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首先要在!setup.txt中开启全新称号系统.
ShowRankLevelName=1 ;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号.
称号可以随心所欲由GM指定,不再局限于几个了,可以无限多,如果你有时间可以让每个玩家的封号都不一样,而且修改也方便,这样你就能搞国战,把不同国家的角色从名字的封号上就可以区分了......目前翎风M2可以做到,神州的不知道,呵呵,其他的M2需要修改,而且局限性很大,不但称号有限制,而且要改称号还得改M2。
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首先要在string.ini设置一个普通的称号.也就是当人物在登陆脚本中的条件都不符合时使用这个普通称号.默认的是"平民".可以自己改. %s 是玩家名字,加 是在名字的上方显示称号.也可以不加 直接在名字后面加称号. 内容来自dedecms
RankLevelName=%s平民
然后在登陆触发脚本中控制玩家的称号.大家如果有兴趣可以根据每个级别,每个转生给人设置不同称号,注意在设置称号时前后的等级等条件不要重复或重叠,否则只后面的条件产生的称号有效.Qmanage.TXT脚本后在面加入:
CheckLevelEx > 94
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s[☆王]
Break
#IF
CheckLevelEx > 90
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s[☆大将军]
Break
#IF
CheckLevelEx > 85
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s[☆太尉]
Break
#IF
CheckLevelEx > 80
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s[☆将军]
Break
#IF
CheckLevelEx > 75
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s[☆刺史]
Break
#IF
CheckLevelEx > 70
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s[☆太守]
Break
#IF
CheckLevelEx > 65
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s[☆中郎将]
Break
#IF
CheckLevelEx > 60
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s[☆常侍]
Break
#IF
CheckLevelEx > 55
#ACT 织梦内容管理系统
SETRANKLEVELNAME %s[☆校尉]
Break
#IF
CheckLevelEx > 45
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s[☆县令]
Break
#IF
CheckLevelEx > 40
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s[☆县丞]
Break
#IF
CheckLevelEx > 1
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s[☆草民]
Break |
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