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王者荣耀s22赛季推出了原初试炼机制,但这个规则看起来还是有些复杂,可能很多玩家还是没有弄明白,在最近的策划面对面聊新版本的时候,官方也是有特别聊到了原初试炼,一起来看看策划是怎么说的! 王者荣耀新版本【点击下载】,免费领取(传说皮肤、新英雄和体验服白名单)
王者荣耀s22原初试炼和以往经济机制有什么不同?
策划专门提到了差异性主要有两点:
1、扩充了判断维度
同样技术下玩家之间的差异真正的差距不仅是人头,而是来源于经济。发育是获取优势的最佳途径,可以让你在不触发滚雪球反制机制的情况下建立经济优势,也就是战力优势。
因此越是优势方的玩家,越可能会倾向通过非击杀行为来获取经济,因为追求击杀不仅存在失败的高缝隙三,连杀还会让你背负对击杀者的额外奖励,再回到做追赶机制的初中是标定到敌方团队强力或者关键人物而并非是击杀获得最高人头数的成员,所以这次也是改变了原先终结机制与单一人头挂钩的判定方式。
这次也将容易影响到双方经济差距的指标,助攻、推塔、拿龙纳入原初试炼终极机制的评价体系,让滚雪球经济机制更加完善,可以覆盖更多的场景!
比如优势方的射手通过只拿龙推塔赠助攻不拿人头的方式既可以获得较大的经济优势,有可用成功规避终结机制给对方带来的高收益。劣势方的辅助不小心拿了人头,被对方终结后反而加剧了己方的劣势。
2、增加了外显
原初试炼本身是一个反滚学区的机制,但旧的终结机制下,玩家无法对这个机制产生比较直观的感受,比如一个人拿了8个人头,但被击杀了一两次,但身上有没有额外的奖励呢?
新的原初试炼主要是通过原初印记来展现,击杀有原初印记的英雄时,你便会获得额外经济奖励。原初印记一共4级,等级越高额外经济奖励越多,优势方”击败”劣势方英雄时所获得的终结奖励会略有衰减,可以通过播报或者面板去查看印记玩家!
原初试炼还会加入更多的判断数据吗?
目前王者荣耀经济体系来看,增加助攻、推塔、拿龙已经可以覆盖到大部分唯独,但也还不是很完美,后续一额还会根据实际情况对这套体系持续的打磨,官方也有提到,评判唯独并不是越多越好!
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