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[脚本示例] DB大揭密

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online_admin 发表于 2021-11-26 17:49:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
正常安装完毕后,打开DBC2000点HeroDB大家看见了三个文件吧
分别是MagicDBMonterDB和StdItemDB
MagicDb呢就是你所修炼的法术和各种技能 织梦好,好织梦
嫌练的慢麻烦吧~~~很简单哦Trainlv表格是需要升级的经验
Needlv是需要的等级
注:Mode里0是战士技能1是道士技能2是法师技能 本文来自织梦

MonsterDb是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西 dedecms.com

好,现在是最重要的物品修改了所有的修改都在StditemDb里
兵器类
一般来说武器只要改AC2和MAC2就行了前面是改准确后面是改攻击
速度把那两个都改成10哈哈,你会发现你的武器是+10准确+10攻击速度
的超级兵器还有的兵器能改附带幸运,可惜我没时间研究~~残念~
DC是攻击下限DC2是攻击上限MC是附带魔法SC是道术不过最好别改太离谱了
超过了255带在身上攻击是会减成0的
戒指类
戒指有几种属性,像生铁降妖之类的ACMAC是防跟魔防
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的都可改 dedecms.com
攻击速度后面的DCMCSC相同
项链类
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊幸运,行动速度
都能带
一般来说Mode是0的如绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
注意了能改幸运,自然也是能加诅咒的改的时候注意下
改幸运一般是AC2
手镯类
也分两类一个是加敏捷和准确的一个是加防的
加准确和敏捷的手镯改DC是加敏和准, 织梦内容管理系统
而加防和攻的改则是加防
inx编号
name名字
Stdmode模式(定义物品是什么比如药就是0,男衣服是10女的是11,其实就是你物品使用方法的模式,比如0就是药,你就双击,10是衣服,你就穿)
shape模式(stdmode分类下的小分类,别如慢慢加的药是0,瞬间加的是1,其实就是这个东西效果的模式,比如0的药就1格1格加,1的药就瞬间加) copyright dedecms

wi...这个是重量
anicount,source,resevc...这3个不知道有什么用,我也没用到
looks是外观,就是你看到的图片
DuarMax这个是持久,是中的1000倍
stock不知道有什么用
下面讲关键的
先说药类
std0sha0就是说普通药,比如金创药,ac是加血的数字mac是加魔法的数字
std0sha1就是说太阳水类,点了就满的,ac是加血的数字mac是加魔法的数字
说刀
一般的刀的std是5,或6,我也不知道有什么区别
ac2是准,mac2是敏捷,mac是攻击速度ac是...... 织梦好,好织梦

项链
stdmode19的和20的不同
主要区别在ac,ac2,macmmac2具体见上
以后的物品也可以同上的规律
关于need
need和needlevel有关
need0
needlevel是段术
need1后者是攻击力
2是魔法
3是道术
4.....不知道咯
修改物品的外观。用DB打开d:mirservermud2DBStdItems,在各套装备的looks下边改变相应的对应图片数字。有几个比较cool的推荐给大家。 copyright dedecms

手镯430戒指429项链428
手镯436戒指438项链437
手镯442戒指441项链440
首先用DBCommander2000,打开*:mirservermud2DB下的StdItems.db数据库文件
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。 内容来自dedecms

2.现在开始你就是一名裁缝了:
a.首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,最好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。) dedecms.com

b.“NAME”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)"。 内容来自dedecms
c.“Stdmode”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了! 本文来自织梦


d.“Shape”
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。 dedecms.com

e.“Weight”属性是物件重量,这个很简单,自己改咯! dedecms.com
f.“Looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可以参照前面物件的属性,我查了一下,变量是这样的:
“重盔甲(男)”or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)"62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)"63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)"64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)"82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)"83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)"84
改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了! 内容来自dedecms
g."DuraMax"这个就是我们要找的物件持久的属性了,一开始怎么也找不到,原来这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了! 内容来自dedecms


h.后面的属性大家一定都熟悉了:
"AC"防御力下限
"AC2"防御力上限
"Mac"魔防下限
"Mac2"魔防上限
"DC"物理攻击力下限
"DC2"物理攻击力上限
"MC"魔法攻击力下限
"MC2"魔法攻击力上限
"SC"道术下限
"SC2"道术上限
"NeedLevel"需要等级
"Price"价格
物品是首饰时 dedecms.com
"AC2"不是防御力上限而是准确
"Mac2"不是魔防上限而是敏捷
来看:
阎罗手套:防御0-4
数据库体现:
AC0
AC24
记忆头盔:防御3-3
数据库体现:
AC3
AC23
祈祷头盔:防御3-4魔御1-2
数据库体现:
AC3
AC24
MAC1 dedecms.com

MAC22
这样看来,在普通首饰和服饰中:
AC就表示防御下限;
AC2表示防御上限;
MAC表示魔御下限;
MAC2表示魔御上限。 dedecms.com

有特殊的吗?有:
白色虎齿项链:道术1-0魔法躲避20%
数据库体现:
AC22
SC1
灯笼项链:攻击1-0魔法躲避10%
数据库体现:
AC21
DC1 dedecms.com
这里的AC2就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。
问题:要是防御0-2魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究) dedecms.com
看更特殊的:
狂风项链攻击0-1攻击速度+2
数据库体现:
AC2
AC20
DC0
DC21
GM项链:攻击速度+10生命力恢复100%魔法力恢复100%
数据库体现:
AC10
AC210
MAC0
MAC210
比较一下,这里的
AC表示的是攻击速度
AC2表示生命力恢复100% 织梦好,好织梦
MAC2表示魔法力恢复100% copyright dedecms

武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC21
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC27
Source-7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10准确+10神圣+10
数据库体现:
AC10
AC210
Source-10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC为10,那么可以推断武器中的 copyright dedecms
AC表示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究)
而AC2就表示准确
重点是Source,不难看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值?(需要研究) 织梦好,好织梦

继续要药剂的属性:
强效金疮药:HP+90
数据库体现:
AC90
强效太阳水:HP+50MP+80
数据库体现:
AC50
MAC80
这样看来,这里的
AC表示HP前值(注HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC表示MP前值
没特殊的吗?有:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50) 织梦好,好织梦

数据库体现:
AC50
MAC2120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC50
MAC2120
那么这里的
AC表示HP后值
MAC表示MP后值
MAC2就表示时间了。
大家知道苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了 本文来自织梦
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Source才是武器的神圣,而且要是负的!最大为-50,也就是神圣为50!
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