HXM2引擎宝石镶嵌系统怎么使用?幻想引擎宝石镶嵌命令功能说明
凹槽宝石设置
StdMode:46
Shape:3
基础属性编号: AniCount MaxMAC = 增加点数
1: 防御
2: 魔御
3: 攻击力
4: 魔法力
5: 道术力
6: 生命值
7: 魔法值
8: 准确
9: 敏捷
10: 幸运
11: 攻击速度
12: 魔法躲避
13: 毒物躲避
14: 中毒恢复
15: 体力恢复
16: 魔法恢复
17: 负重(穿戴)
18: 负重(背包)
19: 防御下限
20: 魔御下限
21: 攻击力下限
22: 魔法力下限
23: 道术力下限
24: 诅咒
注:Anicount字段为12、13、14、15、16有效附加属性值设置1-10,分别对应10% - 100%
元素属性编号: AC MaxAC = 元素属性点数
1: 暴击几率
2: 攻击伤害
3: 物伤减少
4: 魔伤减少
5: 忽视防御
6: 伤害反弹
7: 人物暴率
8: 体力增加
9: 魔力增加
10: 怒气恢复
11: 合击伤害(0-100)
12: 防止麻痹
13: 防止护身
14: 防止复活
15: 麻痹
16: 复活
17: 护身
18: 负重
19: 虹魔吸血
20: 技巧
21: 探测
22: 魔血
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宝石卸下设置
功能:
可将装备凹槽中的宝石取下
格式:
脚本头添加(@ArmRemoveStone)
NPC对话按钮
点击后调用卸下宝石对话框进行操作
示例:
(@ArmRemoveStone)
[@main]
有什么我可以帮你的。
数据库设置:
在物品数据库StdItems.DB里设置如下:
卸下宝石道具
Stdmode = 46
Shape = 9
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相关操作命令
打孔命令:
SETFLUTECOUNT 位置 数量
检测打孔数量命令:
CheckFluteCount 位置 ()数量
检测物品镶嵌宝石数量:
CheckItemStoneCount 装备位置 () 数量
检测装备是否镶嵌指定宝石:
命令格式:
CheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数量
关闭装备打孔:
CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数量
注:关闭后原镶嵌的宝石和属性全部消失!
镶嵌宝石QF触发:
@BagUseStoneItemOK
卸下宝石QF触发:
@RemoveStoneItem
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打孔示例脚本
[@MAIN]
[@凹槽页面]
请先把想要改良的装备穿在身上,然后在下方选择对应的装备位置进行操作:\
;以武器为例
(增加1个凹槽,100%成功率)
(增加2个凹槽,100%成功率)
(增加3个凹槽,100%成功率)
(增加4个凹槽,100%成功率)
(增加5个凹槽,100%成功率)
(增加6个凹槽,100%成功率)
(增加7个凹槽,100%成功率)
(增加8个凹槽,100%成功率)
[@Flut1_1]
#IF
NOT CHECKUSEITEM 1
#SAY
您身上的该位置(武器) 未检测到装备,
请先穿戴好装备,再进行改良操作!
#ELSESAY
本次选取“”进行操作,\
[@Flut1_1_1]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 1
;给予装备位置武器增加一个凹槽
#SAY
恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,
赶紧查看一下吧。
[@Flut1_1_2]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 2
;给予装备位置武器增加两个凹槽
#SAY
恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,
赶紧查看一下吧。
[@Flut1_1_3]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 3
#SAY
恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,
赶紧查看一下吧。
[@Flut1_1_4]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 4
#SAY
恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,
赶紧查看一下吧。
[@Flut1_1_5]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 5
#SAY
恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,
赶紧查看一下吧。
[@Flut1_1_6]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 6
#SAY
恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,
赶紧查看一下吧。
[@Flut1_1_7]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 7
#SAY
恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,
赶紧查看一下吧。
[@Flut1_1_8]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 8
;给予装备位置武器增加8个凹槽
#SAY
恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,
赶紧查看一下吧。
参数详解:
[@Flut1_0]为衣服
[@Flut1_1]为武器
[@Flut1_3]为项链
依次类推,最后的数字是装备位置!
[@Flut1_1_1] 表示给武器打第一个孔
....中间省略说明...依次类推...
[@Flut1_1_8] 表示给武器打第八个孔
[@Flut1_0_1] 表示给衣服打第一个孔
....中间省略说明...依次类推...
[@Flut1_0_8] 表示给衣服打第八个孔
[@Flut1_3_1] 表示给项链打第一个孔
....中间省略说明...依次类推...
[@Flut1_3_8] 表示给项链打第八个孔
其他自己按照装备位置和孔数自己对应即可!
获取装备宝石的属性
GetItemStoneInfo
功能说明:可以获取装备上面的每个宝石的数据
GetItemStoneInfo 装备位置 宝石位置(0-7) 属性类型(0-5) 变量
属性类型:
参数3为 0 时 获取 宝石Name看【0】介绍
参数3为 1 时 获取宝石类型(攻击魔法道术之类的)看【1】介绍
参数3为 2 时 获取宝石属性值 看【2】介绍
参数3为 3 时 获取宝石元素类型 看【3】介绍
参数3为 4 时 获取宝石元素属性值 看【4】介绍
参数3为 5 时 获取卸下宝石是否消失 看【5】介绍
【0】:Name
【1】: Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
【2】: Source:所加属性值
【3】: AC:元素属性
【4】: AC2:所加元素属性值
【5】: Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失
示例:
[@main]
[@获取装备装备宝石的属性]
#IF
#ACT
GetItemStoneInfo 1 0 0
GetItemStoneInfo 1 0 1
GetItemStoneInfo 1 0 2
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【】
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【】
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【】
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命令功能说明:
对人物 英雄身上的装备进行镶嵌宝石
ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名
H.ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名
英雄使用H.ItemFluteStoneEx 请确保英雄包裹里有指定宝石
示例:
[@main]
[@镶嵌身上武器装备]
#if
#act
ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
;注意英雄包裹里要有宝石才行
H.ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
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附加说明:
装备打孔最多可打8个孔,每个宝石最多同时支持2个属性(常规属性+元素属性)
关于打孔成功率大家可以自己在脚本中增加几率控制 |