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[脚本示例] 创建和删除副将英雄的配置脚本以及脚本实现讲解

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[LV.8]以坛为家I

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online_admin 发表于 2022-1-25 19:53:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
;@@BuHero 是创建和删除副将英雄的标志
;@HeroNameFilter 当创建英雄输入名称中有禁止字符或者名称超过14个字符触发此脚本       
        ;以下是酒馆_辰星的脚本
        (@@BuHero @PlayDrink )
        [@main]
        魔法不单是华丽的攻击,更需要在战斗中感受它的使用技巧。现
        在是时间让年轻的卧龙英雄们去体会战斗中的艰辛了。如果能在修
        行中遇到值追随一生的伙伴,对他们来说也许就更有意义!
       
         
         
       
        [@召唤卧龙英雄]
         
       
        [@寄领英雄]
       
          
       
        [@主副英雄培养]
        #if
        CheckHeroAutoPractice
        #say
        看来你的副将英雄正在进行自我修炼....
         
       
        #elsesay
        随着我们多年以来对英雄的训练,我们发现了一种新的培养方式和
        战斗方式。新的培养方式能够让同一英雄以三职业不同状态出战。
        新的战斗方式能够让你在战斗中召唤第二个英雄替换英雄进行战斗,
        从而对战局产生变化。
        当然,要想实现这一切的前提是必须对你的卧龙英雄和白日门英雄
        进行评定,选出主将和副将,才能够进行新的培养方式。
          
       
       
       
        [@停止自我修炼]
        #if
        #ACT
        StopHeroAutoPractice
        Close
        [@StopHeroAuto]
        #if
        #ACT
        give 金创药 1
        Close
        [@查看修炼时间]
        你的副将英雄本次的修炼时间为:秒
       
        [@主副将评定]
        #if
        #act
        ASSESSMENTHERO
        [@自我修炼]
        #if
        CheckDeputyHero
        ;检测当前在线的是卧龙英雄
        #say
        请注意:副将英雄的等级上限为主将英雄当前等级减三,副将
        英雄的内功等级上限为主将英雄当前内功等级减三。一旦副将
        英雄的等级或内功等级达到上限,自动修炼将不能获得相应的
        经验或内功经验。
        当且仅当副将英雄自动修炼满2小时,且在酒馆英雄NPC处终止
        训练时,将有几率带回训练过程中拾取的物品。
       
        #elsesay
        请先召唤出你的副将英雄吧......
        [@自动修炼]
        #if
        #ACT
        OpenHeroAutoPractice
        Close
        [@领回英雄]
        ,想和你的英雄一起闯荡玛珐大陆吗?
         
       
        [@GetHero]
        #if
        #act
        GetHero
        [~PlayDrink_Already]
        #if
        #act
        #Say
        嗯......真是香醇的美酒,令我心情舒畅。
        [~PlayDrink_Already_NotHero]
        #if
        #act
        #Say
        你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄托付我?
        [~PlayDrink_Already_HeroBegin]
        #if
        #act
        #Say
        你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄托付我?
        [@领取卧龙英雄]
        #if
        HAVHERO TRUE
        #say
        你已经有卧龙英雄了,还想再领取?
        #elsesay
        ,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。
        如同杯中的美酒一般,一起喝吗?
         
       
         
       
        [@请喝酒]
        #if
        HAVHERO
        #say
        你精力有限,只能带领一位英雄在玛法大陆历练。
        如果你想再带领一位英雄,可以先将身边的英雄安顿在我们这里
        #elsesay
        好!好!快拿酒来,让小二倒进六个坛中。
        每个坛里的酒有多有少,喝多喝少就看运气。
        我们就来拿这六坛酒来斗一斗!
       
