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[@main]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 4 16 1 4 0 -50 1 405 10
#SAY
[@鉴定说明]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 4 16 1 4 0 -50 1 405 10
#SAY
\
;
[@开始重鉴属性]
#act
;SetUpgradeItem 2
SetUpgradeItem 3
#IF
NOT CheckBoxItemCount 3 1
#act
MESSAGEBOX 左边没放装备
BREAK
;#IF
;NOT CheckBoxItemCount 2 1
;#act
;MESSAGEBOX 右边没放装备
;BREAK
#if
CHECKGAMEGOLD > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
GOTO @确定重鉴属性
BREAK
#elseact
messagebox 元宝不足100000!
;#OR
;LARGE
;EQUAL
;#act
;GOTO @确定重鉴属性
;BREAK
;#elseact
;messagebox 祭品首饰必须与重新鉴定的首饰鉴定等级相同.或者更高!
[@确定重鉴属性]
#if
CHECKTEXTLIST ........秩序觉醒通区通区文本鉴定列表.txt
#act
;DELBOXITEM 2
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 4 = 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 5 = 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 0
#CALL [........秩序觉醒通区通区文本拾取鉴定.txt] @dq拾取鉴定
MESSAGEBOX 重新鉴定成功
BREAK
[@放入装备]
#ACT
MESSAGEBOX 你还没有放入装备???
[@ItemOutBox0]
#ACT
goto @main
[@ItemIntoBox0]
#ACT
SetUpgradeItem 0
#IF
EQUAL 10
#ACT
MOV N$元素属性位置1 2
MOV N$元素属性位置2 3
MOV N$元素属性位置3 5
MOV N$元素属性位置4 7
MOVR N$元素属性数值1 1 25
MOVR N$元素属性数值2 1 25
;MOVR N$元素属性数值3 1 20
MOVR N$元素属性数值4 1 25
MOVR N$打怪伤害数值 1 20
DELAYGOTO 1 @开光说明
BREAK
#IF
EQUAL 5
#ACT
MOV N$元素属性位置1 0
MOV N$元素属性位置2 1
MOV N$元素属性位置3 4
MOV N$元素属性位置4 6
MOVR N$元素属性数值1 1 30
MOVR N$元素属性数值2 1 20
;MOVR N$元素属性数值3 1 30
MOVR N$元素属性数值4 1 20
MOVR N$打怪伤害数值 1 20
DELAYGOTO 1 @开光说明
BREAK
[@开光说明]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 30 275 1 4 0 -65 1 500 0
#SAY
[@确定开光]
#IF
checkitem 开光魔石 1
#act
GOTO @执行开光
#elseact
messagebox 请检查是否有足够的材料!
BREAK
[@执行开光]
#IF
checkitem 开光魔石 1
#ACT
TAKE 开光魔石 1
SetNewItemValue -1 =
SetNewItemValue -1 =
;SetNewItemValue -1 =
SetNewItemValue -1 =
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 8
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 250
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 =
UpDateBoxItem 0
GOTO @ItemIntoBox0
MESSAGEBOX 恭喜您成功的给装备开光! |
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