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[脚本示例] 怪物的爆率修改

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online_admin 发表于 2022-3-19 14:21:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
暴率调整作为GM一定要会作,暴率不是固定不变的,要随时调整.
修改暴率的文件在: d:mirservermir200EnvirMonItems
这个文件夹里集中了所有中的怪物,每一个怪物以一个文本文件表示.
打开一个文件来看一下.比如:祖玛卫士8.txt
......
1500 幽灵项链
1800 龙之戒指
......
很容易理解 这个怪暴幽灵项链的机率是500分之一.暴龙戒的机率是800分之一.
如果想必暴就改成
11 幽灵项链
11 龙之戒指
注意2点:www.
为什么象祖玛卫士还要分出编号 如0 8 这是因为在不同地图分布的祖玛暴率不同为区分加上编号,但在中显示的怪物并没有编号,因此这也是精细控制暴率的方法.可以把想控制的装备加在带编号的怪上,然后控制刷出此编号刷的数量.
还要注意一点:有些GM经常找到我,问修改了暴率为什么不生效,因为有些人写的格式不正确"11 龙之戒指"之间的空格一定不要是中文件格式的空格. 织梦好,好织梦
还有一点是如何改完暴率在不用重启的情况下生效.你可以改完后,用GM上线打一下 @重新加载暴率 或者是 @reloadmonitems 这块的具体是什么命令还要去M2上查一下.
对了关于如何查到GM命令也是很多人问的一个问题..

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