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[@main]
#IF
CHECKRENEWLEVEL > 0
#ACT
MOV S$轮回展示A
MOV S$轮回展示B
MOV S$轮回展示C
MOV S$轮回展示D
MOV S$轮回展示E
GOTO @轮回展示_A
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 10
#ACT
MOV S$轮回展示A
MOV S$轮回展示B
MOV S$轮回展示C
MOV S$轮回展示D
MOV S$轮回展示E
GOTO @轮回展示_A
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 11
#ACT
MOV S$轮回展示A
MOV S$轮回展示B
MOV S$轮回展示C
MOV S$轮回展示D
MOV S$轮回展示E
GOTO @轮回展示_A
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 12
#ACT
MOV S$轮回展示A
MOV S$轮回展示B
MOV S$轮回展示C
MOV S$轮回展示D
MOV S$轮回展示E
GOTO @轮回展示_A
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 13
#ACT
MOV S$轮回展示A
MOV S$轮回展示B
MOV S$轮回展示C
MOV S$轮回展示D
MOV S$轮回展示E
GOTO @轮回展示_A
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 14
#ACT
MOV S$轮回展示A
MOV S$轮回展示B
MOV S$轮回展示C
MOV S$轮回展示D
MOV S$轮回展示E
GOTO @轮回展示_A
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 15
#ACT
MOV S$轮回展示A
MOV S$轮回展示B
MOV S$轮回展示C
MOV S$轮回展示D
MOV S$轮回展示E
MOV S$轮回满级A
GOTO @轮回展示_C
[@完成轮回后展示]
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 10
#ACT
MOV S$轮回展示A
MOV S$轮回展示B
MOV S$轮回展示C
MOV S$轮回展示D
MOV S$轮回展示E
GOTO @轮回展示_B
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 11
#ACT
MOV S$轮回展示A
MOV S$轮回展示B
MOV S$轮回展示C
MOV S$轮回展示D
MOV S$轮回展示E
GOTO @轮回展示_B
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 12
#ACT
MOV S$轮回展示A
MOV S$轮回展示B
MOV S$轮回展示C
MOV S$轮回展示D
MOV S$轮回展示E
GOTO @轮回展示_B
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 13
#ACT
MOV S$轮回展示A
MOV S$轮回展示B
MOV S$轮回展示C
MOV S$轮回展示D
MOV S$轮回展示E
GOTO @轮回展示_B
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 14
#ACT
MOV S$轮回展示A
MOV S$轮回展示B
MOV S$轮回展示C
MOV S$轮回展示D
MOV S$轮回展示E
GOTO @轮回展示_B
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 15
#ACT
MOV S$轮回展示A
MOV S$轮回展示B
MOV S$轮回展示C
MOV S$轮回展示D
MOV S$轮回展示E
MOV S$轮回满级A
GOTO @轮回展示_B
[@轮回展示_A]
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 6 379 1 4 0 -88 0 620 18 1
#SAY
[@轮回展示_B]
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 6 379 1 4 0 -88 0 620 18 1
#SAY
[@轮回展示_C]
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 6 379 1 4 0 -88 0 620 18 1
#SAY
[@执行轮回转世]
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 10
#ACT
GOTO @轮回执行开始A
break
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 11
#ACT
GOTO @轮回执行开始B
break
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 12
#ACT
GOTO @轮回执行开始C
break
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 13
#ACT
GOTO @轮回执行开始D
break
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 14
#ACT
GOTO @轮回执行开始E
break
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 15
#ACT
GOTO @轮回执行开始F
break
[@轮回执行开始A]
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 10
CHECKLEVELEX > 124
Checkitem 转生卷轴『玄黄』 5
#ACT
take 转生卷轴『玄黄』 5
RENEWLEVEL 1 0
inc U19 5
POWERRATE 0 0
ADDBUTTON 17 12 800 800 800 133 32 0 250#攻击倍数:倍
GOTO @完成转生后展示
GuildNoticeMsg 253 0 [轮回转世]:玩家{“”|250:0:1}突破灵魄道获得{“十一重转生”|254:0:1},并获得攻击倍数加强...!!
break
#ELSEACT
messagebox 对不起,您的等级未达125级或您的转生卷轴不够5张。
break
[@轮回执行开始B]
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 11
CHECKLEVELEX > 129
Checkitem 转生卷轴『玄黄』 10
#ACT
take 转生卷轴『玄黄』 10
RENEWLEVEL 1 0
inc U19 5
POWERRATE 0 0
ADDBUTTON 17 12 800 800 800 133 32 0 250#攻击倍数:倍
GOTO @完成转生后展示
GuildNoticeMsg 253 0 [轮回转世]:玩家{“”|250:0:1}突破饿鬼道获得{“十二重转生”|254:0:1},并获得攻击倍数加强...!!
break
#ELSEACT
messagebox 对不起,您的等级未达130级或您的转生卷轴『玄黄』不够10张。
break
[@轮回执行开始C]
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 12
CHECKLEVELEX > 134
Checkitem 转生卷轴『玄黄』 20
#ACT
take 转生卷轴『玄黄』 20
RENEWLEVEL 1 0
inc U19 5
POWERRATE 0 0
ADDBUTTON 17 12 800 800 800 133 32 0 250#攻击倍数:倍
GOTO @完成转生后展示
GuildNoticeMsg 253 0 [轮回转世]:玩家{“”|250:0:1}突破修罗道获得{“十三重转生”|254:0:1},并获得攻击倍数加强...!!
break
#ELSEACT
messagebox 对不起,您的等级未达135级或您的转生卷轴『玄黄』不够20张。
break
[@轮回执行开始D]
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 13
CHECKLEVELEX > 139
Checkitem 转生卷轴『玄黄』 30
#ACT
take 转生卷轴『玄黄』 30
RENEWLEVEL 1 0
inc U19 5
POWERRATE 0 0
ADDBUTTON 17 12 800 800 800 133 32 0 250#攻击倍数:倍
GOTO @完成转生后展示
GuildNoticeMsg 253 0 [轮回转世]:玩家{“”|250:0:1}突破修罗道获得{“十四重转生”|254:0:1},并获得攻击倍数加强...!!
break
#ELSEACT
messagebox 对不起,您的等级未达140级或您的转生卷轴『玄黄』不够30张。
break
[@轮回执行开始E]
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 14
CHECKLEVELEX > 144
Checkitem 转生卷轴『玄黄』 40
#ACT
take 转生卷轴『玄黄』 40
RENEWLEVEL 1 0
inc U19 5
POWERRATE 0 0
ADDBUTTON 17 12 800 800 800 133 32 0 250#攻击倍数:倍
GOTO @完成转生后展示
GuildNoticeMsg 253 0 [轮回转世]:玩家{“”|250:0:1}突破修罗道获得{“十五重转生”|254:0:1},并获得攻击倍数加强...!!
break
#ELSEACT
messagebox 对不起,您的等级未达145级或您的转生卷轴『玄黄』不够40张。
break
[@轮回执行开始F]
#ACT
messagebox 对不起,您的轮回转世已满,等待版本更新。
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