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[脚本示例] 综合的魔王岭脚本

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[LV.8]以坛为家I

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最佳新人灌水之王

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online_admin 发表于 2022-1-24 15:55:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
脚本开始



[@main]
赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了!
拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物!
每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦
请摆放第一个弓箭手,
如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置  
    
            
[@位置]
#if
check [154] 0
#act
set [154] 1

#if
check [154] 0
#act
sendmsg 6 尚未开始任务。
break
close

#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
BREAK
#SAY
        请选择放置弓箭手的位置
  ■                 ■
  ■                      ■  织梦好,好织梦

  ■                 ■
  ■                      ■
  ■         ■
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

[@使用]
        请选择放置弓箭手的位置
  ■                 ■
  ■                      ■
  ■                 ■
  ■                      ■
  ■         ■
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
[@A1号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。

#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M1 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
#ELSESAY
您的包裹里不足5个。

[@B1号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。

#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M2 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
#ELSESAY
您的包裹里不足5个。

[@C1号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M3 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
#ELSESAY
您的包裹里不足5个。

[@D1号]
#if
equal M4 99 dedecms.com

#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。

#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M4 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
#ELSESAY
您的包裹里不足5个。

[@E1号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。

#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M5 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
#ELSESAY
您的包裹里不足5个。

[@F1号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M6 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
#ELSESAY
您的包裹里不足5个。

[@G1号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。

#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M7 99
take 弩牌 5 内容来自dedecms

GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
#ELSESAY
您的包裹里不足5个。

[@H1号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。

#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M8 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
#ELSESAY
您的包裹里不足5个

[@I1号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。

#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M9 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
#ELSESAY
您的包裹里不足5个5u wl.n et

[@J1号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。

#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
break
mov M10 99
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
#ELSESAY
您的包裹里不足5个 内容来自dedecms
[@移动]
        请选择放置弓箭手的位置
  ■                 ■
  ■                      ■
  ■                 ■
  ■                      ■
  ■         ■
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

[@AJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
#say
        请选择放置弓箭手的位置
  ■                 ■
  ■                      ■  织梦内容管理系统
  ■                 ■
  ■                      ■
  ■         ■
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
#ELSEACT
messagebox 10号位置没有可移动弓箭手。

[@AI号]
#if
equal M9 99
#act
break
#say
        请选择放置弓箭手的位置
  ■                 ■
  ■                      ■
  ■                 ■
  ■                      ■  织梦内容管理系统
  ■         ■
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
#ELSEACT
messagebox 9号位置没有可移动弓箭手。

[@AH号]
#if
equal M8 99
#act
break
#say
        请选择放置弓箭手的位置
  ■                 ■
  ■                      ■
  ■                 ■
  ■                      ■
  ■         ■
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■  copyright dedecms
#ELSEACT
messagebox 8号位置没有可移动弓箭手。

[@AG号]
#if
equal M7 99
#act
break
#say
        请选择放置弓箭手的位置
  ■                 ■
  ■                      ■
  ■                 ■
  ■                      ■
  ■         ■
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
#ELSEACT
messagebox 7号位置没有可移动弓箭手。

[@AF号]
#if
equal M6 99
#act
break
#say
        请选择放置弓箭手的位置  本文来自织梦
  ■                 ■
  ■                      ■
  ■                 ■
  ■                      ■
  ■         ■
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
#ELSEACT
messagebox 6号位置没有可移动弓箭手。

[@AE号]
#if
equal M5 99
#act
break
#say
        请选择放置弓箭手的位置
  ■                 ■
  ■                      ■  本文来自织梦

  ■                 ■
  ■                      ■
  ■         ■
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
#ELSEACT
messagebox 5号位置没有可移动弓箭手。

[@AD号]
#if
equal M4 99
#act
break
#say
        请选择放置弓箭手的位置
  ■                 ■
  ■                      ■
  ■                 ■
  ■                      ■  织梦内容管理系统

  ■         ■
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
#ELSEACT
messagebox 4号位置没有可移动弓箭手。