        [@斗酒规则]
        #if
        #act
        Mov M0 1
        #say
        :双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒,
        让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。
        在桌面上的全部饮完后,
        且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下,
        如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。
        :在选择出拳型后,点击出拳按钮,
        双方将出猜拳胜负,如果赢了,
        请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。
       
        [@PlayDrink]
        请把酒放上去
        [~PlayDrink_Game]
        #if
        #act
        OPENPLAYDRINK 2 晨星 DRINK
        PLAYDRINKMSG 1 ,酒之道也可以算作我修行的一部分,让我看看你的表现吧。
        PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪你喝爽了!
        [~PlayDrink_Self_Loss]
        #if
        #act
        PLAYDRINKMSG 1 这点酒量,我怎么放心让我的弟子跟随你啊!
        PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!
        [~PlayDrink_SelfToNpc]
        #if
        #act
        PLAYDRINKMSG 1 好!
        PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请前辈来喝!
        [~PlayDrink_SelfToSelf]
        #if
        #act
        PLAYDRINKMSG 1 ……
        PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我自己喝!
        [~PlayDrink_NpcToSelf]
        #if
        #act
        PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧!
        PLAYDRINKMSG 2 谢谢前辈!
        [~PlayDrink_NpcToNpc]
        #if
        #act
        PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝!
        PLAYDRINKMSG 2 前辈尽管喝!
        [~PlayDrink_Dogfall]
        #if
        #act
        PLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧。
        PLAYDRINKMSG 2 来就来!
        [~PlayDrink_NpcWil]
        #if
        #act
        PLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了。
        PLAYDRINKMSG 2 真倒霉,我就不信赢不了你。
        [~PlayDrink_PlayWil]
        #if
        #act
        PLAYDRINKMSG 1 ,你选吧。
        PLAYDRINKMSG 2 哈哈哈,还是我厉害吧~选哪一坛好呢?
        [~PlayDrink_Self_Drunk]
        #if
        #act
        PLAYDRINKMSG 1 看你这么努力,英雄我就交给你了!
        PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!
        [~PlayDrink_Npc_Drunk]
        #if
        #act
        PLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……!
        PLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……
        [@CloseDrink]
        #if
        #act
        CLOSEDRINK
        [~PlayDrink_Npc_Loss]
        #if
        equal M0 1
        #act
        PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到即止",看来你也深明其理啦.!
        PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得尽兴,不知可否帮我个忙?!
        #elseact
        PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到即止",看来你也深明其理啦.!
        PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得尽兴,不知可否帮我个忙?!
        [@CrHero]
        #if
        #act
        CLOSEDRINK
        #say
        恩……好酒啊,既然你请我喝酒了。
        请先给您的卧龙英雄取个名字吧。
       
        [@@buHero]
        你要带一个男法师还是法师士卧龙英雄呢?
       
       
       
        [@CREATEHERO_TAOS_MAN]
        #ACT
        CREATEHERO 1 0 TRUE
        [@CREATEHERO_TAOS_WOM]
        #ACT
        CREATEHERO 1 1 TRUE
        //返回消息
        [@HAVHERO]
        您已经有英雄了。
       
        [@SetHeroName]
        请先给您的卧龙英雄取个名字吧。
       
        [@寄放英雄]
        ,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。
        如同杯中的美酒一般,一起喝吗?
         
       
         
       
        [@Drink]
        #if
        #act
        OPENPLAYDRINK 2 辰星
        PLAYDRINKMSG 1 酒意需要品味,生命的动人之处常会在不经意之间显现。我们在小酌中慢慢体会吧。
        PLAYDRINKMSG 2 小提示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上。
        [~PlayDrink_Ok]
        #if
        #act
        PLAYDRINKMSG 1 天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但这酒令我有了一些顿悟。
        [@SaveHero]
        #if
        #act
        SAVEHERO
        [@NoSaveHero2]
        还是不要寄放了吧,让你的主将英雄同你一起战斗吧......
        [@NoSaveHero3]
        还是不要寄放了吧,让你的副将英雄同你一起战斗吧......
        [~PlayDrink_HeroOk]
        #if
        #act
        CLOSEDRINK
        [~PlayDrink_NotHero]
        #if
        #act
        CLOSEDRINK
        PLAYDRINKMSG 1 你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄托付我?
        [~PlayDrink_HeroBegin]
        #if
        #act
        PLAYDRINKMSG 1 你你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄托付我?
        [@不带英雄]
        你想把你的伙伴送回卧龙山庄?
        你要知道,修行结束回到卧龙山庄的子弟,
        不可能再次像现在这样随你一同探索玛法大陆了。
        你真的想这样么?你要是决定了,我们就来斗上一盘酒!
        待我喝好了,我就帮你的伙伴送回山庄。
         
