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热血传奇在十年前可是中国街头网吧里的宠儿,尽管现在各大网络游戏都快速发展崛起的时候,传奇在很多方面也不再像当年一样吸引玩家。但当年热血传奇的火爆程度,我相信现在也没有哪一款游戏敢说自己能够与之比肩。那么当年那些狂热的玩家们到底是被什么传奇哪里吸引了呢。
相对于同时期的其他网络游戏,传奇最大的特点就是,在游戏的设计中,不是按玩家们心里想的那样走,而是打乱规律,自然就会吸引到玩家。就拿传奇的战斗来说吧,大部分网络游戏为了更好的保护玩家会先将玩家已有的装备保护起来,可传奇偏不这么做,传奇就是要让玩家们在战斗中随时都有失去自己装备的风险,从而增加玩家们的胜负欲,并且获胜之后的装备也不是系统主动放入玩家口袋而是需要获胜者们相互争抢。这就激起了玩家们的兴趣。
不知道大家还记不记得热血传奇有一个大boss,双头金刚,它并不像大多数大怪一样死了就可以获取经验,而是战死之后,还需要玩家们去挖经验,并且还是谁都可以去的那种。不是看它是谁打死的,而是看最后的经验是谁挖到的,这就给了一些玩家捡漏的机会。有时候躲在暗处悄悄观战的玩家在金刚死后会突然冒出成为捡漏王也有可能。很多玩家以为这需要的是速度,但传奇的精彩之处就在于并不按玩家们的心思走。
速度只是一个因素,但有时候你比其他玩家都快但只要你的位置不对你也挖不到什么有特别价值的东西。所以选好挖金刚的位置就显得比较重要了。如果你找到位置不对,挖了很久也没有挖到什么东西,千万千万不能轻易地放弃,不放弃的话,还有一丝可以挖到东西的机会,一旦放弃就什么都没了,只能睁着眼看着新的玩家过来捡漏了。
单看双头金刚的学问就能够看出热血传奇吸引玩家们的魅力所在了。不是让玩家想怎么样就怎么样而是主动掌握安排玩家的权力,玩家们在游戏中逐渐获得了之前看不到的惊喜,逐渐被传奇诱惑到。现在会想起来,是不是当初确实是这样被吸引到的呢?
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