[@AC号]
#if
equal M3 99
#act
break
#say
        请选择放置弓箭手的位置
  ■                 ■
  ■                      ■
  ■                 ■
  ■                      ■
  ■         ■
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■  本文来自织梦
#ELSEACT
messagebox 3号位置没有可移动弓箭手。

[@AB号]
#if
equal M2 99
#act
break
#say
        请选择放置弓箭手的位置
  ■                 ■
  ■                      ■
  ■                 ■
  ■                      ■
  ■         ■
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
#ELSEACT
messagebox 2号位置没有可移动弓箭手。

[@AA号]
#if
equal M1 99
#act
break
#say
        请选择放置弓箭手的位置  内容来自dedecms

  ■                 ■
  ■                      ■
  ■                 ■
  ■                      ■
  ■         ■
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
#ELSEACT
messagebox 1号位置没有可移动弓箭手。
[@KJ号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手10

[@KI号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。 内容来自dedecms

#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手10

[@KH号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手10

[@KG号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手10

[@KF号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M5 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手10

[@KE号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42 copyright dedecms

KILLSLAVE 弓箭手10

[@KC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M3 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手10

[@KA号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手10

[@KB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M10 99
#act
break
mov M10 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手10
[@JJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
KILLSLAVE 弓箭手09

[@JI号]
#if
equal M8 99
#act
break 织梦内容管理系统
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手09

[@JH号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手09

[@JG号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手09

[@JF号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M5 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手09

[@JE号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M9 99
#act
break dedecms.com

mov M9 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手09

[@JC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M3 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手09

[@JA号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手09

[@JB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M9 99
#act
break
mov M9 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手09

[@IJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
KILLSLAVE 弓箭手08 本文来自织梦

[@II号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手08

[@IH号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手08

[@IG号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手08
[@IF号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M5 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手08

[@IE号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。 dedecms.com

#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手08

[@IC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M3 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手08

[@IA号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手08

[@IB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M8 99
#act
break
mov M8 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手08
[@HJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M7 99
#act
break
mov M7 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44 织梦内容管理系统

KILLSLAVE 弓箭手07

[@HI号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M7 99
#act
break
mov M7 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手07

[@HH号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手

#if
equal M7 99
#act
break
mov M7 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手07

[@HG号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M7 99
#act
break
mov M7 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手07

[@HF号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M7 99
#act
break
mov M7 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手07

[@HE号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。 织梦好,好织梦

#if
equal M7 99
#act
break
mov M7 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手07

[@HC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M7 99
#act
break
mov M7 0
mov M3 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手07

[@HA号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M7 99
#act
break
mov M7 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手07

[@HB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M7 99
#act
break
mov M7 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手07

[@GJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M6 99
#act
break
mov M6 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44 织梦好,好织梦

KILLSLAVE 弓箭手06

[@GI号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M6 99
#act
break
mov M6 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手06

[@GH号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M6 99
#act
break
mov M6 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手06

[@GG号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M6 99
#act
break
mov M6 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手06

[@GF号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M6 99
#act
break
mov M6 0
mov M5 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手06

[@GE号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。 织梦内容管理系统

#if
equal M6 99
#act
break
mov M6 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手06

[@GC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M6 99
#act
break
mov M6 0
mov M3 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手06

[@GA号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M6 99
#act
break
mov M6 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手06

[@GB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M6 99
#act
break
mov M6 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手06

[@FJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M5 99
#act
break
mov M5 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44 内容来自dedecms
KILLSLAVE 弓箭手05

[@FI号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M5 99
#act
break
mov M5 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手05

[@FH号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M5 99
#act
break
mov M5 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手05

[@FG号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M5 99
#act
break
mov M5 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手05

[@FF号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M5 99
#act
break
mov M5 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手05

[@FE号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。 copyright dedecms


#if
equal M5 99
#act
break
mov M5 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手05

[@FC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M5 99
#act
break
mov M5 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手05

[@FA号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M5 99
#act
break
mov M5 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手05