         
       
        [@是的]
        好!好!快拿酒来,让小二倒进六个酒坛中。
        没个酒坛中的酒有多有少,喝多喝少就看运气了。
        我们就拿这六个酒坛中的酒来斗一斗!
       
        [@DJSM]
        #if
        #act
        Mov M0 2
        #say
        :双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒,
        让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。
        在桌面上的全部饮完后,
        且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下,
        如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。
        :在选择出拳型后,点击出拳按钮,
        双方将出猜拳胜负,如果赢了,
        请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。
       
        [@DelMyHero]
        #ACT
        DELETEHERO
        [@NotHAVHERO]
        你没有英雄。
       
        [@LogOutHeroFirst]
        请将英雄设置下线!在来找我吧!
          
       
        [@NotDelHero]
        评定主副将英雄后,不能进行删除英雄!
          
       
        [@DeleteHeroOK]
        既然你请我喝酒了,那我就答应你的要求。
        我会尽快把你的英雄送回山庄的\
       
        [@英雄历史]
        玛法大陆上有两个重要的势力,白日门和卧龙山庄。
        在这两个地方,勇士们都能够召唤到英雄来协助自已。
        每一个势力最多只能领取一个英雄。一直以来,勇士们只能率领一
        名英雄征战玛法。另一名的英雄被寄存在酒馆外的翔天等人处。
        勇士们通过苍月岛仓库里的神秘人找到英雄地的长老,在他那里召
        唤,通过酒馆外的翔天等人处召唤。
        现在,当你同时拥有两个英雄后,可以在酒馆外的翔天等人接受
        。新英雄时代即将来临!
       
        [@英雄指南]
        《主将副将英雄指南》
        1、
        2、
        3、
        4、
       
        [@如何评定]
        必须首先拥有白日门英雄和卧龙英雄,才能够对其进行评定,成为
        主将英雄和副将英雄。白日门英雄可以通过苍月岛的仓库内神秘人获
        得。卧龙英雄,可以通过酒馆外的翔天等人处召唤。拥有两名英雄名,
        将其寄放在酒馆外的翔天等人处,即可使其参与英雄评定,
        从而决定主将英雄和副将英雄的人选。
         
       
        [@有何特色]
        一旦成功评定主将英雄和副将英雄,两个英雄将可轮流召唤出战。
        主将英雄的实力决定了副将英雄成长的空间。只有当主将英雄的等级、
        内功等级比副将英雄高3级,副将英雄才能分别获得经验、内功经验。
        副将英雄可以战、法、道的不同形态出战。主将英雄累积的经验、
        内功经验等,在召唤出副将英雄时,能够直接向副将英雄传功。
       
        [@如何操作]
        在英雄包裹按键右侧新增副将英雄的召唤按钮,也可在F12辅助
        工具中,设置召唤的快捷键。成功评定出主将英雄和副将英雄后,
        必须在酒馆外的翔天等人处参与副将英雄的初次训练后,
        才能开始副将英雄的自我修炼。初次训练过程中获得的经验奖励
        与副将英雄的等级相关,等级越高,获得的经验奖励越多。
        副将英雄的自我修炼可根据不同的修炼地图和强度,选择适合的
        修炼方式 。小退或下线将不计入修炼时间。
       
        [@复仇模式]
        当主将英雄死亡时,开始1分钟复仇倒计时。在倒计时时间内,
        成功召唤出副将英雄,则副将英雄进入到复仇状态,
        其基础属性将获得大幅提升,提升效果持续3分钟。
       
       
[@HeroNameFilter]
创建英雄失败,名字中包含禁止字符或长度超过14位字符……

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