
        一般#act用于脚本指令,就是比如设置什么,take,give等什么的,#say就用于对话,进行跳转要使用,如果发现启动脚本的时候出错,检查下是否把这里搞混了
       
        #elsesay同上面的#say用法一样,只是在不能满主#if段的时候才调用这里#elseact也和上面的#act一样
        有关传奇之中的各种信息我们都在以上内容做出了相对详细的注解,还有各种脚本的命令和程序设置说明。关于传奇中的道具怪物还有地图和各种物品的配置都在其中,所以想要学习的培朋友在其中都能够找到需要的内容,希望大家在其中都能够找到自己需要的而且还有所收获。当然其中一些相对复杂的操作也是相当麻烦的,所以我们要详细的解读和学习这样才能够在架设的时候出现问题就能够马上知道问题所在。

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