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GOM引擎新爆率扩展教程,ESP插件如何实现物品爆出反馈,做精准控制?

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online_admin 发表于 2021-6-22 11:10:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
新爆率扩展
扩展爆率格式1:

====================================以下是采用#call设置怪物爆率================================================================

例如:白野猪.txt

#CALL [\爆率系统基础爆率.txt] @药水

--------------------------------------------------------以上是怪物爆率文件中白野猪设置-----------------------------------------

GOM引擎新爆率扩展教程,ESP插件如何实现物品爆出反馈,做精准控制?

GOM引擎新爆率扩展教程,ESP插件如何实现物品爆出反馈,做精准控制?46 / 作者:admin / 帖子ID:6799




文件内容路径:D:MirServerMir200EnvirQuestDiary爆率系统基础爆率.txt

TXT必须用ANSI编码,如果没用这个编码,是会导致解析不正常的,这是一个需要特别注意的地方,把所有CALL爆率都集中在一个文件,这样可以加快爆率解析速度

[@药水]
{
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 超强金创药
1/1 超强魔法药
1/1 太阳水
)
}

--------------------------以上是CALL路径的基础爆率设置-----------------------------------------------------

扩展爆率格式2:

写法参考1:G3变量大于34 且 U3变量大于14 且 U4变量小于U2变量


#CHILD 1/1 RANDOM [G3>34,U3>14,U499,U3>444,U4>U3]
(
1/10 龙牙

)

写法参考4:金刚石=99 且 U3变量大于444 且 U4变量大于U3变量

#CHILD 1/1 RANDOM [=99,U3>444,U4>U3]
(
1/10 龙牙

)

写法参考5:金刚石大于99

#CHILD 1/1 RANDOM [>99]
(
1/10 龙牙

)


[示例]
原爆率格式
#CHILD 1/20 RANDOM //此爆率代表1/20的概率在下面物品中随机产出一件
(
1/1 1元价值物品
1/1 2元价值物品
1/1 5元价值物品
)

扩展格式
#CHILD 1/20 RANDOM [G3>4,U3>4,U4>U3] //此爆率代表只有当G3>4且U3>4且U4>U3时才会进入1/20的随机,如果条件不满足则不会进入随机,用于精准控制物品产出

支持P变量、D变量、M变量、N变量、N扩展遍历、I变量、G变量、U变量,脚本变量(如:),支持逻辑方式大于(>)、小于(

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online_member 发表于 2021-6-22 11:11:24 | 显示全部楼层
求教,为什么我架设不起来,谁能帮我下!!!
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online_member 发表于 2021-6-22 11:40:47 | 显示全部楼层
佩服佩服!
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online_member 发表于 2021-6-22 12:14:36 | 显示全部楼层
楼下的接上
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online_member 发表于 2021-6-22 12:21:27 | 显示全部楼层
我就喜欢下载<<GOM引擎新爆率扩展教程,ESP插件如何实现物品爆出反馈,做精准控制?>>版本
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online_member 发表于 2021-6-22 12:49:35 | 显示全部楼层
无论是不是沙发都得回复下
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online_member 发表于 2021-6-22 14:26:11 | 显示全部楼层
向楼主学习
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online_member 发表于 2021-6-22 14:47:31 | 显示全部楼层
呵呵。。。
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online_member 发表于 2021-6-22 16:06:20 | 显示全部楼层
围观 围观 这个论坛的版本还不算多的啊,得加油多发点。!!!
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online_member 发表于 2021-6-22 16:27:07 | 显示全部楼层
支持你哈...................................
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