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[脚本示例] 如何修改沙巴克名字(全攻略)

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online_admin 发表于 2021-12-7 21:22:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
⒈(第一步)
修改X:MirserverMir200EnvirCastlesabukw.txt里面的文件
(更改这里默认的X盘,您安装在哪个盘里就是哪个盘)
[setup] ------------(不修改)
CastleName=沙巴克 ------------(这个是您名字后面的括号里面显示的字,修改成您喜欢的名字,注意后面的名字要和它保持一致)
OwnGuild=无法无天 ------------(不修改,这是现在占领沙巴克城的行会的名称,如果没有人占领的话这里就是空的)
ChangeDate=2003-4-27 17:08:25 ------------(不修改,好像是*期什么的,我还是不太清楚)
WarDate=1999-12-30 ------------(不修改)
IncomeToday=2003-6-5 18:39:39 ------------(不修改)
TotalGold=900000000 ------------(不修改,这是行会在城里面的存款金额,最大限度是999999999,和后面的数量要一致)
TodayIncome=0 ------------(不修改,不清楚有什么用)
Total金币=900000000 ------------(不修改,这是行会在城里面的存款金额,最大限度是999999999,和前面的数量要一致) 内容来自dedecms
[defense] ------------(不修改)
CastleMap=3 ------------(不修改)
MainDoorName=沙巴克城门 ------------(把“沙巴克”三个字换成前面修改的名字,要和前面的名字保持一致)
MainDoorX=672 ------------(不修改)
MainDoorY=330 ------------(不修改)
MainDoorOpen=1 ------------(不修改)
MainDoorHP=0 ------------(不修改)
LeftWallName=沙巴克左城墙 ------------(把“沙巴克”三个字换成前面修改的名字,要和前面的名字保持一致)
LeftWallX=624 ------------(不修改)
LeftWallY=278 ------------(不修改)
LeftWallHP=0 ------------(不修改)
CenterWallName=沙巴克右城墙 ------------(把“沙巴克”三个字换成前面修改的名字,要和前面的名字保持一致)
CenterWallX=627 ------------(不修改)
CenterWallY=278 ------------(不修改)
CenterWallHP=0 ------------(不修改)
RightWallName=沙巴克中城墙 ------------(把“沙巴克”三个字换成前面修改的名字,要和前面的名字保持一致) 本文来自织梦

RightWallX=634 ------------(不修改)
RightWallY=271 ------------(不修改)
RightWallHP=0 ------------(不修改)
ArcherName=弓箭手 ------------(不修改)
Archer_1_X=0 ------------(不修改)
Archer_1_Y=0 ------------(不修改)
Archer_1_HP=0 ------------(不修改)
ArcherName=弓箭手 ------------(不修改)
Archer_2_X=0 ------------(不修改)
Archer_2_Y=0 ------------(不修改)
Archer_2_HP=0 ------------(不修改)
ArcherName=弓箭手 ------------(不修改)
Archer_3_X=0 ------------(不修改)
Archer_3_Y=0 ------------(不修改)
Archer_3_HP=0 ------------(不修改)
ArcherName=弓箭手 ------------(不修改)
Archer_4_X=0 ------------(不修改)
Archer_4_Y=0 ------------(不修改)
Archer_4_HP=0 ------------(不修改)
ArcherName=弓箭手 ------------(不修改)
Archer_5_X=0 ------------(不修改)
Archer_5_Y=0 ------------(不修改)
Archer_5_HP=0 ------------(不修改) 织梦内容管理系统
ArcherName=弓箭手 ------------(不修改)
Archer_6_X=0 ------------(不修改)
Archer_6_Y=0 ------------(不修改)
Archer_6_HP=0 ------------(不修改)
ArcherName=弓箭手 ------------(不修改)
Archer_7_X=0 ------------(不修改)
Archer_7_Y=0 ------------(不修改)
Archer_7_HP=0 ------------(不修改)
ArcherName=弓箭手 ------------(不修改)
Archer_8_X=0 ------------(不修改)
Archer_8_Y=0 ------------(不修改)
Archer_8_HP=0 ------------(不修改)
ArcherName=弓箭手 ------------(不修改)
Archer_9_X=0 ------------(不修改)
Archer_9_Y=0 ------------(不修改)
Archer_9_HP=0 ------------(不修改)
ArcherName=弓箭手 ------------(不修改)
Archer_10_X=0 ------------(不修改)
Archer_10_Y=0 ------------(不修改)
Archer_10_HP=0 ------------(不修改)
ArcherName=弓箭手 ------------(不修改)
Archer_11_X=0 ------------(不修改) 内容来自dedecms

