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这里对本人写脚本的几个发现做个说明,可能有人知道了,但希望不要骂人:
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1.脚本的数字变量LF的程序只有800个,也就是说0-800的变量,合理的利用是重要的,所以本人用了组策略变量的模式:
方法如下:
变量组合:为了更加合理的节约变量采用变量组合,每次组合一个母数则几合倍数的增加变量功效!
check [1] 0
check [2] 0 A组变量策略
check [3] 0
============== 本文来自织梦
check [1] 1
check [2] 0 B组变量策略
check [3] 0
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check [1] 0
check [2] 0 C组变量策略
check [3] 1
==============
check [1] 0
check [2] 1 D组变量策略
check [3] 0
==============
check [1] 1
check [2] 0 E组变量策略
check [3] 1
==============
check [1] 0
check [2] 1 F组变量策略
check [3] 1
==============
check [1] 1
check [2] 1 G组变量策略
check [3] 0
==============
check [1] 1
check [2] 1 H组变量策略
check [3] 1 织梦好,好织梦
这样可以让123的原本只有3个的数字变量变化为8个,只是如果是触发脚本的化仍旧是只有123三个,这里需要注意!而且在检测的时候及执行的时候,建议是SET [1] [2] [3]都按CHECK的组合进行执行,比较有保证!
织梦内容管理系统
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2.以前有人说,机器人无法针对个人执行检测的,只能是针对全局,这个如果独立来说是正确的,但可以通过组合脚本的方式来实现:具体方式如下: 织梦内容管理系统
第一步:首先打开ENVIRRobot_def的文件夹,会发现2个TXT的文件;AutoRunRobot.txt和RobotManage.txt这2个,至于之间的什么关系我就不明说了!
第二步:AutoRunRobot.txt写上:#AutoRun NPC RUNONWEEK 1:12:02 @机器人检测
第三步:在RobotManage.txt里写上[@机器人检测]脚本如下:
[@机器人检测]
#IF
#ACT
Gmexecute 开始提问 @机器人检测角色(这个是和COMM.INI就是GM文件那个对应的开始提问)
第四步:打开MapQuest_def文件夹找到QManage.txt的文件
第五步:在QManage.txt的文件里这样写:
[@Login]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
(具体根据大家的脚本)
#CALL [封号系统封号系统.txt] @封号分类 dedecms.com
[@Member]
这里大家写! copyright dedecms
[@开始提问]
这里大家随便写,只要不要让人执行就行!
[@机器人检测角色]
#IF
检测对象
#ACT
对应检测的执行
#elseACT
messagebox (由于执行面太大建议大家用SENDMSG 6 的命令比较好) 本文来自织梦
第六步:机器人检测的说明:请大家注意,因为机器人检测是针对全局的,因此建议大家在执行的时候务必要针对特定的脚本或者任务或者活动,不要滥用,否则就背离了脚本执行的原则(稳定第一,功能第二)! 本文来自织梦
========================================================================= dedecms.com
3.本人对自定义脚本的发现,感谢(真实的号提供测试): 本文来自织梦
A.对于那些用自定义做了什么无限仓库的人提醒下,经过测试,自定义变量和仓库一样是有限制的,只能执行到45个;
B.超过45个之后,也是可以继续执行命令,但是有个新的问题,就是说,玩家被自定义变量赋予了数值之后,如果大退是正常的,但是如果他小退则其第46个自定义变量就错乱,经过测试,超过45个后的46--49都是这个问题!大家不相信也可以测试,欢迎交流! 织梦内容管理系统
========================================================================= 织梦内容管理系统
4.这里主要是针对有人希望执行这样脚本的发现,玩个玄妙,2天后公布方法!大家可以提议下应该怎么写:
考题:A杀B,如果B是某等级的人则A就要减低等级,若B是某等级的人A就增加等级!大家想想怎么写?
注意:这里不是简单的死亡和杀人检测的问题,难度在于要检测杀害的人是什么人!
说明:我只是发现了原理还没测试! 内容来自dedecms
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