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77M2引擎如何给玩家发放物品,91M2传奇私服给玩家发送指定物品的方法

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online_admin 发表于 2021-7-10 14:14:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

77M2引擎如何给玩家发放物品,91M2传奇私服给玩家发送指定物品的方法

77M2引擎如何给玩家发放物品,91M2传奇私服给玩家发送指定物品的方法81 / 作者:admin / 帖子ID:8603




如何给玩家发放物品

unit Q2;

inte**ce
uses Classes, SysUtils;  

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

implementation

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
var
AItem: TUserItem;
begin
//方式1:NPC给玩家发放
Npc.Give(Player, '乌木剑'{物品名称}, 1{数量}, True{是否随机升级属性,只对可穿戴物品有效});//普通的发放方式
AItem := Npc.GiveItem(Player, '乌木剑'{物品名称}, True{是否随机升级属性,只对可穿戴物品有效});//发放物品后可修改发放的物品,一次只能发放一个
if AItem  nil then //如果物品存在(发放成功)
begin
  AItem.AddDC := AItem.AddDC + 10; //修改物理攻击
  AItem.AddSC := AItem.AddSC + 10; //修改道术
  Player.UpdateItem(AItem); //客户端更新物品信息,针对一个物品属性修改完成后再调用此函数
end;
AItem := Npc.GiveItemByIndex(Player, 30{物品在数据库中的序号,示范版本中30是乌木剑}, True);//根据物品的序号发放物品比如在取下镶嵌物品的时候,只知道镶嵌物品的ID
if AItem  nil then //如果物品存在(发放成功)
begin
  //这里的操作和前面一样,可以针对物品做任何的修改
end;

//方式2:Player对象自己发放,和NPC发放的函数不同点在于少了一个参数,不依赖于NPC
Player.Give('乌木剑'{物品名称}, 1{数量}, True{是否随机升级属性,只对可穿戴物品有效});
AItem := Player.GiveItem('乌木剑'{物品名称}, True{是否随机升级属性,只对可穿戴物品有效});
if AItem  nil then //如果物品存在(发放成功)
begin
  //可针对物品做任何的修改
end;
AItem := Player.GiveItemByIndex(30{物品在数据库中的序号,示范版本中30是乌木剑}, True);
if AItem  nil then //如果物品存在(发放成功)
begin
  //可针对物品做任何的修改
end;
end;

end.

物品发放的时候可以针对发放的物品做出属性调整,可调整属性参考TUserItem

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online_member 发表于 2021-7-10 14:14:50 | 显示全部楼层
啥玩应呀
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online_member 发表于 2021-7-10 14:20:26 | 显示全部楼层
鼎力支持!!
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online_member 发表于 2021-7-10 14:44:13 | 显示全部楼层
发发呆,回回帖,工作结束~
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online_member 发表于 2021-7-10 14:54:32 | 显示全部楼层
支持,赞一个
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online_member 发表于 2021-7-10 14:58:23 | 显示全部楼层
没人回帖。。。我来个吧
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online_member 发表于 2021-7-10 15:19:59 | 显示全部楼层
回个帖子,下班咯~
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online_member 发表于 2021-7-10 16:03:17 | 显示全部楼层
支持嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻!!
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online_member 发表于 2021-7-10 16:09:47 | 显示全部楼层
纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下
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online_member 发表于 2021-7-10 16:14:21 | 显示全部楼层
佩服佩服!
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