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功能:扩展两种爆率格式,让爆率文件编写更加方便,爆物品更加精准控制
1、一组物品必爆其中N件
功能:新爆率格式装备随机必爆爆出数量设置
格式:GETITEMFLAG(n) //(n)数字可以随便填多少,不怕卡死你就写爆满屏数量的
MonItems目录下的爆率文件,第一行增加标志:;GETITEMFLAG(3),数字3,表示将随机必爆爆率为1/99999999的其中3样物品(8个9.少一个多一个9都不行)
白野猪.txt 爆率文件内容格式如下
;GETITEMFLAG(3)
1/5 金币 200
1/2 强效魔法药
1/2 强效金创药
1/5 太阳水
1/5 强效太阳水
1/99999999 188M2神甲
1/99999999 188M2宝甲
1/99999999 188M2披风
1/99999999 188M2羽衣
1/99999999 188M2道袍
1/99999999 188M2长袍
2、一组物品按几率爆其中一件
功能:增加一种新的怪物爆率格式(结合上版更新的新爆率格式:[;GETITEMFLAG(n) ]可以做到更加智能精准的爆率写法)
格式:
1/40圣战项链|圣战头盔|圣战手镯|圣战戒指|圣战腰带|圣战靴子|圣战宝石|圣战勋章|圣战勋章|圣战斗笠|
说明:
带|符号这一行的物品按照1/40的爆率随机爆出其中一件。一行可以最多写15个,不建议写太多,占资源,可以多分几行,部分爆率低的放在第二行
例如:
1/4圣战项链|圣战头盔|圣战手镯|圣战戒指|圣战腰带|圣战靴子|
1/40圣战宝石|圣战勋章|圣战勋章|圣战斗笠| |
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