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[脚本示例] 如何添加自己的武器

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online_admin 发表于 2022-1-29 01:51:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我们来看看下载的素材都包括哪些文件?(如下图)

如何添加自己的武器

如何添加自己的武器71 / 作者:admin / 帖子ID:14040


身上:就是将物品佩戴到身上的样子(如下图)

如何添加自己的武器

如何添加自己的武器60 / 作者:admin / 帖子ID:14040


包内:就是物品存放在包里的样子(如下图)

如何添加自己的武器

如何添加自己的武器1 / 作者:admin / 帖子ID:14040


地上:就是物品掉落在地上的样子(如下图)

如何添加自己的武器

如何添加自己的武器51 / 作者:admin / 帖子ID:14040

其他的就是预览图与下载说明了,这里就不做解释了..(好像也没必要)  织梦好,好织梦


下面我们来添加这把新武器吧


我们现在打开客户端编辑器
在打开客户端文件.恩..还是先说明一下吧。

DnItems.wil 是物品掉落在地上的图片

Items.wil 是物品存放在包囊里的图片

stateitem.wil 是将装备佩戴到身上的图片

Weapon.wil 是专门储存武器外观的文件

好了,大家应该明白了吧.

现在我们先使用客户端编辑器导入素材..先导入地上的图片吧.

打开客户端编辑器

如何添加自己的武器

如何添加自己的武器91 / 作者:admin / 帖子ID:14040


打开文件,然后寻找客户端的文件夹.

如何添加自己的武器

如何添加自己的武器70 / 作者:admin / 帖子ID:14040


找到后.打开DATA文件夹。。其中红框圈到的DnItems.wil文件就是我们要用的。(如下图)  织梦好,好织梦

如何添加自己的武器

如何添加自己的武器68 / 作者:admin / 帖子ID:14040


双击打开DnItems.wil 文件,就会看到DnItems.wi 文件里储存的图片了

如何添加自己的武器

如何添加自己的武器93 / 作者:admin / 帖子ID:14040



点击添加图片.

如何添加自己的武器

如何添加自己的武器27 / 作者:admin / 帖子ID:14040


得到下图

如何添加自己的武器

如何添加自己的武器4 / 作者:admin / 帖子ID:14040

填写后如下图

如何添加自己的武器

如何添加自己的武器100 / 作者:admin / 帖子ID:14040
  织梦内容管理系统


--------------关于坐标文件____开始-------------------------------------------------

我们下载的素材包里每个图片都有他的坐标文件.

如何添加自己的武器

如何添加自己的武器45 / 作者:admin / 帖子ID:14040


打开坐标文件

如何添加自己的武器

如何添加自己的武器43 / 作者:admin / 帖子ID:14040


其中6代表 X 坐标
-41 代表 Y坐标

我们导入文件的时候都要设定它的坐标值.(可能有些不需要)

--------------关于坐标文件____结束-------------------------------------------------

我们点开始…就进行导入了。

在最末尾发现了我们导入的文件.

如何添加自己的武器

如何添加自己的武器98 / 作者:admin / 帖子ID:14040
  dedecms.com


这个编号为 1238(01238.前面的0是忽略不计的)的就是我们刚刚导入的文件了.

好了,现在地上的图片导入完成了.

以此类推..包里与身上的图片都是这样导入到客户端的..(不在重复讲解了)

要注意的是,无论我们导入的是什么都要保证他们的编号相同才行.
例如 :现在这里地上图片的编号是 1238
那么包囊里与身上的图片都必须是1238 这样才能正常显示图片.!

下面我们来添加这把武器的外观.
现在大部分引擎都支持独立的武器素材..用这种方法很简单就能设定武器的外观了.

我们首先在 客户端文件夹里 建立 名为Graphics 的文件夹

如何添加自己的武器

如何添加自己的武器26 / 作者:admin / 帖子ID:14040


在 Graphics 文件夹里分别建立 Weapon 与 Human 文件夹  copyright dedecms



如何添加自己的武器

如何添加自己的武器71 / 作者:admin / 帖子ID:14040

Weapon 是储存武器的 Human 是储存 衣服的

好了 。来制作吧.

打开素材包 。找到外观文件夹 双击打开

如何添加自己的武器

如何添加自己的武器20 / 作者:admin / 帖子ID:14040


将里面的两个文件复制 。

如何添加自己的武器

如何添加自己的武器3 / 作者:admin / 帖子ID:14040


复制到我们刚刚建立的 GraphicsWeapon 文件夹里

如何添加自己的武器

如何添加自己的武器13 / 作者:admin / 帖子ID:14040


重命名这两个文件  内容来自dedecms

将Weapon.wil 与 Weapon.wix 分别改为 101.wil 与 101.wix

完成了…下面我们在添加数据库.

打开DBC (应该都有吧)

下载地址.:

如何添加自己的武器

如何添加自己的武器26 / 作者:admin / 帖子ID:14040


打开后寻找 herodb 数据库

如何添加自己的武器

如何添加自己的武器1 / 作者:admin / 帖子ID:14040



点击Stditems DB

如何添加自己的武器

如何添加自己的武器57 / 作者:admin / 帖子ID:14040


开始添加数据库吧。

如何添加自己的武器

如何添加自己的武器42 / 作者:admin / 帖子ID:14040
  本文来自织梦

点击 + 号来添加数据库

如何添加自己的武器

如何添加自己的武器92 / 作者:admin / 帖子ID:14040



先这样添加吧..

如何添加自己的武器

如何添加自己的武器24 / 作者:admin / 帖子ID:14040


来说说这些字段的意思吧.

Idx 就是物品的序号 (序号混乱的话会导致无法开启的哦)

Name 就是物品名称了

StdMode 是物品类型 (数值五就代表这个物品是个武器)

Shape 是武器的外观

如何添加自己的武器

如何添加自己的武器50 / 作者:admin / 帖子ID:14040


我们看看 GraphicsWeapon 文件里外观文件吧

101.wil 与 101.wix

其中 101 这个文件名称就是 Shape 的值了.也就是武器外观代码 (明白了吧大家)  织梦好,好织梦

我们来看看官方的解释吧:

10.专用登录器增加对武器素材和衣服素材的扩展支持,方法是在客户端目录建立Graphics(和登录器同级目录),之后在里面分别建立Weapon和Human目录.新的扩展素材均以单个素材形式保存(例如:100.wil 120.wil).物品数据库(StdItems.DB)中对应武器和衣服的Shape大于等于100时自动读取扩展的素材.

Looks是物品内观的值

如何添加自己的武器

如何添加自己的武器15 / 作者:admin / 帖子ID:14040

这个内观值就是我们导入到客户端里的编号 1238

其余的参数大家都可以随意设定的…  dedecms.com
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