PG3.3.8新增动态调整特殊属特殊属性
PGchangeSP //参数1:特殊属性编号 0=神秘人 1=传送 2=麻痹 3=防麻痹 4=复活 5=破复活 6=护身 7=防护身 8=技巧 9= 探测
10= 复活成功率(默认100,复活成功率0~100)
11= 麻痹几率(1~100,默认100,0也是100)
12= 防麻痹几率(1~100,默认100,0也是100)
13= 破复活几率(1~100,默认100,0也是100)
14=破护身几率(1~100,默认100,0也是100) 所有带几率的属性,如想其发挥作用,前者必须带有此属性效果,如装备带有相同属性的效果,尽量避免使用。 //参数2: 0=关闭 1=开启 //参数3: 持续时间 单位秒 参数0或空=无限制,参数大于0为时长,(参数1是10、11、12、13、14时,此参数3变为几率控制)
注意:该功能小退失效,当玩家身上装备拥有特殊属性装备时,优先生效装备上的特殊属性。如未拥有同类特殊属性,则可以使用此命令赋予。(套装属性增加的同类属性完全失效,可以通过套装触发来用脚本命令PGChangeSP添加特殊属性) 实例: [@main]
#ACT
PGChangeSP 5 1 10
sendmsg 6 防复活特殊属性生效,持续10秒。
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