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91M2引擎如何实现充值平台对接,91M2传奇版本开区设置充值平台的方法

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online_admin 发表于 2021-6-24 06:13:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

91M2引擎如何实现充值平台对接,91M2传奇版本开区设置充值平台的方法

91M2引擎如何实现充值平台对接,91M2传奇版本开区设置充值平台的方法66 / 作者:admin / 帖子ID:7102




游戏中充值平台是一个很重要的环节,基于77访问文件及数据库的功能,通过变通处理能支持任何的充值平台,对于充值平台本身就是写文件或数据库的模式则更是易如反掌。

在示范版本中我们只做了基于写文件的充值模式,下面则是玩家充值后领取元宝的核心代码:

unit Q4;
{
  充值模块说明:
本模块适用于在"Mir200EnvirQuestDiary充值积分"文件夹里对应的文本中写入充值账号信息的充值方式
}

inte**ce
uses Classes, SysUtils, DefiniensConst, ExtendFuns;

procedure DoObtainGold(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); //领取元宝入口函数

implementation

//检查账号在指定充值文件中存在的行数,并删除,返回行数*比例
function CheckAccount(const TxtFile, Account: String; Rate: Double): Double;
var
LS: TStrings;
Idx: Integer;
ASum: Integer;
begin
Result  :=  0;   
//检查是否存在文件
if FileExists(TxtFile) then
begin
  LS  :=  TStringList.Create;
  ASum:=  0; //初始取到的行数为0
  try   
  //将文件加载到TStrings对象
  LS.LoadFromFile(TxtFile);
  while true do
  begin
  Idx  :=  LS.IndexOf(Account);
  //取出一条账号记录
   if Idx  -1 then
  begin   
    //如果取到了记录,则删除这条记录,并增加取到的行数
    LS.Delete(Idx);
    Inc(ASum);   
  end
  else
    //没取到则直接跳出循环
    Break;
  end;  
  if ASum > 0 then
  //如果取到的行数大于0,则说明对列表有做过更新,需要保存
  LS.SaveToFile(TxtFile);
  //返回元宝数量(取到的行数x比例)
  Result:= ASum  * Rate;
  finally
  LS.Free;
  end;  
end;
end;

//领取充值元宝
procedure DoObtainGold(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
var
AGoldSum: Double;
begin
if G_GoldLocked then
begin
  //如果G_GoldLocked为True,则表示正在为其他玩家发放元宝,为了不引起并发读写问题,当前此次请求无效
  //此类处理方法可有效避免并发文本读写造成的数据错乱
  Player.SendCenterMessage('我正在为其他玩家发放元宝,请稍后!!!', 0);
  Exit;
end;
//将G_GoldLocked置为True
G_GoldLocked  :=  True;
try   
  //初始化当前领取到的元宝总数为0,然后从每个文件中去读取元宝数量
  //示范版本中以常见的充值方式处理元宝处理,如果是读取数据库充值记录,则可以采用Gamelib.DBEngine对象来处理  
  AGoldSum  :=  0;
  AGoldSum  :=  AGoldSum + CheckAccount('EnvirQuestDiary充值积分yb01.txt', Player.Account, 0.1);
  AGoldSum  :=  AGoldSum + CheckAccount('EnvirQuestDiary充值积分yb02.txt', Player.Account, 0.2);
  AGoldSum  :=  AGoldSum + CheckAccount('EnvirQuestDiary充值积分yb1.txt', Player.Account, 1);
  AGoldSum  :=  AGoldSum + CheckAccount('EnvirQuestDiary充值积分yb2.txt', Player.Account, 2);
  AGoldSum  :=  AGoldSum + CheckAccount('EnvirQuestDiary充值积分yb6.txt', Player.Account, 6);
  //作为演示,这里省略更多的元宝比例文件
  if AGoldSum > 0 then
  begin
  //如果玩家领取到的元宝数量大于0
  AGoldSum  :=  AGoldSum * 100;        
  Player.GameGold  :=  Player.GameGold + Round(AGoldSum);
  Player.GoldChanged;
  Player.SendCenterMessage('元宝领取成功,一共领取元宝'+IntToStr(Round(AGoldSum))+'个!!!', 0);
  end
  else
  Player.SendCenterMessage('元宝领取失败,暂时没有你的充值信息!!!', 0);
finally      
  //领取结束,将G_GoldLocked置为False,此时其他玩家可执行元宝领取了
  G_GoldLocked  :=  False;
end;
end;

end.
上面代码中,CheckAccount函数就是检查文本文件中是否存在某账号记录,如果存在则全部取出来,算出对应的元宝数量并返回。

DoObtainGold函数则是一个普通的入口函数,即玩家点击客户端界面可触发的函数,这个函数先是提取出玩家有多少元宝,然后将元宝发放给玩家

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感谢楼主,下载试试看
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一直在看
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佩服佩服!
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顶顶更健康
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回贴看看啥版本
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没人回帖。。。我来个吧
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秀起来~
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