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[脚本示例] 传奇blue版本幸运9法师道士伤害不稳定是什么原因?

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online_admin 发表于 2022-5-23 12:18:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
CalcDBPowerWithLuck=0开启则攻击输出受个人的幸运值影响 默认关闭为0为什么BLUE引擎幸运9法师道士伤害不稳定运九发挥高伤害的问题原因解答以及解决办法,大部分是因为GM没开启CalcDBPowerWithLuck参数导致的开启则攻击受到人物幸运值影响。
传奇blue版本幸运9法师道士伤害不稳定是什么原因?84 / 作者:admin / 帖子ID:15627
问:为什么BLUE引擎幸运9法师道士伤害不稳定,运九发挥最高伤害
答:大部分是因为GM没开启,CalcDBPowerWithLuck参数导致的。开启则攻击受到人物幸运值影响。
之前的更新:magic.db的Power/MaxPower/DefPower/DefMaxPower魔法输出计算修改为受个人的幸运值影响,
现为以上更新增加开关:!Setup.txt增加开关(默认关闭):CalcDBPowerWithLuck=0,开启则攻击输出受个人的幸运值影响
物理攻击现在可以使用Power/MaxPower调节威力,一般情况下,此2项的值都是0
通过BLUE引擎网关伴侣修改这个参数为1即可。 如果还是无法稳定最高伤害,那么检查你M2参数设置里面,设置的运几发挥最大伤害再看。记得所有网关伴侣修改项,关闭M2 RUNGATE再改参数,不然不生效。
!Setup.txt 开关
增加!setup参数:StrictWeaponUpgradeResult=1时,严格限制升级武器的最高点数,默认0
增加!setup参数:MultipleTitleProperties=1时,只要激活一个称号,其他称号属性都能生效,默认0
增加!setup参数:QuitGameWideTrigger=1 参数为1时,非安全区下线也可以触发@OnLogout_OffLinePlaying和@OnLogout_SoftClosing,默认0
增加!setup参数:serverid=1 参数为1 代表服务器ID=1
增加!setup参数:BulkPickupDieDropItems=0 // 是否可以批量拾取他人死亡掉落物品,默认0不可以

增加!全局变量不再保存在!setup.txt,改为保存到QuestParams.ini
ShowRankLevelName= 0 //脚本个人封号是否显示参数:(0=关闭,1=开启);此封号设置不支持英雄
MasterRoyaltyRate=10 //人物宝宝叛变时间倍率:数字10即10=10(也就是数字10÷10 设置100=8小时左右)
SaveKillMonExpRate=1 //人物经验倍数:(0=关闭,1=开启);人物下线将爆率经验时间
CalcDBPowerWithLuck= 0//开启人物攻击是否受幸运值影响,默认关闭:(0=关闭,1=开启);技能DB Mmgic.db 物理攻击://power/maxpower/ 魔法、道术:Defpower/Defmaxpower//输出技能计算修改个人受幸运值影响
SaveDataTimeoutMs=10000   //保存数据超时(毫秒),超时后会中断保存数据循环,给加载数据时间片。注:M2压力大时人物登陆会黑屏,设置10000即等10秒左右会进游戏,较短的设置值,黑屏时间更短,
               但不能太短,否则保存数据效率变低,默认10000即可
DBSvrConnections=16     //M2和DBServer的连接数,默认16,较多的连接对数据保存/加载有效率加成,一般设置8-64之间,建议16-32。(假如设置为32,相比未扩展此参数之前,效率提升大概有15倍)
KeepSaveDataCache=1     //人物保存数据缓存是否保留,默认1,不保留可能会引起回档,保留则引擎的保存列队有可能出现比较多的情况(关系不大),请保持默认值,除非用于测试。
               以上三个参数,一般只调节DBSvrConnections即可,其他保持默认。
ShowQueryStateInfoTips=1   //别人查看自己装备信息时,是否提示
CalcDBPowerWithLuck=0    //开启则攻击输出受个人的幸运值影响 默认关闭为 0
TaosNomAtkDiffLvVal=0    //非0时,道士英雄比怪物多X级时,只使用普通攻击,精神力战法开关可以控制
UseFastTextFile=0      //文本读取模式,旧模式=0 NPC文本操作命令非常消耗资源,特别时文本较大、操作频繁或脚本不合理时,服务器会严重卡顿。
              //文本读取模式,新模式=1优化NPC文本操作命令,文本会载入到内存中操作,直接修改文本操作现在不会生效。
             //注意:强烈建议使用UseFastTextFile=1下的模式,如果你有大量的这类文本操作,可能会导致引擎内存不足,那么请设置UseFastTextFile=0
DeathColorEffect=1     //(人物死亡屏幕效果:0=无 1=灰 2=亮 3=红 4=绿 5=蓝 6=黄 7=紫)
SquAttackLimit=1     //禁止刀刀龙影,0 不限制
MagicHitRateCompensate=0 // 对奔跑的目标魔法命中率调节,默认0,数字越大命中越高,设置3基本可以达到100%命中;可以设置负数来减少命中率,-1大概相当于复古参数
StallMarketCharge= 100 //可修改上架摊位集市时每件商品的手续费,默认100金币
HeroGuardMode=1 // 英雄守护模式:默认1可以飞到目标点,0则是飞到主人身边再跑往目标点
OpenMainFuncBtns=0/1  // 开启或关闭主界面功能按钮功能,默认0关闭
AttackTrigger=0 // 攻击触发总开关,默认0关闭,1开启触发QF的[@Attack] EnvirMonAttackTrigger.txt // 可以被攻击触发的怪物名称列表,每行一个
SearchTargetWhenIdle=1 //自动打怪空闲时随机搜寻,否则停留原地等待刷怪
SkillMedusaEyeEffectPlayer= 0//【美杜莎之瞳】不对玩家起作用,默认设置=1可以起作用;SkillMedusaEyeUseInterval=45//技能间隔时间(秒)
maxviewrangex、maxviewrangey,以便适应大分辨率的客户端,建议分辨设置为16、15,无需适应大屏幕设置12、12即可,较小的值可以节约CPU占用。

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