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[脚本示例] 怪物爆出物品装备的规律

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online_admin 发表于 2022-1-26 12:19:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于中怪物死亡后爆出物品装备的规律今天来给大家仔细的说明一下,做的朋友们都可以来看看这个怪物爆率的规律是什么。通过对怪物爆率规律的了解可以在你对中的怪物进行设置时会有很大的帮助! 本文来自织梦
在一般情况下游戏中的怪物死亡后爆出的规律站先是钱,其次为药品,再其次为书和物品等。爆出的东西越往上,那么在爆出后的东西就越向外圈。如果物品中有必爆的超过28个(两个1/2算一个,以此类推) 其他物品有36个的话(必暴不算),就会造成没空位的8*8大爆。 内容来自dedecms
想要更加深入的了解爆出的规律,那么就需要知道以下要点:1/25 法神戒指 1/20 法神头盔 1/15 法神手镯 1/10 法神项链 1/10 法神戒指 1/10 法神头盔 1/10 法神手镯 1/10 法神项链 希望是推荐第一种爆法。 本文来自织梦
因为随机在采用的时候会对每个物品进行, 而选择合适的要爆物品,系统就会随机采用爆率, 而不是又小到大,1/20就是有20个选择的机会,而1/2就只能在两个之间选择,一但系统选择了1/20为必爆的话,就会爆法神头盔,而法神手镯 和项链,并不是没有经过筛选,而是略了过去。 织梦内容管理系统
选择了头盔,调整不同的爆率有利于提供更全面 的系统选择空间,避免出现,打10个双头金刚什 么也没爆,第11个全爆了的现象。 copyright dedecms
OK,上面所说的只是一个怪物爆出的一个例子而已,其实在中如果是一样的爆率,但是爆出的物品装备位置上下不同的话一样会有不同的效果!具体的大家可以去自己的中慢慢试验一下。 内容来自dedecms

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