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《热血传奇》可以说是我国网游发展史的一款里程碑,正是由于它的火爆带动了后来网游产业的蓬勃发展。而当我们回顾传奇火起来的整个过程,就会惊讶地发现它几乎是在一夜之间就突然蹿红了,究其原因,表面上是盛大采用了正确高效的推广策略,可从游戏来说,当年无数玩家废寝忘食的砍着传奇,说明传奇能成功的深层原因还是得归功于游戏本身,那么当年传奇对玩家们究竟有怎样的吸引力?
首先,最初传奇采用的是点卡收费制,虽然玩游戏有门槛,但是里面没有商城,装备全靠自己打,而且装备价值完全按照市场需求来定,非常合理。除了点卡收费以外,传奇再也没有了其它充值,再者由于等级比较难升,玩家之前的级别相差也不大,所以最初的传奇平衡性真的做到很好。
其次,曾经的传奇是属于所有人的游戏,哪怕有人装备再好,可每次攻击过后都不可避免有个后摇,所以当他被多人围攻时,还是得装孙子跑路。另外传奇里没有减速和控制技能,打不过就可以逃走,不会像其它游戏那样普通玩家只能被大佬虐死。
最后还有一点非常重要,就是传奇这游戏里面充满变数和不确定性,比如武器装备都会有个上限和下限,伤害不是稳定的,这样就让游戏过程增加了一些变数,比如玩家之间PK的时候,很可能一次关键攻击的伤害大小直接决定胜负。
游戏里爆装备也是这样,正是因为有不确定性,所以一旦爆出好装备来,玩家就会觉得无比的兴奋。但凡有好事也就有坏事,有时候我们和其它玩家PK失败了,可能好不容易获得的装备就到了别人手里,所以传奇这游戏像极了真实的人生,有起有落,有狂喜有失落。传奇本身有这么多优点,在当时的网游中又鲜有竞争对手,怎能有不火的道理?
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