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我们先来了解一下教程中用到的目录的作用. dedecms.com
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RedmoonSvrBinDataEvent这个目录里面是地图的事件.进出口和切换地图的信息 copyright dedecms
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F:RedmoonSvrBinDataExtra npc的信息就在这里面.每个地图对应一个文件 织梦内容管理系统
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下面开始修改咯.. 织梦内容管理系统
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我们先打开RedmoonSvrBinDataExtraExtra00004.rme(住1银行地图的npc信息).
内容如下: 内容来自dedecms
.; [ID] [葛嚼] [Event] [困摹] [bRandomMove].
+篮青盔1 21 6 7 8 10 9 0.
我来解释一下里面的意思.
+篮青盔1这是地球银行员的韩国名字.这个你最好不要改.
21这个代表npc的样子.你改成98的话.就是魁首咯..嘿嘿.
6 这个是npc的时间代码.6就是地球银行.这个和npc的名字对应.最好不要改.
7这个是npc走动范围的x坐标1.
8这个是npc走动范围的y坐标1.
10 这个是npc走动范围的x坐标2.和x坐标1之间的距离就是npc走动的范围.
9 这个是npc走动范围的y坐标2.和y坐标1之间的距离就是npc走动的范围.
0这个代表npc的动作1为不停的走和表现动作,比如仓库职员就边走边鞠躬;2和3就是战立不动了;4以上的数字效果就循环重复了. 织梦好,好织梦
你要修改别的npc的话.你只要了解这些内容应该可以自己改了..
每个npc都有自己的名字和时间代码.名字对应代码.这2个一定不要动他..
dedecms.com
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dedecms.com
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上面解释完意思了.我继续修改..
复制上面的银行员那行内容..
你打开RedmoonSvrBinDataExtraExtra00001.rme(住1地图的npc信息).
把刚才银行员的内容复制到后面,复制好了还不行..因为我们还没有改npc的坐标呢. 织梦好,好织梦
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打开RedmoonSvrBinDataEventEvent00004.rse(住1银行地图的进出口坐标信息).
内容如下 copyright dedecms
;[Event ID] [Event 辆幅] [扁鸥沥焊 (Event 辆幅付促 促抚. 甘 捞悼 捞亥飘狼 版快 甘锅龋, x, y, 鸥老辆幅)].
; (鸥老 辆幅 : 0 = > 措鸥老, 1 => 夯鸥老).
;.
; Default.
;.
0 7.
;.
; 林琶啊 篮青 1.
;.
1 1 1 79 65 0.
2 1 1 79 65 1.
3 1 1 80 66 0.
4 1 1 80 66 1.
5 1 1 81 67 0.
6 1 1 81 67 1.
;.
; 蜡历 某腐 捞悼 阂啊.
;.
;.
254 9.
;.
;. . dedecms.com
我们取其中一段来解释意思.
1 1 1 79 65 0 .
我先说一下这整句的意思:人物移动到银行的出口就送人物到1号地图的79.65的坐标点.
黑色的1 这个位置的数字代表这行事件的序号.一般我们不用去改.但是时间序号不能用重复的.
红月的1 这个位置我也没搞清楚是什么意思.基本上这里都是1. 我们也不用管他.
蓝色的1 这个为师代表目标地图.就是银行出去了就是住1..你改成21的话.那人物走出银行就是住2的79.65那个地方了..
79 65这2个一起解释吧..这2个是坐标..作用你就看蓝色1的作用吧.
0这个估计是事件类型..最好你也不要改. dedecms.com
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我们看这个是为了知道银行出去后人物会在哪个地图出现.通过上面的内容我们可以知道.
人物出一银行就会出现在住1的79.65的坐标点(就是银行门口) 织梦内容管理系统
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根据这个坐标我们来修改npc在住1的位置.
修改后的npc的代码是.
+篮青盔1 21 6 79 65 79 65 0.
记得把修改后的npc代码加到住1地图的npc信息里面哦.. 内容来自dedecms
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教程完毕..哈哈..累死咯...
只要你看懂上面的内容.商店npc怎么添加你应该可以自己加了..
织梦好,好织梦
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我的能力就这些了..只能写到这种地步了..不好请多原谅..
要是你们看懂了.我想你们应该就完全可以自己随便修改npc了. copyright dedecms |
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