[@FB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M5 99
#act
break
mov M5 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手05

[@EJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M4 99
#act
break
mov M4 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44 copyright dedecms
KILLSLAVE 弓箭手04

[@EI号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M4 99
#act
break
mov M4 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手04

[@EH号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M4 99
#act
break
mov M4 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手04

[@EG号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M4 99
#act
break
mov M4 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手04

[@EF号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M4 99
#act
break
mov M4 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手04

[@EE号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。 织梦内容管理系统


#if
equal M4 99
#act
break
mov M4 0
mov M5 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手04

[@EC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M4 99
#act
break
mov M4 0
mov M3 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手04

[@EA号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M4 99
#act
break
mov M4 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手04

[@EB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M4 99
#act
break
mov M4 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手04
[@DJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M3 99
#act
break
mov M3 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44 织梦内容管理系统

KILLSLAVE 弓箭手03

[@DI号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M3 99
#act
break
mov M3 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手03

[@DH号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M3 99
#act
break
mov M3 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手03

[@DG号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M3 99
#act
break
mov M3 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手03

[@DF号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M3 99
#act
break
mov M3 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手03

[@DE号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。 织梦内容管理系统

#if
equal M3 99
#act
break
mov M3 0
mov M5 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手03

[@DD号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M3 99
#act
break
mov M3 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手03

[@DA号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M3 99
#act
break
mov M3 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手03

[@DB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M3 99
#act
break
mov M3 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手03

[@CJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44 织梦内容管理系统
KILLSLAVE 弓箭手02

[@CI号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手02

[@CH号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手02

[@CG号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手02

[@CF号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手02

[@CE号]
#if
equal M5 99
#act
break
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。 织梦内容管理系统


#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M5 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手02

[@CD号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手02

[@CA号]
#if
equal M1 99
#act
break
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M1 99
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
KILLSLAVE 弓箭手02

[@CC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M2 99
#act
break
mov M2 0
mov M3 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手02

[@BJ号]
#if
equal M10 99
#act
break
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M10 99
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44 织梦好,好织梦
KILLSLAVE 弓箭手01

[@BI号]
#if
equal M9 99
#act
break
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M9 99
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
KILLSLAVE 弓箭手01

[@BH号]
#if
equal M8 99
#act
break
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M8 99
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
KILLSLAVE 弓箭手01

[@BG号]
#if
equal M7 99
#act
break
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M1 99
#act


break
mov M1 0
mov M7 99
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
KILLSLAVE 弓箭手01

[@BF号]
#if
equal M6 99
#act
break
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M6 99
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
KILLSLAVE 弓箭手01

[@BE号]
#if
equal M5 99
#act
break 织梦内容管理系统
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M5 99
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
KILLSLAVE 弓箭手01

[@BD号]
#if
equal M4 99
#act
break
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M4 99
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42
KILLSLAVE 弓箭手01

[@BB号]
#if
equal M2 99
#act
break
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M2 99
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
KILLSLAVE 弓箭手01

[@BC号]
#if
equal M3 99
#act
break
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

#if
equal M1 99
#act
break
mov M1 0
mov M3 99
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
KILLSLAVE 弓箭手01
[@A号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 30 29 弓箭手01 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。

#if 织梦内容管理系统
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手01 1 30 2 30 29
mov M1 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。

[@B号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 27 33 弓箭手02 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。

#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手02 1 30 2 27 33
mov M2 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。

[@C号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 29 39 弓箭手03 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。

#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手03 1 30 2 29 39
mov M3 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。

[@D号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 33 42 弓箭手04 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。

#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手04 1 30 2 33 42 copyright dedecms
mov M4 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。

[@E号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 36 46 弓箭手05 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。
#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手05 1 30 2 36 46
mov M5 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。

[@F号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 41 49 弓箭手06 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。

#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手06 1 30 2 41 49
mov M6 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。

[@G号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 44 52 弓箭手07 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。

#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手07 1 30 2 44 52
mov M7 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43 内容来自dedecms
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。