Archer_11_Y=0 ------------(不修改)
Archer_11_HP=0 ------------(不修改)
ArcherName=弓箭手 ------------(不修改)
Archer_12_X=0 ------------(不修改)
Archer_12_Y=0 ------------(不修改)
Archer_12_HP=0 ------------(不修改)
GuardName=守卫 ------------(不修改)
Guard_1_X=0 ------------(不修改)
Guard_1_Y=0 ------------(不修改)
Guard_1_HP=0 ------------(不修改)
GuardName=守卫 ------------(不修改)
Guard_2_X=0 ------------(不修改)
Guard_2_Y=0 ------------(不修改)
Guard_2_HP=0 ------------(不修改)
GuardName=守卫 ------------(不修改)
Guard_3_X=0 ------------(不修改)
Guard_3_Y=0 ------------(不修改)
Guard_3_HP=0 ------------(不修改)
GuardName=守卫 ------------(不修改)
Guard_4_X=0 ------------(不修改)
Guard_4_Y=0 ------------(不修改)
Guard_4_HP=0 ------------(不修改)
(要记得保存这个文档哦!) 织梦好,好织梦
********************************************************************************************************************
⒉(第二步)
需要修改的几个文件如下:
X:MirServerMir200EnvirNpcs.txt这个文件
X:MirserverMir200Envirmerchant.txt这个文件
X:MirserverMir200EnvirMapInfo.txt这个文件
X:MirserverMir200Envirmarket_defsbkkmy-3.txt这个文件
X:MirserverMir200Envirmarket_defgzlfy-0150.txt这个文件
X:MirserverMir200Envirmarket_defsbkdc-0150.txt这个文件
X:MirserverMir200Envirmarket_defbqgw-0122.txt这个文件
X:MirserverMir200Envirmarket_defgmdgw-8045.txt这个文件
(更改这些默认的X盘,您安装在哪个盘里就是哪个盘)
首先要打开它们,再分别选择菜单栏中的“编辑(E)”,
再选择“替换(R).. Ctrl+H”,
在弹出的窗口的“查找内容(N)”的后面输入“沙巴克”,
在“替换为(P)”的后面输入您在前面修改时使用的名字(注意名字要和前面修改的保持一致) 织梦内容管理系统

然后选择“全部替换(A)”,
等到这几个文件全部修改完成之后,
(最后保存并且关闭这些文档!)
********************************************************************************************************************
⒊(第三步)
(如果您有“金山快译”,请打开它,这样您在下面的步骤中就可以省很多精力去一个一个的找英文字母了!)
安装 DBC_2000 之后会有一个 DB_Commander.exe 的快捷方式在桌面上,
打开它, ------------(也就是打开程序 DB_Commander.exe )
点击菜单栏中的“File”,
然后选择“Open”,
再选取“Left”
在弹出的对话框的“文件名(N)”的后面输入:
X:MirserverMud2DB
(更改这些默认的X盘,您安装在哪个盘里就是哪个盘)
输入之后点击一次“打开(O)”,
在对话框中已经出现的3个文件了,
它们分别是:
Magic.DB
Monster.DB
StdItems.DB
选择“Monster.DB”文件, 本文来自织梦

再点击“打开(O)”,
这个时候会出现一大堆“”里面的怪物名称以及它们的一系列数据,
再点击菜单栏中的一个像“放大镜”的图标,
在弹出的英文对话框里面,
在“FIELD”的后面的长条上点击一下,
寻找并且选取一个叫“Name”的蓝色字体,
在“Texr to find...”的下面的长条里面输入“沙巴克”,
并且点击“Find Next (F3)”的按钮,
不要关闭对话框,
这时,
在屏幕左边的框里面会出现“沙巴克城门”的蓝色名字,
再用键盘上的“向下”的方向键按几下,
这下,屏幕的左边出现了:
“沙巴克城门”
“沙巴克左城墙”
“沙巴克中城墙”
“沙巴克右城墙”
把这几个名字里面的“沙巴克”三个字换成前面修改的名字,
要和前面的名字保持一致,
修改完成之后直接关闭所有文件!
(这个软件会自动保存修改的文件,所以不用保存!) 织梦内容管理系统
********************************************************************************************************************
⒋(第四步)
把这里讲的“第一步”.“第二步”.“第三步”的文件都修改好之后,
请重新启动一次计算机!(必须!)
进入系统之后再次启动,
并且进入,
您就可以发现您名字后面的“沙巴克”已经变成了您修改的名字了!!
虽然名字变化了,但是您可以用GM的帐号输入攻城的命令,您看到的还是(沙巴克的攻城战已经结束),
这时候,您就要去找UE来修改您的GM命令,把命令修改了就可以了!!

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