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[脚本示例] 真彩编辑器完整详细教程发布

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online_admin 发表于 2021-11-26 16:34:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
1:人物透明问题?
答:人物透明可能是你把素材文件放在Objects.wil-Objects?.wil里面[图片是一大张]然后编辑好
放到地图里, 在铺好地砖或者不铺,发现人物透明,原因是你把整个图片当做一棵"树"贴在地图上,人物登陆,踩在地砖上 在图片[树]后面,当然会透明,就和你在盛大的房子或者树后面一样.
2:人物隐身问题?
人物会隐身有2种可能:第一客户端文件不全, 第2封边全封死了.[我遇到人物直接看不见是因为我把地图的边完完整整的封边,进入后发现人物不见了,之后重新制作地图,不封边发现恢复正常显示正常]
3:不显示地图素材问题/
答:这个是我昨天遇到的问题 素材不显示等. 原因是客户端文件不完整.也可是说是读取的缺陷.
4:内不显示房子问题
答:原户端不完整,也可以说是读取的缺陷
5:地图会发现有黑的地方
答:原因素材做的太大.
6:刚才漫步网络说把地砖放在OBJ里 当然也可以.1:把地砖倒入OBJ然后进入地图选择标准数据,随便 织梦内容管理系统
选择一个空白处,然后进入选择OBJ文件的地砖头 把画面铺满 然后确定 然后在标准数据里选择编辑
好的大地砖直接铺 比原来的区域地砖大了很多 铺好在放房子-. 不会导致人物透明.测试过显示正常.
7:地图跑着跑着一边黑了?
原因 地砖太大 所以不显示了.
8:人物不显示问题: 不要把HUM转换成DATA 或者少文件
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以上是制作教程中遇到的部分问题解决方法.
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最下面的图片为客户端内DATA的图片 只要你们按照图片内的文件和自己的客户端对比
在制作真彩绝对没有任何问题
如何切图我在这里就不说了 因为我也不会切 哈哈[用的最麻烦的方法]
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在制作真彩的时候 选择16色进入 编辑文件都选择 .DATA文件 dedecms.com

OBJ.data制作规格是48X32 如果想要图片透明只需要把2张图片连在一起
比如48X32的2个合在一起是96X64 [举一反三] 想要透明处多大自己切图的时候注意就可以了
贴图的时候把透明的地方空出来 必须96X64就空一个格在贴[举一反三]
这样想透明的地方就透明 在编辑地图贴图的时候不是直接把图片贴在地图上,要先选择编辑数据
在数据里编辑好了在贴在地图上 并且地图上要贴上一层地砖...否则都会出现人物透明 copyright dedecms
想制作地图的人都应该有点基础 会制作的256色地图的就会制作16色的 我在这里就不多说了
最重要的是先对照图片把自己客户端文件整理好/// 织梦好,好织梦


-=-------------------------------------------------------------------------------------------]
问题
1:人物透明问题?
答:人物透明可能是你把素材文件放在Objects.wil-Objects?.wil里面[图片是一大张]然后编辑好
不放在这个文件 那你说应该放在哪? 织梦好,好织梦
放在Objects (1-?) .data里面 用真彩编辑器自己编辑 新增就可以了
不能放在WIL里面 否则不是真彩
也可以放在地砖文件里 织梦好,好织梦

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