[@H号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 46 50 弓箭手08 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。

#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手08 1 30 2 46 50
mov M8 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。

[@I号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 48 47 弓箭手09 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。

#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手09 1 30 2 48 47
mov M9 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。

[@J号]
#if
CheckRangeMonCountEx K004 51 44 弓箭手10 > 0
#act
break
#say
弓箭手已经准备就绪。

#if
equal D6 0
#act
break
RecallMob 弓箭手10 1 30 2 51 44
mov M10 99
delaygoto 1 @SGXD
GMEXECUTE Mission 58 43
SENDMSG 7 %s,弓箭手已经准备就绪。 本文来自织梦

[@SGXD]
#if
equal D6 60
ISONMAP K004
#act
mov D6 60
break
delaygoto 1 @SFXD

#if
small D6 10
ISONMAP K004
#act
break
inc D6 1
GMEXECUTE MobPlace 31 20 半兽人69 1
delaygoto 1 @SGXD

#if
small D6 22
ISONMAP K004
#act
break
inc D6 1
GMEXECUTE MobPlace 31 20 钉耙猫69 1
delaygoto 1 @SGXD

#if
small D6 36
ISONMAP K004
#act
break
inc D6 1
GMEXECUTE MobPlace 31 20 红野猪69 1
delaygoto 1 @SGXD

#if
small D6 44
ISONMAP K004
#act
break
inc D6 1
GMEXECUTE MobPlace 31 20 黑野猪69 1
delaygoto 1 @SGXD

#if
small D6 60
ISONMAP K004
#act
break
inc D6 1
GMEXECUTE MobPlace 31 20 白野猪69 1
delaygoto 1 @SGXD

[@SFXD]
#if
ISONMAP K004
#act
break
delaygoto 1 @SFXD

#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
break
CLEARDELAYGOTO
KILLSLAVE
CLEARMAPMON K004
[@规则]
调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物  copyright dedecms
逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富
不放走1个怪物,更有机会获得
拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱
每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符

  


[@如励]
当您狙击怪物的数量达到一定时
便可以选择领取挑战奖励
如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩
如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你!  


[@移弓]
当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时
您可以选择
先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动
如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误  织梦好,好织梦

可以再次选择摆放弓箭手
移动弓箭手


[@摆放]
比赛开始,第一次摆放弓箭手时
您可以点击选择摆放第一个弓箭手的位置
第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离!
您的弓箭手杀

死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝
当您拥有5个弩牌时可以选择
同时您,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会
如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手
可以再次选择进行摆放


[@下页]
每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手


[@什么]
弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证  copyright dedecms
你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战
或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位
杀死逃离的怪物有机会获得弩牌
弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力
再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎


[@领]
不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励,
但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定,
木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开,
奖品会自动放到您的包裹里,
请您务必注意,领奖时要哦,
否则将会无法领取宝箱或奖励。
您确认您现在就要来领取奖励吗?



[@取奖]

#if
check [154] 0
#act
sendmsg 6 尚未开始任务。
break
close 本文来自织梦

#if
CheckMapMonCount K004 > 0
#act
break
#say
这里的怪物还没有清理完,清理完后再来领取宝藏吧

#if
CHECKVAR HUMAN M30 > 49
#say
你本次总共阻击了个怪物
您获得了:金箱子
经验 : 814000点
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关
     
#act
Mov M30 0
give 金箱子 1
CHANGEEXP + 814000
CALCVAR HUMAN M30 = 0
SAVEVAR HUMAN M30 ..QuestDiary重要数据M30Save.txt
SENDMSG 1 %s在魔王岭歼灭了魔王大军的全部怪物!.
CLEARMAPMON
break

#if
CHECKVAR HUMAN M30 > 45
#say
你本次总共阻击了个怪物
您获得了:银箱子
经验 : 514000点
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关
      织梦好,好织梦
#act
Mov M30 0
give 银箱子 1
CHANGEEXP + 514000
CALCVAR HUMAN M30 = 0
SAVEVAR HUMAN M30 ..QuestDiary重要数据M30Save.txt
CLEARMAPMON
break

