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[脚本示例] 物品GM超级制造各属性方法

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online_admin 发表于 2022-1-29 14:26:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
@supermake命令用法!(对LFM2有效)


以下格式皆为@supermake a b c (调整装备A.属性B到C点数)

@supermake 1 0 10 ;---1代表武器.0.代表攻击 5代表调整的点数

@supermake 1 0 4

B参数代表需要调整的那项属性.如攻击。魔法。道术.防。魔防。准确。幸运。诅咒。攻击速度。配带所需条件。如下:(只是简单的说了几样常用的。其它自己慢慢度一下就知道了。)

1.代表魔法
2.代表道术
3.代表幸运
4.代表诅咒
5.代表准确
6.代表攻击速加

a参数代表装备代码:各自代码如下:

;---2代表勋章
3代表项链(后面参数与其它不一样。*自己试)0为准确
4代表头盔.0为防
5代表右手镯.0为防
6代表左手镯.0为防
7代表右手结指.0为防
8代表左手结指.0为防
9代表4格第一格物品。护身符。
10代表4格腰带物品。0为防
11代表4格靴子物品。0为防  本文来自织梦

12代表4格宝石物品。0为防

;---0代表衣服。0为防

C参数代表---------------调整装备A.属性B到C点数

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