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77m2脚本编写注意项 77M2如何完美的运行变量说明

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[LV.8]以坛为家I

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online_admin 发表于 2021-7-4 04:10:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
[QFunctionNpc]

1.不可对OnBagItemEvent函数传入的物品Item执行穿戴、丢弃或删除等操作,该事件的目的只是为了表示背包数量物品变化

2.事件PlayerDropItem、PlayerThrowItem中如果对物品执行穿戴、丢弃或删除等操作,则必须设置Accept为False

3.不可对不属于人物的物品执行穿戴操作,如事件MonDropItem、DropItemByMonName中的物品

4.事件OnTakeOffItem中永远无法也不可以对正在取下的物品执行穿戴到另外一个位置的操作



[变量使用]

unit Q56;

inte**ce
uses Classes, SysUtils;

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

var
HumCount: Integer;
//这里表示的是全局变量,如果做个人变量使用则需要谨慎,逻辑不清可能会导致数据错乱

implementation

var
HumCountA: Integer;
//这里表示单元内的全局变量,针对本单元此变量是唯一的,不属于个人变量,同样如果做个
//人变量使用则需要谨慎,逻辑不清可能会导致数据错乱

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
var
HumCountB: Integer; //这里的变量是函数局部变量,个人数据处理时不影响其他玩家,可任意赋值
begin
//如果需要使用个人变量,则应该考虑如下方式

//1.常规变量
Player.S[11] := '字符串'; //临时变量,退出游戏清空
Player.P[11] := 110; //临时变量,退出游戏清空
Player.N[11] := 110; //永久变量,将保存到数据

//2.自定义变量
Player.VarBoolean('是否领取奖励').AsBoolean := True; //定义一个布尔型变量,并且赋值
Player.VarBoolean('是否领取奖励').Save; //存储该变量,如果不存储,则玩家离线后此变量消失
//同样的还有: Player.VarString,Player.VarInteger,Player.VarFloat,Player.VarDateTime
end;

end.

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online_member 发表于 2021-7-4 06:00:14 | 显示全部楼层
感谢楼主,下载试试看
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online_member 发表于 2021-7-4 06:07:19 | 显示全部楼层
路过的帮顶
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online_member 发表于 2021-7-4 06:09:59 | 显示全部楼层
向楼主学习
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online_member 发表于 2021-7-4 06:19:27 | 显示全部楼层
<<77m2脚本编写注意项 77M2如何完美的运行变量说明>>
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online_member 发表于 2021-7-4 06:20:10 | 显示全部楼层
这个帖子不回对不起自己!我想我是一天也不能离开传奇版本库。
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online_member 发表于 2021-7-4 06:25:26 | 显示全部楼层
这个帖子不回对不起自己!我想我是一天也不能离开传奇版本库。
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online_member 发表于 2021-7-4 06:26:20 | 显示全部楼层
众里寻他千百度,蓦然回首在这里!
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online_member 发表于 2021-7-4 06:29:27 | 显示全部楼层
学习下,有没有教传奇单机架设的
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online_member 发表于 2021-7-4 06:34:26 | 显示全部楼层
无论是不是沙发都得回复下
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