#if
CHECKVAR HUMAN M30 > 39
#say
你本次总共阻击了个怪物
您获得了:铜箱子
经验 : 314000点
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关
     
#act
Mov M30 0
give 铜箱子 1
CHANGEEXP + 314000
CALCVAR HUMAN M30 = 0
SAVEVAR HUMAN M30 ..QuestDiary重要数据M30Save.txt
CLEARMAPMON
break

#if
CHECKVAR HUMAN M30 > 34
#say
你本次总共阻击了个怪物
您获得了:木箱子
经验 : 114000点
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关
     
#act 内容来自dedecms
Mov M30 0
give 木箱子 1
CHANGEEXP + 114000
CALCVAR HUMAN M30 = 0
SAVEVAR HUMAN M30 ..QuestDiary重要数据M30Save.txt
CLEARMAPMON
break

#if
check [154] 1
#act
break
#say
你已经接受挑战过了,所以你不能再进行挑战了。
可能有更好的宝藏在下一关等着您哦,
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关,您是否愿意?


#if
check [153] 0
#act
set [153] 1
#say
可能有更好的宝藏在下一关等着您哦,
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关,您是否愿意?


[@下一关]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 0
#ACT
GAMEGOLD - 1
set [153] 0 copyright dedecms

set [154] 0
MOV M1 0
MOV M2 0
MOV M3 0
MOV M4 0
MOV M5 0
MOV M6 0
MOV M7 0
MOV M8 0
MOV M9 0
MOV M10 0
MOV D6 0
KILLSLAVE
CLEARMAPMON K004
#ELSESAY
你给我的灵符在哪呢?要不你先去兑换一些?

#if
#act
MAPMOVE D5071A

[@返回]
#ACT
mapmove 0122A 19 31
MapInfo.txt,QFunction-0.txt 增加
地图参数MapInfo.txt增加KillMon(@sgjs)
[@sgjs]
#IF
#ACT
SENDMSG 6 您现歼灭魔王岭怪物数量为:
CALCVAR HUMAN M30 + 1
SAVEVAR HUMAN M30 ..QuestDiary重要数据M30Save.txt
goto @nupai
BREAK

[@nupai]
#if
random 30
#act
give 弩牌
break
#if
random 29
#act
give 弩牌
break
#if
random 28
#act
give 弩牌
break
#if
random 27
#act
give 弩牌
break
#if
random 26
#act
give 弩牌
break
#if
random 25
#act
give 弩牌
break
#if 织梦好,好织梦
random 24
#act
give 弩牌
break
#if
random 23
#act
give 弩牌
break
#if
random 22
#act
give 弩牌
break
#if
random 21
#act
give 弩牌
break
#if
random 20
#act
give 弩牌
break

#if
random 19
#act
give 弩牌
break

#if
random 18
#act
give 弩牌
break

#if
random 17
#act
give 弩牌
break

#if
random 16
#act
give 弩牌
break

#if
random 15
#act
give 弩牌
break

#if
random 14
#act
give 弩牌
give 白银宝箱
break

#if
random 13
#act
give 弩牌
break

#if
random 12
#act
give 弩牌
break

#if
random 11
#act
give 弩牌
break


#if
random 10
#act
give 弩牌
break

#if
random 9
#act
give 弩牌
break

#if
random 8
#act
give 弩牌
give 紫铜宝箱
break

#if
random 7
#act
give 弩牌
break
copyright dedecms

#if
random 6
#act
give 弩牌
break

#if
random 5
#act
give 弩牌
break

#if
random 4
#act
give 弩牌
give 赤金宝箱
break

#if
random 3
#act
give 弩牌
break

#if
random 2
#act
give 弩牌
break

#if
random 1
#act
give 弩牌
break

1。英雄不能得闯关经验待解决
2。刷怪不准待解决
发表出来只是希望大家一起解决问题 呵呵 最近没的时间完善



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