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铁血引擎设置怪物的物理攻击特效方法说明

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online_admin 发表于 2021-7-4 03:14:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

铁血引擎设置怪物的物理攻击特效方法说明

铁血引擎设置怪物的物理攻击特效方法说明71 / 作者:admin / 帖子ID:7982




格式:SetHitMode 编号 开始图片号/图片库号/图片数量:空图片数量/是否有方向(0/2)/坐标X/坐标Y
说明:编号取值为1~5,每个怪物最多可有5组物理特效,是否有方向(0/2)有3个模式分别是0=无方向魔法,1=16方向魔法,2=8方向魔法
注意:如果没有空图片或是没有方向的魔法技能:空图片数量这个参数可省略
===============================================================================
例子1:我们给怪物的第一个物理攻击编号配1个有方向性的攻击,就用战士的烈火
战士的烈火攻击,在Magic.wil的3480号图片开始,那么
开始图片号=3480
图片库为Magic.wil,对应的编号查素材库编号表,为27
图片数量=10,这里为什么为10,是因为第一个方向图片起始号为3480,第二个方向的图片起始号为3490,3490-3480=10
(注意,有方向的效果都这样计算图片数量)
是否有方向:该攻击特效是分方向的,取值=1
有方向性的效果,一般坐标X,坐标Y都设为0
所以脚本如下:
SetHitMode 1 3480/27/10/1/0/0

===============================================================================
例子2:再配第二个动作,该动作不分方向,使用抗拒火环的特效
该组图片位于Magic.wil,900号开始
图片起始号=900
对应的Magic.wil的素材库编号=27
图片数量=6,不分方向的技能效果,图片数量就为实际数量,注意与有方向性技能效果的计算区别
是否有方向=0,不分方向
坐标X,坐标Y就要调整了。具体可以根据你的要求,这里X坐标我设为0,Y坐标设为50,这个效果显示在怪物脚底;如果要向上移动图片,则Y坐标为负
脚本如下:
SetHitMode 2 900/27/6/0/0/50

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online_member 发表于 2021-7-4 06:00:00 | 显示全部楼层
确实不错,顶先
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online_member 发表于 2021-7-4 06:02:16 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得传奇论坛是注册对了!
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online_member 发表于 2021-7-4 06:06:19 | 显示全部楼层
回个帖子,下班咯~
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online_member 发表于 2021-7-4 06:15:08 | 显示全部楼层
不错 支持一个了,多发点暗黑版本吧。。。
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online_member 发表于 2021-7-4 06:27:41 | 显示全部楼层
看起来不错
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online_member 发表于 2021-7-4 06:31:58 | 显示全部楼层
OMG!介是啥东东!!!
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online_member 发表于 2021-7-4 06:39:19 | 显示全部楼层
高手云集 果断围观
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online_member 发表于 2021-7-4 06:41:28 | 显示全部楼层
不错 支持一个了,多发点暗黑版本吧。。。
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online_member 发表于 2021-7-4 06:49:24 | 显示全部楼层
好帖必须得顶起,多发点独家版本吧。。。
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