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[脚本示例] 通过变量实现地图名以玩家名一致的添加技巧

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[LV.8]以坛为家I

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online_admin 发表于 2021-11-23 22:49:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
通过变量实现地图名以玩家名一致的添加技巧,此脚本是教大家怎么创建一个镜像地图,当玩家进入某个地图后,地图会变成这个玩家的名字
       
        这个是传奇的镜像地图功能,具体大家可以参考5uwl发布的脚本
       
       
        动态创建一个镜像地图
       
        ADDMIRRORMAP
        格式:AddMirrorMap A B C D E F
        功能:动态创建一个镜像地图
        说明:创建成功后,人物D99变量返回1,否则返回0
        A,原地图编号,在地图配置文件中存在的地图!
        B,新地图编号,临时使用的地图编号,就和镜像地图功能一样!
        C,新地图名,这里指客户端显示的名字
        D,该地图存在的有效时长(秒),时间到后,此地图将自动回收,并且将地图上的人传送至E参数设置的地图
        E,人物退出时返回的地图编号
        F, 小地图编号
       
        DelMirrorMap
        格式:DelMirrorMap 地图名
        功能:删除动态创建的镜像地图
       
        MirrorMapTime
        格式:MirrorMapTime 地图名 时间(单位:秒)
        功能:设置/获取镜像地图的时间
        说明:如果时间不写,则表示获取当前地图的剩余时间,时间返回在D99变量
        如果获取地图失败或不是镜像地图,则D99返回-1
       
        CheckMirrorMap
        格式:CheckMirrorMap 地图名
        功能:检测镜像地图是否已经创建
       
        -------------------------------下面是使用例子---------------------------------
       
        ;使用人物名称做为副本地图的名称创建副本
        [@main]
        #if
        #act
        MirrorMapTime
        #SAY
        剩余时间:秒
       
       
       
       
        [@删除副本]
        #ACT
        DELMIRRORMAP
        goto @main
       
        [@进入副本]
        #IF
        LARGE D99 0
        #ACT
        give 回城卷 1
        map
        #ELSEACT
        goto @main
        SENDMSG 6 副本地图还没有创建
       
        [@创建副本]
        #if
        CheckMirrorMap
        #ACT
        goto @main
        SENDMSG 6 该副本地图已经创建
        BREAK
       
        #IF
        #ACT
        AddMirrorMap 0  比奇副本 60 0159 101
        ;创建一个连接,地图3 坐标 X:333 Y:333 连接到新创建的副本地图坐标 X:333 Y:333
        AddMapGate 连接 3 333 333 1  333 333 60
       
        #if
        Equal D99 1
        #ACT
        goto @main
        SENDMSG 6 创建成功
        #ELSEACT
        goto @main
        SENDMSG 6 创建失败

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online_member 发表于 2021-11-23 22:50:41 | 显示全部楼层
星王合击都不像以前一样了。
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